Страница 19 из 48
Гриша с сомнением посмотрел на Аню. Аня с сомнением посмотрела на Юру.
— Давайте начинать, — немного нервно сказал Алеша. — Я не хочу опять до утра сидеть.
Гриша вскрыл пакет чипсов, сунул туда пальцы и немного картинно хрустнул золотистой кругляхой. Обведя игроков пристальным взглядом, он произнес:
— Вы стоите перед вратами Долорбина, древнего города дварфов, когда-то затмевавшего Мирабар и Адбар. Триста лет ни одна живая душа не тревожила покой этих подземелий. Но прошел слух, что в глубинах мертвых руин осталось таинственное сокровище — Рог Негалекха. Короли шести держав отправили славнейших из своих чемпионов, чтобы те совместно добыли Рог или доблестно пали, пытаясь это сделать.
— Что мы видим? — деловито спросила Аня.
— Вы видите тяжелые мифриловые врата, исписанные вязью рун.
— Мэллон, — сразу сказал Алеша. — И мифрил — очень дорогой металл, из него вряд ли стали бы делать ворота.
— …Так сказал самоуверенный волшебник, не зная, что то был древний город неприлично богатых дварфов, о доходах которых этот нищий чародей, вчерашний ученик, не мог и мечтать, потому как есть в мире числа, которые трудно уместить в человеческой голове, — с удовольствием произнес Гриша.
— Ладно, а «мэллон» сработало?
— Нет. Вы в Фейруне, а не в Средиземье.
— У нас есть ключ? — спросила Аня. — Никто из королей нам не выдал ключа?
Игроки стали просматривать свои инвентари. Они заметили, что Гриша что-то дописывал в их листах персонажей.
— У меня есть какой-то рубин, — сказал Потап. — Я его себе не выбирал, так что он явно квестовый.
— Я осматриваю ворота, — сказала Аня. — Анализирую надпись. Я могу ее прочесть?
— Нет, ибо надпись сия сделана на языке древних дварфов, а ты его не знаешь.
— У меня есть знание древних языков, — ткнул в свой лист персонажа Алеша. — Я пытаюсь прочесть надпись.
— Кидай на успех.
Выпала семерка, и Гриша милостиво сказал, что волшебник сумел расшифровать надпись. Потом следопыт обнаружил выемку, идеально подходящую под его рубин, и команда наконец вошла внутрь.
На этой неделе Гриша был загружен работой, поэтому накатал классический данж. Просто заброшенные подземелья дварфов, с кучей лута и мобов. Тут была и нежить, и всякие призраки, и большая шайка разбойников, и культисты из числа тех дварфов, а самое главное — орки. Очень много орков.
Потап, который играл с Гришей не в первый раз и знал, насколько неровно тот дышит к оркам, избранным врагом взял именно их. И теперь его следопыт особенно легко их обнаруживал, находил слабые места, наносил повышенный урон.
— А вот у меня вопрос, — сказал Алеша. — Если тут все было закрыто, [цензура], мифриловыми вратами чудовищно богатых маленьких олигархов — откуда тут внутри орки и разбойники?
— Вопрос понял, отвечаю, — нашел нужный абзац в своей распечатке Гриша. — Разбойники и культисты — выродившиеся потомки славных предков, запертые в проклятом городе и живущие мародерством, разбоем и каннибализмом.
— Так, а орки там как оказались?
— Тоннели прорыли, со взрывчаткой.
— То есть мифриловые ворота — это напрасная трата средств?.. Тут можно, оказывается, туннель просто прорыть?
— Алешенька, не пытайся поймать меня на неувязке. Не просто туннель, и не просто прорыть. Империя орков рыла его много лет и использовала секретные достижения своей темной науки. Породы, окружающие город Долорбин, очень тверды. Это в основном гранит. Таким образом Долорбин был защищен самой природой. А ворота — это не только защитное сооружение, но и… ну типа статус придавали. Понял?
— Ну понял, ладно. А почему мы не через орковский туннель вошли?
— Потому что там миллион орков, — уже раздраженно ответил Гриша.
— А в городе их сколько?
— Вы входите в очередной темный зал, — вместо ответа сказал Гриша. — Его потолок исчезает во тьме, ваши факелы выхватывают из мрака испещренные рунами стены.
— Кидаю на обнаружение, — тут же сказал Потап.
Выпало аж девятнадцать, и следопыт сразу разоблачил очередной отряд орков, притаившийся в темноте. Гриша развернул лист с планом зала, дал тридцать секунд, чтобы расставить миниатюры, а потом начался бой. Выстроились как обычно — впереди всех варвар, на флангах паладин и амазонка-священница, тыл прикрывают следопыт и плутовка, а в центре надежно спрятана стеклянная пушка — волшебник.
Когда с орками было покончено, и с них собрали лут, Гриша сказал:
— Из зала ведут три двери. Одна возвращает вас обратно, вторая — широкий туннель, из которого пришли орки, третья маленькая и неприметная.
— Мы идем к маленькой и неприметной, — сразу решила Аня.
— Она заперта.
— Пытаюсь вскрыть замок. М-м-м… два.
— Замок не раскрыл тебе своих секретов.
— Я пытаюсь выбить дверь, — сказал Юра. — Гук крушить!
У него выпала шестерка, но Гриша выкрутил прочность двери на максимум, и этого не хватило. Потап тогда сказал:
— Осматриваюсь. Что есть рядом?
— По бокам двери стоят бронзовые статуи. Это воины в доспехах — один с мечом, руки второго пусты.
— Надо вставить меч! — догадалась Наташа.
— Тогда статуи оживут и нападут на нас, — сказал Потап. — Правда же, Гриша?
— Голос Господа не ответствовал воззваниям следопыта, — мрачно ответил гейм-мастер.
Но по его лицу сразу стало понятно, что Потап угадал.
— У меня есть ножовка с алмазным напылением, — сказала Аня, просмотрев инвентарь. — Я подпиливаю статуям ноги.
После этого они вставили безоружному истукану один из орковских мечей, дверь открылась, а големы ожили, но с подпиленными ногами рухнули, едва сделав шаг. Гриша излагал это буквально сквозь зубы, недовольный, что его ловушку разгадали вот так сходу.
— Вы думаете, что я вас не переиграю? — пробормотал он. — Что я вас не уничтожу? Я вас уничтожу.
Гриша не любил, когда игроки проходили испытания с помощью собственных знаний, а не своих персонажей. Они слишком хорошо усвоили, что в данжах Гриши ничего не бывает просто, что везде таится подвох — и у него все реже получалось их подловить.