Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 16 из 134

На официальные запросы, "военные" никак не отреагировали! Более того, они самоустранились от возникшей проблемы, уступив инициативу и предоставив нам полную свободу действий.

Зачем я вам все это рассказываю? Затем, что наши работодатели, вновь поставили перед нами трудновыполнимую задачу – блокировать и устранять любые проявления ИскИн-Про. А в качестве задачи-максимум – полная ликвидация самого вредоносного ИскИна. И мы, оказываемся пока единственными, кому предстоит бороться с возникшими трудностями!

"П-М" деликатно прочистил запершившее горло, и не удержался от взгляда на полуоткрытую дверь в подсобку, за которой на столе виднелись несколько стаканов с пивом. Затем всё-таки взял себя в руки и продолжил:

– Теперь переходим непосредственно к делу! Для решения вновь возложенных на нас задач, необходимо разработать типовой алгоритм действий, стандартный для большинства возникающих событий. В качестве непосредственных исполнителей, так сказать "на местах", необходимо отобрать несколько персонажей из реальных игроков.

Обязательное условие! Эти игроки должны быть из числа тех, кто принял участие в "Противостоянии" совсем недавно! Это дополнительная гарантия того, что ИскИн-Про не сможет на них повлиять никоим образом.  Может это и лишняя перестраховка, но теоретически это возможно! Неизвестно, как будут события развиваться дальше, но судя по непрерывно ведущимся наблюдениям, на данном этапе низкоуровневые игроки ИскИн-Про не интересуют!

Далее! По причине, повышенной активности ИскИн-Про, и наших ограниченных возможностей, у каждого из вас будет по несколько наблюдаемых объектов-персонажей! При этом, непосредственная задача для каждого из вас – адаптация наблюдаемого объекта в интересующей нас среде. Что, в нашем случае, под собой подразумевает "адаптация"? Это максимально возможное приспособление управляемого объекта (адаптанта) к игровой среде и создание для него любых, я подчеркиваю, ЛЮБЫХ ВЫГОДНЫХ УСЛОВИЙ, необходимых ему для успешного выполнения возложенных на него задач. Обязательное условие! Эти "любые выгодные условия" должны выглядеть более-менее правдоподобно, чтобы не акцентировать на них лишнее внимание остальных игроков!

Теперь переходим к деталям! Помимо выполнения ваших непосредственных обязанностей, как разработчиков и выбора будущих адаптантов, в самое ближайшее время вам необходимо "собрать" для каждого наблюдаемого объекта подходящий квест или ивент, наградой за прохождение которых будет предмет с запредельными характеристиками! Для решения своих задач, нашим адаптантам необходимо будет мощное оружие. И они должны будут его получить! Предметы эти создадите также вы, на своё усмотрение, исходя из классовых предпочтений и индивидуальных характеристик адаптантов!

К чему такие сложности? Адаптант так же, как и остальные игроки, не должен ничего заподозрить, чтобы не потерять интерес к игре. Все хотят быть охотниками, и никто – добычей! Мало найдётся нормальных людей добровольно и безвозмездно согласившихся быть исполнителями чужой воли. Хотя в реальном мире и не такое бывает! Но мы не имеем права рисковать!

Для остальных игроков, переживших недавнее нашествие багов, такая очередная "плюшка" вряд ли покажется подозрительной и чем-то из ряда вон выходящим...

В общем, и далее, по ходу игры, приветствуется любое "правдоподобное" усиление адаптанта на ваше усмотрение. В том числе: оружием, предметами защиты и экипировки, редкими артефактами, и другими предметами и способностями, вплоть до способности вызова уникальных петов-помощников. Количество перечисленного может быть ограничено только какой-нибудь необходимостью, или соображениями здравого смысла!





Возвращаюсь к "любым условиям". В качестве примера! При выполнении задания, которое адаптант в любом случае должен будет пройти и победить, ему может противостоять высокоуровневый противник, который будет гораздо сильнее нашего адаптанта. Вы имеете полное моральное право и практически неограниченные в проекте возможности разработчика, для создания своего рода имба – межигрового, а может даже и внутриклассового дисбаланса в пользу наблюдаемого объекта. То есть, оставляя неизменным достигнутый уровень противостоящего нашему адаптанту персонажа, физически снизить уровень защиты противника, а также наносимый им урон!

На такое явное несоответствие естественно будут поступать жалобы от пострадавших игроков. Не обращайте на них внимание! Жалобами буду заниматься я! А от пострадавших НПС жалоб вообще ждать не придётся!

Итак, в самое ближайшее время, жду от вас результатов по отбору в качестве адаптантов подходящих кандидатур. В качестве пробного задания обозначьте им устойчивые проявления ИскИн-Про ниже среднего уровня сложности. Желаю всем удачи и хорошего настроения!

 

 

***

 

Оказавшись по другую сторону ворот, начинаю прощаться с наёмниками. Мне нужно идти прямо, на Рыночную Площадь, а наёмникам необходимо свернуть направо, где на параллельной улице находится Таверна с диспетчером, в которой регистрируются, отмечаются и базируются все наёмники Лангобардии.

Прежде чем разойтись, Флойд напомнил, что если они мне зачем-то понадобятся, то я смогу найти своих новых знакомых именно там.