Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 66 из 81



Сколько, сколько! Как-то это много…  и так уже почти два часа наблюдаю за их походом, ещё на шесть с половиной меня не хватит. Потом досмотрю. Только, интересно же чем всё закончится. Хорошо – я остановился на промежуточном варианте – времени немного, промотаю вперёд и посмотрю только ласта (от англ. last — последний. Последний, основной босс в данже или рейде)».

На следующем (третьем) уровне рейд столкнулся с какими-то большими, облезлыми собаками. Их огромные стаи кружили вокруг отряда и периодически набрасывались на воинов. Я особо не вникал в происходящее и приостановил видео только чтобы рассмотреть босса – Мать Варгов. Ну ладно, ободранных шавок ещё можно принять за варгов, но почему их родительница металлическая? Больное воображение геймдизайнеров вылилось в железную статую волка титанических размеров. Очень было интересно, как проходило сражение с этим боссом, но… потом, всё потом.

Четвёртый уровень – скелеты (а куда без них?). Проматывая видео, обратил внимание, что костяное воинство делилось на классы: воины, лучники, рыцари и маги (возможно шаманы). Я особо не присматривался, однако мне показалось будто это однозначно не человеческие останки, слишком уж они были массивными. Босс – Оживший Грумтара. Кем при жизни был этот Грумтара, я не имел ни малейшего понятия, скорее всего каким-то героем мифологии орков. Огромный, четырёхметровый скелет был вооружён топором соответствующего размера и восседал на варге. Точнее говоря, его скакун когда-то был волком, а сейчас он полностью соответствовал своему наезднику (такая же костяная машина убийств). Тем не менее, эта пара показалась мне даже по-своему красивой, и я пообещал себе: позже обязательно просмотреть бой с ним.

Следующий уровень оказался последним. Я с интересом наблюдал, как орки выходят в огромный зал – первое и единственное помещение в этом данже, созданное руками разумных.  В отличие от остальных уровней, тут были видны следы каменной кладки, а стены прорезали большие бойницы, возле которых стояли мощные стрелометы. В центре комнаты был то ли алтарь, то ли просто огромный, кипящий, каменный чан. Возле которого и находился ласт (последний босс) – Проклятый Шаман.

Из двухсот орков, вошедших в башню, осталось в строю не больше сотни. Сейчас я полностью осознал, насколько опасно и сложно первое прохождение подземелья. Когда ничего не известно о мобах, а главное о боссах данжа – это требует проявления огромного профессионализма, как от рядовых бойцов, так и от офицеров рейда. Необходимо моментально принимать правильные решения, чтобы выжить в часто меняющихся условиях. Сидя за монитором компьютера и анализируя уже увиденное, я подумал, что в некоторых случаях команды рейдлидера запаздывали или можно было найти другое, лучшее решение, а бойцы часто проявляли нерасторопность и не всегда точно выполняли указания. Однако… легко быть умным в тишине своей комнаты. Как бы я повёл себя, окажись в гуще подобного рубилова? Вот и нечего умничать. Надо смотреть, изучать тактику и приёмы, а главное – делать выводы и учиться.

- Обновить бафы – лидер начал раздавать команды, пока шаман не обращал внимания на игроков. – Быстрый перекус (еда также увеличивала характеристики), выпить зелья на реген ХП и маны. Чую, тут всё будет очень непросто.

Спустя две минуты командир окинул своё воинство довольным взглядом. Казалось, будто не было изматывающего, многочасового похода. Все бойцы лучились энергией, начищенные доспехи сверкали в робких лучах заходящего солнца, усталость исчезла из взгляда орков.

- Танки, гоу!

Чтобы проявились абилки последнего босса, не пришлось ждать пока его здоровье упадёт до определённой отметки. Как только воины вошли в зону его агрессии, шаман использовал три мощные массатаки.

Укол: из-за ранения у Вас постоянно падает ХП;

Проклятье: эффекты от лечения уменьшены на 75%;

Тёмная реакция: замедляет перемещение на 50%.



Судя по раздавшимся со всех сторон возгласам, досталось не меньше чем половине рейда.

- Снять дебафы с группы Варгора, они первые принимают босса, потом с остальных.

Десяток щитоносцев рванул вперёд. На самом деле они не ускорялись, просто, на общем фоне вяло перемещающихся игроков, эти, уже освобождённые от «Тёмной реакции», двигались с нормальной скоростью.

Танки сагрили босса на себя, постепенно к ним присоединились остальные милишники, в шамана полетели заклинания и стрелы. Однако босс опять не стал долго ждать. Его здоровье не просело даже на 10%, когда он задействовал следующую серию ударов.

Ошеломление: фронтальное оглушение на 3 мин.;

Осквернение плоти: из-за отравления у Вас постоянно падает ХП;

Призыв проклятых: вызов духов, которые вешают более сильное отравление.

Неожиданно я осознал, что сижу перед монитором с выпученными глазами и отвисшей челюстью. «Жёстко. Очень жёстко босс начинает. Нет, конечно понятно, что рейд справился с боссом, иначе видео бы просто не выложили в сеть, но… Блин, это впечатляет!»

Вокруг Проклятого Шамана образовался кокон из сотен духов. Периодически эти полупрозрачные сущности отлетали от своего повелителя и атаковали игроков. Самым же шокирующим было то, что все воины, которые стояли перед боссом, превратились в беспомощные статуи.

- Мы их не вытянем! – Панический крик одного из жрецов был адресован лидеру. Впервые я видел на лице орка… слезы. Да что там, я вообще раньше не замечал, чтобы в виртуальности кто-то плакал. Этот вопль и слезы отчаяния на лице сурового орка из-за своей беспомощности повлиять на ситуацию для спасения рейда, произвели на меня сильное впечатление.