Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 3 из 10

Смартфоны отличаются от обычных мобильных телефонов наличием достаточно развитой операционной системы, открытой для разработки программного обеспечения сторонними разработчиками (операционная система обычных мобильных телефонов закрыта для сторонних разработчиков). Установка дополнительных приложений позволяет значительно улучшить функциональность смартфонов по сравнению с обычными мобильными телефонами.

Однако в последнее время граница между «обычными» телефонами и смартфонами всё больше стирается, новые телефоны (за исключением самых дешёвых моделей) давно обзавелись функциональностью, некогда присущей только смартфонам, например, электронной почтой и HTML-браузером, а также многозадачностью[12].

Бот (Интернет-бот) – «(англ. Bot, сокращение от чеш. Robot) – специальная программа, выполняющая автоматически и/или по заданному расписанию какие-либо действия через интерфейсы, предназначенные для людей. При обсуждении компьютерных программ слово употребляется в основном в применении к Интернету»[13].

Автомобиль – «(от др. – греч. Αὐτός – сам и лат. Mobilis – подвижной, скорый) – моторное дорожное транспортное средство, используемое для перевозки людей или грузов. Основное назначение автомобиля заключается в совершении транспортной работы[1]. Автомобильный транспорт в промышленно развитых странах занимает ведущее место по сравнению с другими видами транспорта по объёму перевозок пассажиров»[14].

Квадрокоптер (от англ. quadcopter – «вертолет с четырьмя винтами») или «дрон» – беспилотный летательный аппарат с четырьмя пропеллерами на радиоуправлении[15].

Поисковая машина – «комплекс программ, предназначенный для поиска информации. Обычно является частью поисковой системы. Основными критериями качества работы поисковой машины являются релевантность (степень соответствия запроса и найденного, т. е. уместность результата), полнота индекса, учёт морфологии языка»[16].

Сайт или веб-сайт – «(от англ. Website: web – «паутина, сеть» и site – «место», буквально «место, сегмент, часть в сети»), – одна или несколько логически связанных между собой веб-страниц; также место расположения контента сервера. Обычно сайт в Интернете представляет собой массив связанных данных, имеющий уникальный адрес и воспринимаемый пользователем как единое целое. Веб-сайты называются так, потому что доступ к ним происходит по протоколу HTTP»[17].

Promobot – это автономный робот для бизнеса. Он работает в местах повышенного скопления людей, где выполняет функции живого сотрудника.

Робот отвечает на вопросы о продуктах компании и выполняет специфические бизнес-задачи, а также поддерживает интеграцию с внешними устройствами и системами.

Домашняя страница – «Личная страница, Персональный сайт – веб-страница либо сайт, который принадлежит отдельному человеку.

Стартовая страница – веб-страница, которая первой загружается при запуске браузера»[18].

Иные (другие) машины (станки, оборудование, устройства, гаджеты и др.) – для терминологии настоящей работы мы будет использовать данное понятие для обозначения любых других машин (техники, механизмов, устройств, гаджетов и др.).

Интернет вещей – «концепция вычислительной сети физических предметов («вещей»), оснащённых встроенными технологиями для взаимодействия друг с другом или с внешней средой, рассматривающая организацию таких сетей как явление, способное перестроить экономические и общественные процессы, исключающее из части действий и операций необходимость участия человека»[19].

Важным в понятии Интернета вещей является и принцип сетевой нейтральности. К сожалению, в плане правового регулирования мы лишь может ссылаться на общий смысл действующего законодательства РФ, а также краткий Базовый документ по сетевой нейтральности, подготовленный членами рабочей группы по сетевой нейтральности ФАС России.

Человекомашинная коммуникация – общение между человеком и машиной, включая компьютер (компьютерные системы: Всеобщие (Интернет) и децентрализованные) посредством манипуляций, интерфейсов, взаимного восприятия команд и действий и т. п.

«Человеко-компьютерное взаимодействие (англ. Human-computer interaction, HCI) – полидисциплинарное научное направление, существующее и развивающееся в целях совершенствования методов разработки, оценки и внедрения интерактивных компьютерных систем, предназначенных для использования человеком, а также в целях исследования различных аспектов этого использования»[20].

Интернет-паспорт – электронный юридический значимый документ, позволяющий идентифицировать (верифицировать) киберсубъекта.

Киберпространство – метафорическая абстракция, используемая в философии, культуре, праве и в компьютерных технологиях, является виртуальной реальностью, которая представляет Ноосферу. Второй мир как «внутри» компьютеров, так и «внутри» компьютерных сетей.

Киберспорт, также именуемый как компьютерный спорт или электронный спорт – командное или индивидуальное соревнование на основе видеоигр. В России признан видом спорта[3].

Все киберспортивные дисциплины делятся на несколько основных классов, различаемых свойствами пространств, моделей, игровой задачей и развиваемыми игровыми навыками киберспортсменов: шутеры от первого лица, стратегии реального времени, авто- и авиа-симуляторы, командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры и т. д.

Разыгрываемые призовые фонды могут достигать нескольких миллионов долларов США. Турнир по Dota 2 «The International» несколько раз бил рекорды по выплатам: так в 2016 году было разыграно 20,77 млн долларов, в 2017–24,79.

Игры турниров транслируются в прямом эфире в интернете, собирая многомиллионную аудиторию. Например, за финалом The International 2015, согласно данным с TrackDota.com, наблюдало более 4,6 млн зрителей. В 2017 году аудитория эспортов достигнет в общей сложности примерно 385 миллионов человек во всем мире.

История киберспорта началась с игры Doom 2, которая имела режим сетевой игры через локальную вычислительную сеть. Благодаря популярности игры Quake, в 1997 году в США появилась первая лига киберспортсменов – Cyberathlete Professional League.

Киберответственность – юридическая ответственность киберсубъектов за гражданско-правовые деликты, административные правонарушения и кибер-преступления в Сети (Интернет).





Киберпреступность – комплекс общественно опасных, уголовно-наказуемых деяний, совершенных с использованием информационных технологий. Преступления отличаются высокой латентностью (сложны в раскрытии), могут иметь трансграничный характер (совершаться на территории нескольких государств) и традиционно считаются «беловоротничковыми» (высокоинтеллектуальными).

Киберделикт – (из лат. delictum «проступок, правонарушение») – неправомерное поведение, частный или гражданско-правовой (лат. delictum privatum) проступок, совершенное с использованием информационных технологий, влекущий за собой возмещение вреда и ущерба, взыскиваемые по частному праву в пользу лиц потерпевших.

Киберправонарушение – общественно опасное, административно-наказуемое деяние, совершенных с использованием информационных технологий.

12

Википедия. Электронный ресурс https://ru.wikipedia.org/wiki/Смартфон

13

Википедия. Электронный ресурс https://ru.wikipedia.org/wiki/Бот_(программа)

14

Википедия. Электронный ресурс https://ru.wikipedia.org/wiki/Автомобиль

15

Материал из ЮСС «Система Юрист».

Подробнее: https://vip.1jur.ru/#/document/113/7645/qwerty129/?of=copy-271efeefb9

16

Википедия. Электронный ресурс https://ru.wikipedia.org/wiki/Поисковая_машина

17

Википедия. Электронный ресурс https://ru.wikipedia.org/wiki/Сайт

18

Википедия. Электронный ресурс https://ru.wikipedia.org/wiki/Домашняя_страница

19

Википедия. Электронный ресурс https://ru.wikipedia.org/wiki/Интернет_вещей

20

Википедия. Электронный ресурс https://ru.wikipedia.org/wiki/Человеко-компьютерное_взаимодействие