Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 7 из 125



Том 1. Глава 3. В тюрьме благородство наказуемо

Сидя на не очень удобной тюремной кровати, я думал над тем, что произошло со мной за эти два часа в игре. Первое это поход в банк. Это выдало, что у меня есть деньги. Этот момент корень дальнейших проблем. Но избежать сего я не мог, так как тут песочница, с сотнями игроков, которые как угорелые носятся туда-сюда. А значит, меня бы спалили в любом случаи.

Второе это момент драки. Я смог нанести два удара, но их эффект отличался от ожидания. Фактически никак не повлияв на восприятие. Если бы вам в реале сломали нос, это как минимум на несколько секунд выбило вас из колеи. Возврат в строй противника даже без запинки, с чем это связано? Навык? Возможно, но навыки прокачать нужно, на первых порах такого сильного эффекта они не дают. Виртшлем вместо капсулы? Возможно, но в рекламе говорили, что ощущения не сильно отличаются. Почему у меня чувство, что я что-то упустил?

Спешить пока мне некуда. Обдумав, где поискать, я ещё раз открыл интерфейс. Успокоился я и вспомнил, что интерфейс интуитивный, но ещё и настраиваемый. Пробую мысленно заставить полоски жизни и маны высвечивается постоянно внизу слева. Не вышло. Приказал голосом и полоски появились. Правда немного мешают, сделал прозрачность на 80 процентов. Отлично. Видно две полоски и цифры перед ними - здоровье 30 и мана 15. Приказал добавить полоску выносливости. Появилась третья, выносливость 25. Да, это нужно было сначала делать, а не за деньгами бегать. Или хотя бы в таверне.

Так, посмотрим, что ещё интересного в интерфейсе. Характеристики и навыки понятно, пока не изменились. А вот опыт я получил. Нераспределенного опыта 4 единицы. Видимо драка не прошла даром. Глянул, сколько нужно, чтобы уровень взять. Ого, всего двадцать единиц. В принципе реально так быстрее всего открыть уровень. Правда если ты не на заслуженном отдыхе. В местах не столь отдаленных. И тут я заметил одну настройку, которая почему-то была замючена, прозрачная и светилась серым. Название меня уже обрадовало - уровень чувствительности к боли. Причем выставлено на 100 процентов. Вот черт, разработчика мышкой за ногу. В описании игры говорилось, что чувствительность не может привыкать тридцать процентов. Это получается, что я чувствую все как в реале, а гопота просто увидела удар и поржала с него. А ведь можно не тридцать, а десять поставить. И получается, что гопоты комары покусали, а я отгреб. Самое обидное - я не могу уменьшить уровень чувствительности. Да, уровень влияет на получаемый опыт, чем выше, тем больше и я, получается, буду зарабатывать в три раза больше, если брать тридцать процентов боли за сто процентов опыта. Но боль мешает сосредотачиваться. Она может привести к потере сознания или даже смерти. И даже просто я бы при ударе ниже пояса скрутился, а противник лишь подождал, когда дебаф закончится. Ну очень нехорошо. Нужно учитывать на будущее. Заодно, решился вопрос моего стиля боя, чем дальше от противника, тем лучше. Лучник или маг. Но маг с алхимией дает лучший эффект, чем лучник, с, например, кузнечным делом. Лежит дорога мне в маги.

За разными мыслями прошло чуть больше получаса. За дверью послышались шаги. Странно, может ещё кушать принесли? Дверь открылась со скрипом, захотелось даже уши прикрыть. И на пороге появился охранник. Осмотрелся и рявкнул:

- К тебе посетитель, у вас десять минут.

Опа, вроде родственников у меня тут нет, чтобы навещать в тюрьме. Гадать не пришлось, как только охранник отошел, появилась девушка и зашла в камеру. Посмотрев на кровать, садится не стала, хотя в лице не изменилась, но брезгливость сложно было не заметить. Девушка была не кто иная как Рокси.

- Неужели мороженка так важна, что меня даже в тюрьме могут найти? - я ещё не понял почему, но этот везти мне не понравился.

- Да искать то не пришлось. Когда тебя волочили охранники, только ленивый не видел. - улыбка появилась на губах моей знакомой. Вот только глаза как то не связывались с улыбкой. Словно она просто смотрела на НПС, который ей что-то должен дать.

- Готова побыть со мной? А то тут реально скучно. Буду благодарен.





- Есть идея получше. - Рокси заговорщицки подмигнула. - если согласен вступить в клан, то мы выплатили штраф, и поможем с теми парнями, что наехали на тебя. И прежние условия остаются в силе. Что скажешь?

О, так они даже знают из-за чего я сюда попал? Больно они информированы. Да ещё и такое пристальное внимание к моей персоне. Не понимаю, зачем это все. Игроком тысячи или даже миллионы. Не согласился один, согласится второй. Так почему я? Зачем из-за первого встречного напрягаться и конфликтовать с гопотой, да ещё деньги тратить? Хотя стоп. Тут меня словно поленом по голове ударили. Какой еще конфликт с гопотой, скорее всего гопота на них и работает. Я показал сомнения в начале, так мне показали все прелести игры. А я тут уши развесил, вот ничему не учусь. Захотелось эту суку послать, но сдержался, это всего лишь догадки.

- Прости, но все же я пока выйду с игры. Приведу в порядок дела в институте, а потом уже можно и подумать. - конечно никаких дел в никаком институте у меня нет.

- Ну как знаешь. Если надумаешь, ищи нас на площади.

С этими словами она развернулась и покинула камеру. По ее лицу было сложно, что-то понять. Но то, что гопота не даст мне так просто выйти с камеры было уже понятно. Ох, все, как всегда, вытянул одну проблему, а они как салфетки, сразу пачкой вылезли.

Когда шаги в тюремном коридоре стихли, я все еще был в прострации. В голове крутилось только две фразы: “Во, влип” и “Пиздец, бля!”. Дальше пришла еще мысль. Я ведь ходил только в центре деревни. Карты у меня нет, куда бежать, чтобы хоть с деревни выйти я не знаю. А они знают, уверен они уже все улочки и переулки выучили. Значит выйдя с тюрьмы, я смогу разве, что недолго на площади походить, ну может в таверну успею убежать, но толку никакого, фактически также тюрьма, только комфортнее. Хотя вспоминая диван в личной комнате, то комфорта ненамного больше. У меня осталось всего 23 часа, дабы придумать выход. Отец всегда говорил искать причину, а уже потом думать, как решить проблему. Но понять, почему они начали охоту за мной я не мог. Да чтобы их всех паралич разбил.

Подводя итоги. Оружие не купил. В сумке, которую забрали охранники на хранения, пока меня держат в камере, только сухари. Они, конечно, твердые, но закидать ими гопников до смерти вряд ли выйдет. Из навыков только лингвистика, да и та нулевого уровня. Кстати, посмотрел сколько нужно опыта прокачать её до 1 уровня - 3 единицы опыта. Много. Сейчас тратить на поднятие к первому уровню смысла нет. В тюрьме опыт не заработаешь, а он может понадобиться. В этот момент мой мозг подвис. А с чего это я решил, что не заработаешь? Вот если махать мечом сколько-то там часов, точно не помню, можно получить навык владения мечом, а с ним и опыт. А значит нужно не сидеть сложа руки, а думать как навык получить, желательно полезный. Никаких мечей и даже чего-то схожего у меня нет. Лука со стрелами тоже. Попросить у охранников? Идея сомнительная. Да и я хотел пойти по пути мага. Хотя даже магу нужно как-то защищаться, когда мана кончится. Но сначала как вообще получают навыки без учителя или книг? Мама писала некоторые моменты этого процесса.

Во-первых, легко получает навыки, если в реальности хорошо этим владея. Знание всех тонкостей приводит к тому, что навык легко получить. Например, тот кто в реальности владел мечом, знает, как его правильно держать, куда бить для большей эффективности, как правильно ставить наклон лезвия в момент удара и тд. Соответственно повторив все это в игре - получить навык несложно.

Во-вторых, длительные упражнения. Просто избивая манекен несколько часов подряд, тоже можно получить навык меча. Это куда дольше, чем со знаниями, но также эффективно. Правда меня время поджимает.