Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 22 из 125



Если бы не приключения в песочнице, я бы не задумываясь выбрал второй вариант. Но я понял одну вещь. Игра действительно очень похожая на жизнь. И если я хочу сидеть спокойно и создавать что-то для себя, нужно быть достаточно сильным для этого. Или иметь много денег. А значит поднятие нежити мне не избежать. Выбираю адепта. Системное сообщение: “Вы выбрали профессию адепта. Это же является вашим игровым классом. С развитием персонажа, будет развиваться и ваш класс. Бонусы - навык поднятие нежити. Навык усиление нежити. Иммунитет к проклятию. Поднятая нежить уязвима к магии огня на 30 процентов, к святой магии на 100 процентов, может быть изгнана заклинанием изгнание нежити.”. Ух, уже неплохо. И внешний вид изменился мало. Моя кожа стала более бледной и все. Бледный красавчик, ни дать ни взять.

Теперь распределить единицы характеристик. А их у меня 4 бонусных и три за выход из песочницы. Очень прекрасно. А я ведь еще уровни не брал. Сразу две единицы в телосложение. Хоть Выносливость больше не проблема. Но игра в соло требует стойкости. Единицу в силу. Хиляк это плохо. Да и груз носить нужно. Еще единицу в ловкость, она много, где мне помогала. Оставшихся три единицы в интеллект. Маг я или где? Дальше, сколько там у меня осталось опыта? 358 единиц спокойно ждут своего часа. А это много. Видимо 100 процентов боли дали свой прирост в опыте. Даже не знаю, наверно я бы выбрал снижение боли, чем опыт. Но выбора нет, а опыт есть. Купить еще ячейку навыка - 200 единиц опыта. А чем дальше, тем дороже. А еще уровни нужно подымать. Навыки — это хорошо, но если они все первого уровня, то пользы от них мало. Ну вот, только порадовался, что опыта много, а если подумать, везде вложи и его даже не хватает. Ячейку брать пока не буду. Нужно поднять уровень как персонажа, так и навыков.

Трачу 40 единиц опыта и беру второй уровень персонажа. Получаю 2 единицы характеристик. К третьему уже нужно 80 единиц. Пока отложим. Жаль удачу не дают поднять выше. Все единицы характеристик в интеллект. Остальное пока ждет. Понимание магии поднимаю до третьего максимального пока уровня, потратил 15 единиц опыта. Магия стихий и лингвистика тоже поднимаются до 2 максимального пока уровня. Затратил 26 единиц опыта. Зачарование поднимаю до 4 максимального уровня, потратил 60 единиц опыта. Управление манной до второго уровня по максимуму. Затраты 15 единиц опыта. Поднятие нежити и усиление нежити так же от 0 до 2 уровня. Общие затраты 80 единиц опыта. Итого осталось свободного опыта 122 единицы. На ячейку не хватает. Значит перу третий уровень персонажа. Минус 80 единиц. Плюс 2 единицы характеристик. Одну в интеллект, что бы до 10 довести, и одну в ловкость. Следующий уровень 160 опыта. Остатки свободных единиц закидываю в понимание магии минус 35 единиц. Остаток всего 7, в пределах норм, если сгорит не жалко и от потери уровня спасет. В итоге мой интерфейс выдает такую информацию

----------------------------

Раса - Нежить

Профессия - Адепт

Имя - Сплиттер

Уровень - 3 (160)

Здоровье -70/70

Мана - 157/157

Выносливость - бесконечно

Дополнительные характеристики:

Иммунитет к проклятию

Бесконечная выносливость

Отсутствуют голод и жажда

Защита от магии льда 30 процентов

Иммунитет к атакам на разум

Магия огня наносит на 20 процентов больше урона.

Святая магия наносит на 100 процентов больше урона.

Вы не можете существовать в местах святой силы.

Под прямым солнцем вы теряете 10 процентов от внимательности

Титулы:

Ликвидатор

Любознательный Маг

Сокрушитель титанов

Меняющий стандарты

Характеристики:

сила - 2

ловкость - 5

телосложение - 3

интеллект - 10

лидерство - 1



удача - 1

Навыки:

Понимание магии - 4/4 (80)

Магия стихий - 2/3 (27)

Лингвистика - 2/3 (27)

Мазохизм - 6/20 (34)

Зачарование - 4/5 (70)

Управление манной - 2/3 (27)

Поднятие нежити - 2/3 (45)

Усиление нежити - 2/3 (70)

Купить еще ячейку навыка - 200 единиц опыта

Репутация:

Хаос - (-1) - безразличие

Порядок - (-1) - безразличие

Свободных единиц опыта - 7

Свободных единиц характеристик - 0

Синхронизация - 3%

----------------------------

Очень неплохо. Нужно глянуть на два классовых навыка. Поднятие нежити - вы получаете кристалл нежити с трупа, убитого вами врага. Каждый кристалл позволяет поднять труп, в разном состоянии, вплоть до набора костей. Чем лучше состояние поднятого трупа, тем больше навыков этого трупа можно использовать и его характеристики выше. Чем выше навык, тем выше шанс выпадение кристалла нежити и выше шанс поднять более качественный труп. Количество нежити в подчинении ограничено уровень навыка плюс один. Усиление нежити - добавляет поднятой нежити дополнительные бонусы хитпоинтов и характеристик. Один процент за уровень к хитпоинтам и плюс один к одной случайная характеристика на каждые 5 уровня навыка.

А я думал, сказал заклинание и все, у тебя помощник. А тут все так запутано. Но путь выбран, а значит меня ждут новые вызовы.

---- Главный офис компании, создавшей игру ----

- Есть тут кто-то, способный объяснить мне, почему Архангел изменил правила игры? - гендиректор сидел спокойно, первая ярость уже ушла.

- Без внешнего влияния он самостоятельно не должен начинать действовать. Тут либо искины, либо игрок повлиял. - начальник отдела разработки был весь в поту.

- Попробуйте поговорить с Архангелом на эту тему или подключить лояльных нам искинов. Нужно понять, что за запрос был дан. И главное - кто смог такое провернуть.

- Насчет второго вопроса есть догадка. - начальник отдела связей с общественностью, сказал весьма уверенно. - В тот момент только один игрок мог проходить комнату распределения рас. И мы хорошо знаем ник этого игрока.

- Почему его еще не нашли в реальности? Мы что, не можем разыскать одного игрока по логам продаж?

- Простите, но обработка данных в автоматическом режиме не принесла результатов, сейчас весь отдел занимается ручным поиском.

- Очень надеюсь на вашу эффективность. - ген директор снова пришел в плохое состояние духа.

---- От лица Слиттера ----

Я наконец вышел в дверь. Ожидание появиться на кладбище не оправдались. Я появился в деревне. Причем вокруг ходили нормальные люди. Да йомайо, меня не туда забросило?

Системное сообщение: “Получено расовое задание. Вы молодой адепт, только ставший на путь величия орд нежити. Скрывайте свою сущность от окружающих. Вам нужно найти проводника, который поможет вам покинуть империю людей и найти путь на территорию орды. Награда - один уникальный предмет, 100 опыта. Наказание за провал - вас перетянут на сторону империи людей, вы станете их послушным псом.”. Хо, вот это перспектива.