Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 35 из 99



-И всё, что ли? –разочарованно протянула Атль. –У-y-y, фигня какая… То есть, либо вообще ничего не попадётся, либо ерунду вытащим…

-…либо офигенно элитную или легендарную штуку отхватите. –в тон ей продолжил Паупер. -Лотерея, как в Манагуа. Давайте дерзайте, раз уж вы ящик из тайника выволокли, я с Настей - вне тиража. Будем болеть за вас.

-Странное дело. –задумался я. –Ну клинкам для нежити здесь самое место, потому что хозяин терема служил Чёрному Властелину. Но что тут делает шкатулка бога людей?

-Отчего нет? Ведь местный князь был человеческой расы. –резонно возразила Анастасия.

-Кто попробует первым?

-А ну-ка! -Атль запустила руки в шкатулку и вытащила мягкий свёрток. Развернула складки коричневого бархата и, совершенно по-девчоночьи повизгивая, начала пританцовывать: -Мне! Моё! Угадала! Ура!

-Что там? –с интересом спросил Паупер.

-Плащ мага земли! –ликовала Атль. -Призовой - с нулевого по двадцать пятый уровень! Куча бонусов! Куча гнёзд под вставку самоцветов! Куча места для магической вышивки! Неотъемлемый, то есть не достаётся врагу после моей смерти! Ускоряет возможность завести питомца!

-Поздравляю! -искренне сказал я.

-Твоя очередь.

Я разочарованно поскреб пальцами по дну. Вообще-то этого следовало ожидать:

Шкатулка бога Анда пуста.

-Не повезло. –кисло улыбнулся я. –Опять твоя очередь, Атль. Но особо не надейся, что и на этот раз вытащишь что-то ценное. Скорее всего – какую-нибудь мелочь.

-Нет, -покачала головой магичка. –Несправедливо. Я получила своё. Так что давай-ка, пробуй ещё раз.

Я пожал плечами и

Гай Ульпий Люнарис, вы можете извлечь посох из шкатулки бога Анда. Это будет слепой выбор. Рискнёте? В случае отказа вы ничего не теряете, санкции не предусмотрены. В случае согласия вы может получить посох равно как с благословением, так и с проклятием бога Анда. Минута на принятие решения началась. У вас осталось пятьдесят девять секунд… пятьдесят восемь…

Вот влип так влип!

Конспект «Энциклопедии игры "Universo de Prato"» («Серебряная Вселенная»).

«О посохах чародеев.

Варвару - булава и молот. Воину – меч и лук. Рыцарю – секира и копьё. Паладину – сабля и перчатка. Магу – посох и кинжал.

Конечно «оружие левой руки» не является основным. Кинжал называют последним шансом мага, используемым только в ближнем бою, лезть в который для мага – прямое самоубийство.

Иное дело носимый правою рукой посох. Петь ему гимны совершенно излишне. «Посох – это наше всё!» Но есть посохи, а есть и… посохи… разные они. По буквам:

А)Обычные. Делящиеся на самодельные, заказные и покупные. Из названий понятно, чем они отличаются:

-Самодельные. Чтобы самому сделать посох маг должен а)трудиться, б)много трудиться и в)очень много трудиться. Усердно накапливать навыки алхимии и обработки материалов, знания о породах древесины, металлах и волшебных самоцветах. Изготовление посоха – весьма непростой процесс. И вот, когда, наконец, после долгих хлопот, забот и работ колдовская палка на ваш уровень готова, вы с досадой и злостью обнаруживаете, что переросли этот уровень и вам нужен новый посох…

-Заказные. В «Серебряной Вселенной» существует категория профессиональных изготовителей посохов. Они не занимаются ни боевой, ни целительной, ни созидательной магией. Они клепают посохи и продают их за «реальные» доллары, евро и юани. Формально это запрещено. Но о подпольном бизнесе в играх не писал только ленивый и не знает только кретин. Мастер беседует с вами, выясняет ваши пожелания, просит перечислить «в реале» на банковскую карточку такую-то сумму и (по факту оплаты) в установленное время вручает в игре посох, полностью отвечающий вашим запросам.

-Покупные. Та же ситуация, что с заказными. Только изготавливает их администрация игры и совершенно легально продаёт через игровые магазины, где приказчиками сидят неписи. Пришёл – выбрал – купил -пользуйся.

Хотя и самодельные, и заказные, и покупные посохи называются обычными, это слово не синоним понятия «примитивные». Палка мага может находиться в диапазоне от первого до пятисотого уровней и содержать в себе чудовищную мощь! Но! Обычные посохи всегда жёстко ограничены уровнем. Что это означает? Допустим игрок пятого уровня стал счастливым обладателем десятиуровневого посоха. И что? Да ничего. Может колотить им, как обычной дубинкой. И с той же эффективностью. Только по достижении магом десятого уровня этот посох раскроет все свои возможности. Когда игрок выйдет на одиннадцатый уровень, посох десятого останется тем же. То есть пользоваться им одиннадцатиуровневый маг, конечно же сможет, но какой в этом смысл? Пора заводить новый жезл, а старый продавать, чтобы хоть как-то возместить убытки. В общем, как выражается колдовская общественность – сплошные геморрой и заморочки.