Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 36 из 99



Б)Призовые. Так называют посохи, которые достаются в виде наград за выполнение квеста или найденные в кладах. В девятисот девяносто девяти случаях из тысячи эти палки оказываются ниже уровня заполучившего их и тут же выставляются на продажу или аукцион. Игровые форумы «Серебряной Вселенной» гудят от хоровых воплей раздражённых игроков-«Перестаньте подсовывать всякое барахло в качестве квестовых вознаграждений! Не кладите ненужную нам дрянь в клады! Не заставляйте нас потом маяться с продажей! Замените денежными призами, если не золотом, то хоть серебром!» Бесполезно. Разработчики и ухом не ведут.

 

В)Наградные. В игре их не так уж и мало. Поговаривают, что они встречаются сотнями. Смысл в следующем: игрок может получить уникальный посох. В чём уникальность? Во-первых, этот посох становится именным. Это значит, что он может принадлежать только тому, кому достался. Убивец не может снять посох с убитого им мага. От посоха невозможно избавиться по собственному желанию: продать, подарить, обменять, уничтожить. А как же быть с жёстким ограничением уровня? А вот тут-то и действует «во-вторых»! Во-вторых, у наградного посоха нет уровневого порога! Это значит, что посох будет вместе с его обладателем расти в уровнях в диапазоне от нуля до пятисот. И при этом уровень посоха будет постоянно равен уровню игрока-мага. Красотища? Комфорт? «Э, нэ нада торопиться, панимаешь, да…» (© фильм «Кавказская пленница»)

Вот только никто не знает обладателей такого посоха. Дело в том, что их дают в режиме слепого выбора. Предлагают сыграть в «орла-решку»: достанется либо посох с божьим благословением, либо с божьим проклятьем. Практически все игроки сразу и категорически отказываются играть. Да и как тут решиться! Совершенствовал своего персонажа, накапливал опыт, наращивал уровни и вдруг – бамс! –выиграл проклятый жезл, избавиться от которого н-е-л-ь-з-я. Никак. Совсем.

А проклятья могут быть самыми разными. Например, посох владельцу позволяет гарантированно убить одним ударом любого персонажа уровнем равного себе и ниже. Но при этом владелец проклятой палки умирает сам. Представляете веселье – хлопнул врага, помер. Воскрес и беги убивать следующего с тем же результатом. Ещё пример: посох полностью лечит любого персонажа… перекидывая хвори и раны с того на самого мага-лекаря. Ну и так далее, извращенность фантазия разработчиков вошла в поговорки.

Считанные единицы игроков, рискнувшие сыграть в «орлянку» и убедившиеся, что им выпала «решка», просто-напросто никому не признавались в таком позоре и молча стирали своего персонажа, начиная игру заново. Или вообще больше не связывались с «Серебряной Вселенной».

А если и был кто-то выигравший посох с благословением бога и не свихнувшийся в тот же момент от счастья, то он тем более никогда и никому не болтал о своём везении. Ибо такой посох становился для него… всем.

Мне захотелось тоскливо взвыть. Но вместо этого я прошептал: -Бог Анд, значит… Подло как-то… подставлю же сейчас всех, а они в меня верят, надеются… Эх…

Гай Ульпий Люнарис, каково ваше решение?

Я вынул из ларца простенький неровный деревянный посох, длиной почти в мой рост. Нижний конец был заострён, верхний заканчивался тремя корявыми отростками. Внешне посох был очень похож на молоденькое деревце, которое выдернули из почвы, отсекли ветки и перевернули вверх тремя обрубленными корешками.

Гай Ульпий Люнарис, вы извлекли из шкатулки бога Анда посох с божественным благословением.

Похоже, Атль чувствовала себя неловко. Ещё бы – получила такую обалденную накидку, а её пожилому другу и наставнику по прошлой игре достался неказистый посошок не то из осинки, не то берёзовый.

-Всё нормально. –утешил я её. –Мне и такого пока достаточно.

И вздрогнул – явственно показалось, что в тёмном углу кто-то одобрительно хохотнул. Прочие даже не глянули в ту сторону. Что, в игру даже слуховые галлюцинации введены? Или…

Сказать, что был огорошен – ничего не сказать. Обратный путь к выходу проделал в глубокой задумчивости. Свойства посоха, конечно, просмотрю в спокойной обстановке, у костра. Но настораживает успех в самом начале игры. Очень. Весьма. Крайне. Помнится, в «Огне и стали» рядовому и ефрейтору Всеславу Лунину приходилось на первых порах зубами выгрызать каждое скромное достижение. А тут… Подобает насторожиться.

Больше в тереме не удалось ничего найти. В книгохранилище вообще постигло полное разочарование – полки были совершенно пусты, некоторые опрокинуты и разбиты. Судя по маленьким клочкам бумаги, валявшимся на полу и ступенях ведущей вниз лестницы, рукописи стащили к очагу в круглой палате и там с особой ненавистью сожгли.

Переглянувшись, мы направились к выходу. Дверной проём встретил их серым светом и шумом дождя.

-Так это что же – мы всю ночь по терему шарахались? – поразился Паупер. –Как быстро время пролетело!

-Что это с лесницей? –удивилась Анастасия.

Изумляться было чему: покровительница леса совершенно голой и мокрой сидела высоко на ветке дерева и смотрела куда-то вверх. Чёрная накидка валялась в луже.