Страница 85 из 99
Разумеется, если вы на второй день после вхождения в игру решили купить целую виллу на морском берегу, то придётся вас расстроить – без введения в игру огромной кучи евро, юаней или прочих долларов и обмена их на игровое золото – не получится. Но кошелёк вовсе не должен быть размером с откормленного кабана: разумная ценовая политика администрации игры в ярмарочных городах позволит даже новичкам купить скромную комнатку.
Домовладение в «Universo de Prato» отличается от того, что имеется в других играх, где в стоящих «для красоты» домах жить нельзя. Здесь можно купить жильё в любом населённом пункте. Какое? Решать вам. Кому-то понравятся человеческие мотивы, а кто-то будет впечатлен эльфийским интерьером.
Для покупки надо просто войти в продаваемое жильё, открыть меню и нажать кнопку «Дом», которая тут же там появится.
Важно: каждое помещение имеет разные параметры и может быть приспособлено для различных нужд. Например, можно превратить купленную площадь в харчевню, хранилище, мастерскую, склад… ну, или в жильё.
Даже личное жилье будет приносить плоды в виде положительных эффектов. Полезнейшим бонусом является то, что владение домом в определенном городе повышает дружелюбие местных НПС-жителей к игроку. Они будут охотнее вступать в беседы, а кто-то даже может предложить солидному и уважаемому земляку внутригородской квест. Ну, а если вы пригласите непися в отлично обставленную квартиру, тот восхитится, предложит свою дружбу и, как минимум, предложит нанести ему ответный визит. Где брать мебель? Просто купите у торговца или сделайте самостоятельно.
А если купленное жилище надоест? Не бойтесь, всегда сможете продать ненужный дом другому игроку, или той же администрации игры.
Мы вошли, оглядели комнату и по глазам Атль я понял, на что уйдёт полученная ею и Трором сегодняшняя доля.
Сразу после покупки недвижимости, Атль и Ама устроили оживлённое обсуждение комнаты на предмет оформления голых каменных стен и некрашеного пола.
Я, Трор, Аид и Хрык, как истинные мужики, заинтересовались совершенно другими аспектами.
Конспект «Энциклопедии игры "Universo de Prato"» («Серебряная Вселенная»).
После покупки жилья, можно поселить там горничную, тем самым подчеркнуть солидное положение в обществе. Но не только! Вы получите помощницу, очень облегчающую ведение дел на складе и аукционе.
Для найма горничной надо в разделе меню «Дом» нажать кнопку «Договор» и внести обозначенную сумму. Раса горничной автоматически совпадёт с расой нанимателя.
Мы разглядывали предлагаемые на картинках варианты.
-Длинноногая. – шёпотом одобрил Хрык.
-Симпатяшка. –тихо согласился Аид.
-В платьице? –чуть слышно усомнился я.
-В маечке! –беззвучно возразил Трор.
Дамы прекратили обсуждение и с подозрением уставились на нас. Я и Трор тут же закрыли меню и ответили верноподданными и лояльными взглядами. Аид и Хрык изобразили, что вообще ни при делах!
-И никаких горничных. –очень внятно отчеканила Атль.
Арви, порхавшая под потолком, хихикнула
Когда «академики» готовились к отправке на свою горную стоянку, я спросил у Амы: -Может быть нам следовало тоже обзавестись комнатой?
-Зачем торопиться? –рассудительно спросила жена. -Ведь всё равно постоянно жить здесь не будем, а временную резиденцию, когда понадобится, заведём без проблем. Но не думаю, что для этого Седаде де’Огро – лучший и перспективнейший из городов.
И мы, держась за руки, шагнули в портал.
Развалины мельницы находились в восточной части леса, там, где протекала узкая горная речушка с быстрым течением. Когда-то на речке соорудили запруду, тут образовался небольшой водоем, с камышовыми зарослями и грустными ивами по краям. Посреди пруда из воды темнели верхушки бобровой хатки. Эге, смекнул я, не с её ли владельцами дрался и чуть не сыграл в ящик?
-Вот смотри, -оживлённо рассказывал «Надежда», -когда вы в прошлый раз подались в город, я залёг ниже по течению. Туда пёром пёрла и валом валила всякая живность, так что… эээ…
-Так что ты её жрал в пять глоток. -безжалостно подсказал я. –Помню, было такое. И что дальше?
-А то, что пока вы были в Седаде де’Огро, я опять решил обосноваться там же, у звериного брода и водопоя. –«Надежда» пропустил моё замечание без обычных отругиваний, из чего я заключил, что дело серьёзное. -Обосновался и… ничего! То есть никого! То есть вообще! Ладно бы, пропали лоси да медведи, так ведь – ни барсука, ни кролика! А где в воде раки, рыба, лягушки?
-Что, так-таки совсем пусто? - уточнил я. Спрашивал не праздного любопытства ради – съедобная живность считалась игровым ресурсом, а не пустой деталью оформления. По каковой причине зверьё попросту не могло пропасть. У него есть определенный период возрождения. Съел «Надежда» кабана - через сорок пять минут появляется точно такой же и опять прёт через чащобу. То есть исчезновение всех лосей-медведей на сутки, было попросту невозможным! Неужто системный сбой? Долгожданный?