Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 37 из 125



​Том 1. Глава 18. Неудачи, скука, движение

Для старта я нарисовал и зачаровал пять лампочек на стене, где прятался маг. Стало светлее и понятнее. Зал был не очень большим, метров 10 на 15. С одной стороны вход, откуда я пришел. С другой - поворот в еще один туннель. Пока туда решил не идти. Может альфа тестер и приврал, но монстры там точно должны быть и недооценивать их не стоит. Оглядевшись, решил пойти даль. И уже через два часа лампочки были на всех стенах. Разместил их примерно через метр друг от друга. Яркого освещения не вышло. Но и тьму разогнал. Зал был вполне просматриваемый. Может потом добавлю лампочек. А пока вроде хватит. Неудач было всего 4 за все время. Это я поднаторел в лампочках. Прям электрик всея подземелья.

После потратил еще час, собирая все вещи убитых и раскладывая их по полочках. С танка взял штаны и ботинки. Курточку с сиплого. Получилось получше чем было до этого. Качество все же выше, да и не такие потасканные. Мародерство как оно есть, но совесть решила сделать вид, что у нее выходной. Похоже я с ней подружусь.

Испытания посоха мага завели меня в тупик. Вроде он должен помогать колдовать. Там уменьшать затраты маны, увеличивать урон. Но я пару раз выстрелил земной пулей и никакой разницы не заметил. Задумался. Почему эффекта нет? Я ведь тоже маг и оборудование для меня подходит. Навыки, пересмотрел. Точно! У меня и так есть навык управления маной. Я и сам, без посоха могу регулировать потребление и уровень атаки, просто уменьшая или увеличивая поток маны. А значит посох для меня как пятая нога. Блин, даже расстроился, только что-то хорошее нашел, и оно сразу ненужное стало.

Дальше собрал бутылки с эликсирами. Вышло 8 жизни и 5 маны. Маной только маг пользовался. Но улов хороший. Дайте два. Денег, в общей сложности, набралось два золотых. Бледноватые они какие-то, хотя может просто с собой не носят. Также обзавелся уже двумя кинжалами. Меч танка я норм использовать не смог, а вот у воина был одноручник, не тяжёлый. Махать могу, наверно даже драться. Но нужно потренироваться и желательно все же еще единицу силы, для полного комфорта. Надел себе на пояс.

Еще смог разобраться, как маг нанес первых два удара. Свитки, он видимо их создавал. Пустая бумага как раз для этого была. А так как он видимо специализировался на одном заклинании, то и создавал только его на свитах. Но в чем смысл? Во-первых, скорость, он атаковал свитками быстро, практически как я без произнесения заклинаний. Во-вторых, мана, он ее не тратил в момент активации свитка. Мана тратится, по всей видимости в момент создания свитка. Создал сотню таких и стреляй сколько влезет. А мана при тебе, удобно. Нужно себе попробовать такое, очень заинтересовало, в бою может быть незаменимо. И думаю, свитками не только маги могут пользоваться. А это уже сильное преимущество.

Так же у меня все-таки есть, хоть и не полный, набор кузнеца. Что приятно. Осталось решить с чего начать эксперименты. Кстати, пошарил в сумке своей и нашел еще 7 кристаллов некроманта. А я ведь так ни разу их и не испытал. Даже обидно, зачем тогда брал такой класс?

Итак, приоритеты на ближайшее время. Выходит, сейчас не буду. Снаружи меня ищут. Пока сюда не вломится, можно тут и сидеть. Но нужно укрепить дверь. Это первый приоритет. Приоритет два, подумать, как сделать черный выход. Рано или поздно бежать то я буду. И не факт через какое место. Дальше, ближний бой. У меня меч и два кинжала. Нужно тренироваться, две пустые ячейки дают возможность получить навык. Как показала практика, ближний боя мне нужен, даже очень. Решено, буду тратить 2-3 часа в сутки на тренировку с мечом, и кинжалами. Может выйти.

Дальше некромантия, есть два трупа волка, для тестов хватит, думаю. Или придется углубиться за новыми трупами, но их еще убить нужно. Кстати, еще вариант, а можно ли живого превратить в нежить? Тоже стоит изучить. Записал в дневник. Ну и самое главное созидание. Я уже смог создать жидкость и рунный язык. Но это немного не то, что хочется. Приведя мысли в порядок, решил, что хочу две вещи достичь. Первая, создать нечто, похожее на жизнь, например робота, киборга, гомункула, или любое существо, способное само существовать, но не нежить, так как последняя фактически просто изменение уже существующего. А я хочу новое. На крайний, чтобы Срань Господняя могла сама думать и действовать. Второе, это механизмы или приспособление. Как минимум, например для полета или ездить как на машине. В идеале - выход в космос.

Замечтался так, что успел заснуть. На свежую голову пыл мой остыл идеи хорошие, но как их реализовать, с чего начать что нужно? Вспомнил совет отца: “Не знаешь, начинай с малого, пусть и не совсем подходящего. Потом поймаешь, что нужно поправить.”. Верно. Первое, тренировка. Выдели на нее три часа в день. Полтора часа упражнения с мечом. Десять взмахов сверху вниз, десять ударов по горизонтали, десять выпадов вперед, десять имитаций блока. В конце еще десять ударов рукой, ногой, рукоятью. Потом еще полтора часа на кинжалы. Полчаса правая рука взмахи и удары. Полчаса левая. В конце навыки двух рук одновременно. Может я и не получу в итоге навыка. Но как минимум смогу тренировать тело. Мышечную память не стоит сбрасывать. Это минимум на который я надеюсь.

Когда закончил, решил увеличить количество ламп на стенах. Заодно обдумывая некоторые вещи. Замах на жизнь интересен, но очень сложен. Значит начнем с механизмов. Им нужны материалы. Даже лампочки я рисую на камнях. Дальше, мана. Нужно решить проблему материалов и маны, их проводимости. Поэкспериментировать, какой у меня есть и какой лучше, для чего подходит. Вторая проблема - внешний источник маны. Нужно найти способ его использовать. Желательно везде. Еще магии стихий и некромантии мне мало. Нужны еще виды магии. Идеально что-то связанное с векторами или гравитацией, пространством. Глянул на опыт. Всего 318 единиц свободных. На еще одну ячейку навыка не хватает. Но поднять уровень могу. Закончив с лампами, который стало втрое больше и в зале видимость была не хуже, чем в поместье барона, решил-таки поднять уровень. Причина очень проста. Тут есть монстры, значит еще будет опыт. Но сейчас мне немного не хватает силы на меч и интеллект не помешает поднять. Он важен в исследованиях.

-----------------

Раса - Нежить

Профессия - Адепт

Имя - Слиппер

Уровень - 6 (280)

Здоровье -98/98

Мана - 231/253

Выносливость - бесконечно

Дополнительные характеристики:

Иммунитет к проклятию

Бесконечная выносливость

Отсутствуют голод и жажда

Защита от магии льда 30 процентов

Иммунитет к атакам на разум

Магия огня наносит на 20 процентов больше урона.

Святая магия наносит на 100 процентов больше урона.

Вы не можете существовать в местах святой силы.

Под прямым солнцем вы теряете 10 процентов от внимательности

Титулы:



Ликвидатор

Любознательный Маг

Гроза титанов

Меняющий стандарты

Меткий убийца

Характеристики:

сила - 4

ловкость - 9

телосложение - 3

интеллект - 15

лидерство - 1

удача - 1

Навыки:

Понимание магии - 4/25 (80)

Магия стихий - 4/25 (102)

Лингвистика - 3/25 (57)

Мазохизм - 6/25 (34)

Зачарование - 6/25 (309)

Управление манной - 4/25 (93)

Поднятие нежити - 2/25 (45)

Усиление нежити - 2/25 (70)

Пустая ячейка - 0/25

Пустая ячейка - 0/25

Купить еще ячейку навыка - 400 единиц опыта

Репутация:

Хаос - (0) - безразличие

Порядок - (0) - безразличие

Свободных единиц опыта - 78