Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 24

К 2096 году была впервые анонсирована, ожидаемая игровым сообществом, игра «Мир Фаленгарда». Продуманный до мелочей средневековый мир магии и меча пришёлся по вкусу авантюристам и романтикам всех мастей. В мире Фаленгарда был создан свой внутриигровой язык, своя внутренняя культура и своя игровая вселенная. Теперь люди из разных стран могли свободно общаться на незнакомом в реальности языке, проводя в капсулах виртуальной реальности рекордно высокое количество времени: от нескольких часов до четырёх недель непрерывной игры. Чувство голода и жажды -контролировалось напрямую из игры, дублирующая система жизнеобеспечения была установлена в каждой капсуле. Принимая пищу и воду в игре, капсула виртуальной реальности впрыскивала игроку коктейль из питательных веществ, голод из реальности проявлял себя в виртуальном мире через игровой интерфейс и виртуальный дискомфорт, идентичный реальному чувству голода. Появились первые случаи, когда игроки настолько долго безвылазно находились в игре, что у них отказывали внутренние органы, останавливалось сердце. Появились первые судебные процессы и разбирательства.

Казалось бы, теперь все опомнятся, вернутся в реальность! Однако, корпорации придумали новые модели капсул – более надёжные, оснащённые медицинскими датчиками, реанимационными наборами и экстренным выходом в реальность. Это позволило погружаться в виртуальные миры ещё глубже, ещё дальше, на более длительный период времени. Новые модели выходили всё чаще, устанавливая новые рекорды по погружению в виртуальную жизнь.

С тех пор прошло два года, за которые игра «Мир Фаленгарда» закончила полноценное тестирование и представила миру официальный релиз игры. За первые несколько месяцев было выпущено три обновления, увеличивших и без того огромный виртуальный континент до размеров большого и разнообразного мира.

А тем временем, количество работающих граждан разных стран сократилось до нового минимума и составило 21,5% от числа работоспособного населения Земли.