Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 65 из 81



Больше никаких неожиданностей не произошло и через пятнадцать минут бойцы начали собирать лут. Босс одарил команду двумя эпическими предметами: кольчугой и наручами (решили разыграть после данжа), с рядовых мобов также собрали не мало интересных предметов и ингредиентов. Но… в бочке мёда была и ложка дёгтя – рейд потерял пять человек (пардон, орков). Двоих воинов не досчитались в отряде Вячеслава и одного жреца, барда и воина потеряла команда игроков. Присты банально не успели их поднять, а свитков воскрешения у них не оказалось.

Поляна упиралась в стену колодца, по которой змеилась деревянная лестница, ведущая наверх. Перестроившись в походную колонну, отряд начал подъём. Куда-то пропали шуточки и дружеские подколки. Понеся первые потери, вымотавшись в бою с боссом, игроки шли молча, настороженно.

Через десять минут они поднялись на небольшую (около ста метров в диаметре) поляну, окружённую стеной плотного тумана. Когда последний приключенец ступил на площадку, клубящаяся пелена начала отступать. Она не развеивалась, не истончалась, а именно отходила в стороны, сохраняя плотность дыма и освобождая пространство. Перед героями предстала всё увеличивающаяся степная равнина.

- Фигасе. Снизу, когда смотрели, никаких перегородок не было.

- Нуу, отсюда и крыша ближе. Похоже метров на тридцать поднялись.

- Да не заморачивайтесь вы. Это игра и если для нового уровня надо сделать большую локацию, то сделают. Мне вот интересно, что нас тут ждёт? Вокруг степь. Нигде не спрятаться, разве под землёй

- Может кроты?

Пока игроки гадали, какие неприятности их ждут в новой локации, туман отступил уже на триста метров и, похоже, не собирался останавливаться. В этот момент все услышали какой-то глухой удар. Затем ещё один. Постепенно гомон стих… странные звуки доносились с равномерным интервалом, словно бьют в барабаны. Неожиданно и как-то разом все присутствующие поняли - удары слышны, потому что дрожит земля!

Вдалеке из тумана выступил ужасный монстр. Он ещё не заметил игроков и бродил по своим делам то исчезая, то появляясь из дымки. Каждый его шаг сотрясал землю – моб был огромен.

- Артур, Синобу, Тень – обратился рейдлидер к тройке игроков. – Ноги в руки и аккуратно, в стелсе, посмотрите кто там бродит.

Через несколько минут, отряд готовился к бою. Ответ от разведчиков был простой как дверь: босс «Повелитель Драконов». Очевидно, на этом уровне не было никаких мелких мобов, и командир отдал рогам приказ – тащить монстра к пати.



- Танки, принимайте его по очереди. Мили, зайдите сзади, может криты со спины будут чаще проходить. - К отряду на всех парах неслась огромная пятиметровая палеонтологическая модель тираннозавра! Почему Повелитель Драконов – скелет и почему у него нет даже намёка на крылья, никто особо не задумывался. Вид огромного костяка… впечатлил. – Шаманы, попробуйте его застанить.

- Стан не проходит, у него имунка (сокр. от иммунитет - это лекарство или скиллы, которые дают персонажу невосприимчивость (полную/частичную) к чему бы то ни было).

Первый воин принял монстра на щит… и отлетел на несколько метров назад. Поднимался он уже с трудом, скорее всего, босс бы его добил вторым ударом, но вовремя вмешался следующий танк и переагрил его внимание. В пострадавшего полетело заклинание исцеления, как уже надо лечить второго бойца… монстр ломал танков с одного удара. Главное было не дать твари добить, успеть перетянуть на себя. К сожалению, маневр с атакой со спины не прошёл – Повелитель активно размахивал трёхметровым костяным хвостом.

Тем не менее, бойцы очень быстро приспособились. Воины наносили несколько ударов и отходили на лечение. Их сменщики поступали также, в результате такой карусели – здоровье монстра, пусть и медленно, поползло вниз.

Босс постепенно поддавался, а рейдлидер внимательно за ним следил. Слишком всё было просто. Да, тварь идёт туго, всё-таки кости — это не плоть и повредить костяшки такой толщины тяжело, он не верил, будто обойдётся без сюрпризов. Не может быть, чтобы у босса не было никаких абилок. И всё-таки момент включения способности он пропустил. Больше десяти членов рейда одновременно рухнули на землю, их тела истончились, становясь призрачными.

- НЕ БИТЬ!!! У него «отражалка»! – Отчаянный крик командира некоторые не расслышали или просто не успели сориентироваться… ещё упали примерно десять человек. Самое обидное – среди них были и «тряпки», а их никто во время боя поднимать не будет. Сейчас главное сохранить милишников, без них рейду гарантированно конец. Отражалка – очень неприятный скил, возвращает урон нанёсшему, часто в увеличенном размере.

- Варгор, держи босса. Остальные ждут и не рыпаются. Жрецы, весь хил в него, баферы, не зевайте! Ещё, присты, если будете уверенно держать Варгора, поднимайте тех, кто упал – немного замявшись, переборов внутренние сомнения, вождь продолжил – сначала дамагеров. Шаманов и магов во вторую очередь.

Они справились и оставили двадцать туманных образов на земле. Без всяких помощников или толп мобов, только за счёт свей дикой живучести, силы и скилам, Повелитель Драконов упокоил пятьдесят бойцов. Больше половины жрецы успели воскресить, но двадцать… двадцать орков покинули рейд.

«Очень занимательно – я поставил видео на паузу и потянулся. - Особенно интересно, какие статы у шмота, который с боссов падает? С Дракона им досталась какая-то стрёмная костяная шляпа. Судя по реакции шаманов, головной уборчик явно на их класс. Только командир все уникальные предметы сразу прячет, мол, потом разыграем между собой. А как же зрители? Народ, так сказать, жаждет зрелищ, а хомяк пускает слюни в догадках. С другой стороны, я его понимаю: нечего трезвонить на весь мир о находках, так можно пробудить зависть в игроках. А от зависти до убийства даже не шаг - всего лишь быстрое движение рукой, с зажатым в ней ножом. Ладно, перекур окончен. Сколько там ещё осталось?