Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 24



Глава 2. Кто я?

Я проснулся, но глаза открывать не стал. Жутко хотелось спать. Вот только проблема в том, что проклятые петухи выспаться не давали!

Так, стоп! Какие нафиг петухи?! Я разлепил глаза, отбросил одеяло, сел и прислушался. Где-то совсем рядом заржала лошадь. Что за хрень со мной творится!? Петухи и лошади!?

И тут я заметил полупрозрачный интерфейс, какой обычно используется в виртуальных играх. Мелкие иконки, спрятались по углам.

«Чёрт побери! Я что в игре?»

Я попытался тряхнуть головой, сбрасывая наваждение, но красная полоска, обозначенная сердечком, жёлтая полоска с нарисованной внутри кирасой, зелёная полоска с нарисованным бегущим человечком и синяя полоска с пузатой колбой отказывались исчезать!

- Проклятый интерфейс!

При этих словах прятавшиеся до сих пор панельки выскочили и заняли свои места, информируя меня обо всём сразу. В первую очередь бросились в глаза главные показатели моего игрового персонажа:

Очки жизни 100

Выносливость 100

Мана 100

Были тут и второстепенные показатели:

Еда – 99

Жажда – 99

Спрятаться от этих показателей было нельзя, зато от всего остального я отмахнулся, интерфейс снова принял минималистический вид, а я подвис. Кто я?!?

Проклятая память отказывалась давать мне подсказки. Вместо услужливых воспоминаний в моей голове остались какие-то мутные разрозненные осколки. Это было так, словно вся моя личность была разбита на мелкие части, затем полученные куски впихнули в мою голову, при этом чувствовалось, что поместились в моей голове далеко не все обрывки воспоминаний, а лишь их ничтожно малая часть.

- Как я оказался в игре?!? – сказал я вслух и осмотрел бревенчатые стены полупустой комнаты, у кровати стоял плохонький сундук с простой замочной скважиной под ключ в стиле ретро. – Кто я?!?

Интерфейс, недолго думая, развернул на весь обозримый экран портрет моего персонажа и его короткую биографию. Едва взглянув на всю эту информацию, я понял, что ничего общего с реальностью мой персонаж и стандартная легенда не имеют.

Я ещё раз пробежал по диагонали биографию своего персонажа:

Алексей…крестьянин…мелкий торговец…

«Херня какая-то! В здравом уме я бы себе такого персонажа не взял!»

Я в сердцах снова отмахнулся от системной подсказки и прошёлся по комнате, злясь на себя и свою дырявую память.

Меня интересовала именно настоящая информация обо мне, о моей личности, но я даже не помнил, как меня зовут там, в реальной жизни!

«Так! Надо выбираться отсюда, чем скорее, тем лучше! Надеюсь, моё тело и мозг приведут в порядок квалифицированные специалисты. А то вся эта чертовщина с амнезией пугает!» - подумал я и полез разбираться с интерфейсом.

- Должна же тут быть кнопка экстренного выхода! – пробормотал я себе под нос.



Серая кнопка отыскалась на видном месте, на ней было лаконично и красноречиво написано:

Выход из игры

Чтобы выйти из игры установите прицел над кнопкой и мысленно произнесите: Выход!

Отлично! Сказано сделано! Я перевёл взгляд на серую кнопку «Выход из игры» и мысленно произнёс: «Выход!»

В результате ничего не произошло. То есть, я ожидал, что я выйду из игры, а вместо этого перед глазами появилось системное сообщение:

Ошибка! Применение данного алгоритма разрешено только игрокам!

Я повторил «нажатие» виртуальной кнопки, но добился ровно того же результата:

Ошибка! Применение данного алгоритма разрешено только игрокам!

Теперь я заметил, что кнопка выглядит неактивной. Другие кнопки, к примеру, были объёмными, трёхмерными. Они выглядели живо и красочно. «Выход из игры!» выглядел уныло и безжизненно. Анимация на кнопке не работала, серые оттенки намекали на то, что она отключена.

- Сука! – ругнулся я, слегка расстроившись. – Придётся писать в службу поддержки!

Я полез чуть глубже в интерфейс, отыскал кнопку с надписью «Поддержка». Сфокусировал взгляд на ней, мысленно произнёс «Поддержка» и…

Ошибка! Применение данного алгоритма разрешено только игрокам!

- Что за херня, - удивился я, но быстро понял, что и эта кнопка в моём интерфейсе неактивна.

Я полез искать форум игры. Он отыскался быстро. Я, дрожа от нетерпения, создал новую тему, описал свою проблему и попытался финализировать всё, нажатием кнопки «Опубликовать», но упёрся в новое системное сообщение:

Игрок не зарегистрирован! Публикация сообщения невозможна!

Через некоторое время, получив ещё ряд сообщений, вроде:

Ошибка регистрации игрока!

Игрок не идентифицирован! Анонимные комментарии запрещены!

Я понял, что проблема гораздо серьёзнее, чем я думал. По какой-то причине я застрял в игре, не могу связаться с администрацией и выйти из игры любыми доступными мне способами! Сука-интерфейс решительно ограничивал меня, не давая мне сделать многое из того, без чего коммуникация с внешним миром была невозможной!

Я решительно слез с кровати и сунул ноги в башмаки. На сундуке лежала длинная рубаха и верёвочный поясок. Штаны уже были нам мне. Поэтому я натянул рубаху поверх голого торса, подвязался пояском и резким широким шагом вышел на улицу.

Доступно новое задание! Откройте список заданий для того, чтобы узнать подробности!

Я нервно отмёл надпись, та послушно спряталась, свернувшись в маленькую иконку в виде свитка, внутри мигала цифра «2».

Теперь, когда мне ничего не мешало, я осмотрелся. Вокруг меня располагались крестьянские домики в южнорусском стиле: плотная застройка, белёные аккуратные стены, соломенные крыши поверх хат. Рядом с каждой хатой обязательно имелся маленький огородик с какой-то зеленью, хату и возделанный клочок земли окружали деревянные символические оградки из обычных жердей. Между хатами проходила пыльная дорога, кое-где имелись хлева, перед которыми прогуливалась живность: свиньи, гуси и куры.