Страница 21 из 99
-Не-а. –я помотал головой. -Это ты объясни своим воинам, почему у них такое слабое вооружение, отчего кормишь всякой дрянью, как так получается, что в посёлке нет лекаря? Или для тебя доход важнее всего, а жизнь какого-то солдатишки-наёмника - плюнуть и растереть? Убили и хрен с ним. Дешевле здорового нанять, чем увечного лечить?
В последнем я был абсолютно уверен. Но важно было, чтобы сказанное долетело до ушей стражников. Долетело. Насторожились. Десятник подобрался, нахмурился и тяжело уставился исподлобья на Бигсвайна.
Уровень вашей харизмы возрос на 20. Отношения с окружающими НПС повышены до статуса «признательность»
-А свяжите-ка придурка, -елейным голоском повелел плантатор, указывая на меня, -да отвезите в подвал поместья. В тот, малый, прохладный. Побеседую с нубом-шизофреником.
-Хозяин, -тягуче выговорил десятник. -без Люнариса мы бы не одолели врага. И всех, кто выжил, он исцелил.
О, как! Меня назвали по имени! Десятник загородил собою меня. Сопровождающие Бигсвайна воины сжали рукояти мечей лучницы наложили стрелы.
-А ну-ка... –плантатор ткнул десятника в грудь рукоятью плети. -Перестань болтать и исполняй, тупица.
-Воину привычны удары оружием, - я плеснул последнюю долю масла в огонь конфликта, -но плёткой его никто не смеет касаться! Может быть жизнь наёмника и принадлежит тебе, но честь солдата - нет!
Уровень вашей харизмы возрос на 20. Отношения с окружающими НПС повышены до статуса «верность»
Я высвободил из-сумки полыхающие багровым пламенем кисти рук и выпустил огненный шар прямо в лицо исчезающего Бигсвайна. Успел-таки!
Конспект «Энциклопедии игры "Universo de Prato"» («Серебряная Вселенная»).
«Режим невидимости».
Классовое умение вора – способность использовать режим невидимости и стремительно атаковать с неожиданного направления. Правда, при атаке невидимость мгновенно слетает, да и воровское оружие вора слабовато, однако воры, усердно развивающие такое умение - крайне неприятные противники.
Вы погибли. Предметов, которые могли быть утеряны, с вами не было.
Как и следовало ожидать, возродился у столба, уклеенного светящимися шариками точек привязки. А втыкание в грудь вражьих стрел, оказывается, процесс болезненный и неприятный.
-Чего тут делается? –ошарашенно спросил раб-игрок, выглядывающий из землянки.
-Флешмоб, да? -предположил кто-то из-за его спины.
-Ага, в игре? –не поверил раб.
-Революция это! –ошарашил я их, остро и болезненно жалея, что нет рядом «Надежды», моего танка-анархиста, напичканного цитатами из Кропоткина, Маркса и Ленина. –Социалистическая.
-Ё-моё! Охренеть! –испугался игрок.
Я деловито одёрнул ободранную набедренную повязку и ринулся в яростный бой, который затеяли стражники лесопилки с прибывшим отрядом Бигсвайна. Метнул шар, другой, третий…
Вы погибли. Предметов, которые могли быть утеряны, с вами не было.
Да что за фигня! Всё понятно, маги – слабаки, но дохнуть от единственной стрелы… Надо учесть и на будущее держаться от лучников подальше. О, вон там на Паупера насели, держись. Иду на выручку!
Вы погибли. Предметов, которые могли быть утеряны, с вами не было.
Конспект «Энциклопедии игры "Universo de Prato"» («Серебряная Вселенная»).
«Неписи, неписи… В отличие от игроков смертные и не воскресающие. Разработчики «Universo de Prato» не стали мудрствовать лукаво и, подобно программистам из дрпугих-прочих игровых фирм ограничились старым, добрым, отлично обкатанным способом. Когда какой-либо игрок регистрировался, в то же мгновение в игре автоматически генерировались в случайных точках карты десять НПС-персонажей. Соотношение десять к одному строго соблюдалось. Когда игрок навсегда покидал «Цивилизацию пара», десять неписей погибали. Если НПСа где-либо убивали, новый тут же появлялся в случайно выбранном месте игровой карты. Так что соотношение один к десяти сохранялось постоянно. Неписи - так же, как игроку - могло крупно не повезти– в «Серебряной Вселенной» процветало махровое рабство, хотя разработчики наотрез отказывались даже обсуждать эту щекотливую тему. Раболовы типа Скунсмэна и Миллениум026-ого устраивали настоящую охоту на несчастных неписей, уступавших им в уровне развития, подчиняли себе, по сути, порабощая. Чем меньше времени проходило с момента рождения НПС до закабаления его превосходящим по уровню игроком, тем лучше и покорнее получался раб. Однако, если НПС успевал достигнуть достаточно высокого уровня, игроку не светило стать барином или рабовладельцем. Приходилось договариваться с сильной и независимой неписью, пытаться сотрудничать и получать от неё задания на выполнение различных квестов . Каковы же неписёвые… неписные… неписьменные… тьфу… хочу сказать - НПСные перспективы? На первый взгляд – заоблачные. Каждый (!) непись может развиться в искусственный интеллект аж до пятой ступени! Представляете?! В игре «Огонь и сталь» где я жил раньше был единственный ИскИн, хотя и восьмой ступени. А тут – теоретически может расплодиться мно-жес-тво(!) искинов, пусть даже «всего» пятого. Понимаете смысл слова «теоретически»? Как говорил мой знакомый кандидат математических наук из той, первой жизни: -«Вероятность, стремящаяся в реальности к нулю». Но ведь имеется же!