Страница 18 из 24
Интерлюдия 1
Студия, огни, направленные с софитов на высокие столы, за которыми стоят гости. Между столами в центре студии в красном модном платье с чёрной оторочкой коротких рукавов и вырезов, которые подчёркивают длинные идеальные ноги, стоит ухоженная и стильная журналистка Тэсса О'Свейт.
Идёт прямой эфир популярной развлекательной передачи, где два гостя отстаивают противоположные точки зрения.
На заднем плане студии всю левую часть стены занимает изображение стоп-кадр из игры. На кадре задний план занимает зелёный густой леса и голубое небо. На переднем плане огромное трёхметровое коричнево-чёрное чудище тянет свои когтистые лапы в сторону двух игровых персонажей. Паладин и эльфийка с выражением праведного гнева на лицах пытаются сразить нечисть своим крутым оружием.
Всю правую часть студии занимает всего один крупный заголовок, какая-то цитата.
В центральной части, сразу за ведущей, на стене отображаются, сменяющиеся время от времени, трёхмерные аватары зрителей, которые подключились к трансляции, находясь в своих капсулах виртуальной реальности. Аватары виртуальных зрителей представляют собой живые лица персонажей: кошко-девочки, космические пехотинцы, эльфы, персонажи аниме, супер-секси красотки с идеально пропорциональными шаблонными лицами и прочие представители виртуального сообщества, которые подключились к студии прямо изнутри своей игры. Среди сотни лиц изредка попадаются настоящие лица людей, но они в подавляющем меньшинстве.
Журналистка Тэсса О'Свейт представляет первого гостя передачи:
- Наш гость – писатель-фантаст, эксперт-футуролог, Арсений Степанов.
Слышатся вялые и ленивые редкие хлопки, имитирующие радость зрителей, лица на экране соответствующие.
Гость лёгким поклоном головы приветствует журналистку:
- Здравствуйте!
Тэсса О'Свейт кивает, смотрит в свой планшет и читает:
- Арсений! Вы стали автором резонансной статьи, я цитирую: «Если человечество не сумеет переломить тенденцию последних лет, то нас ожидает вымирание!» Прокомментируйте и объясните зрителям, что Вы имели в виду?!
- Спасибо. – футуролог кивает и начинает говорить. – В последние годы мы стали слишком много времени проводить в играх. Заменяя реальность на виртуальные миры, мы деградируем, теряем нужные навыки и интерес к реальной жизни. В ближайшем будущем мы пройдём точку невозврата, когда что-либо изменить уже будет поздно! В своей статье я подробно описываю суть проблемы и призываю к тому, чтобы люди боролись за свою реальность, отказавшись от подачек в виде ненастоящих радостей жизни.
- Я не понимаю, чем могут повредить игры? – ведущую поддерживают зрители, они активно хлопают в ладоши и одобрительно шумят, та очаровательно улыбается и прерывает восторги публики ещё одним вопросом. – Это же просто развлечение и не больше?
- Исследования многих учёных говорят об обратном. – писатель-фантаст волнуется, чувствуя недовольство зрителей и старается выговориться прежде, чем шум в студии усилится. – Вдумайтесь! За последние два года уровень рождаемости упал в три с половиной раза, мы стремительно вымираем! О чём нам кричат социологи? Институт семьи и материнства вскоре останется в прошлом! Люди всё больше и всё чаще устраивают временные виртуальные семьи, отказываются от близости и перестают следить за своим внешним видом, теряют физическую форму и здоровье! Согласитесь, в игре не нужно думать о своём внешнем виде, более того, его можно изменить как-угодно! Игры нужно подвергнуть строгой цензуре…
Зрители на экране громко протестуют, проявляя всю палитру негативных эмоций.
- Мне кажется Вы преувеличиваете! – холодно возражает Тэсса О'Свейт, прерывая поток негатива со стороны зрителей.
- Отнюдь! – футуролог распаляется и вещает, потеряв контроль над вниманием недовольной публики. – У меня есть официальные данные ВООЗ. Вот, послушайте…
Со стороны виртуальных зрителей слышатся нелицеприятные возгласы.
- Я прошу тишины! – требует ведущая, поправляя прядку коротких белых и волнистых волос. – Давайте дослушаем нашего гостя! Арсений у Вас одна минута!
- Спасибо. За последние пять лет продолжительность жизни ежегодно штурмует исторический минимум! Наши граждане живут на 15-19% меньше, чем их предки. Виной всему бесконтрольное длительное пребывание в состоянии так называемой «игровой гибернации»! Средняя продолжительность игровой сессии составляет почти четырнадцать с половиной дней! Она неуклонно растёт, такими темпами уже через три года она составит двадцать шесть дней. Вы понимаете какой это стресс для организма?!
- Но производители капсул виртуальной реальности утверждают…
- Нужно спрашивать не заинтересованную сторону, а смотреть на официальную статистику! Только за этот месяц во всём мире преждевременно скончалось более двадцати семи тысяч молодых людей, из них одна тысяча восемьсот детей и несовершеннолетних в возрасте до 18-ти лет!
- Нет никаких доказательств, что в этом виноваты производители оборудования.
- У меня другая информация…
- Простите, Арсений! – микрофон гостя отключают, он пытается говорить, но его перекрывает голос Тэсса О'Свейт. – Мы ненадолго прервёмся на рекламу! Оставайтесь с нами!