Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 13 из 15

М-да, отставить панику, это не воды Муррея. На первый вопрос ответа таки нет, поэтому отложим его пока до лучших времен. А что там у нас дальше? Что произошло? Да, именно такой вопрос. Я бросил горшок с земляным маслом под ноги одному стражнику, и когда поджёг жирный след от горшка, то загорелся и сам. Потушить себя то у меня получилось, а вот что произошло на самом обрыве. Я отчетливо слышал крик боли другого эльфа. Страж кричал? Или нет?

Вопросы-вопросы, одни вопросы. А ответов не... есть ответы. Я ударил обожжённой рукой себя по лбу, и тут же сжался от боли в комок, баюкая руку. Зачем мне ответы, если есть логи. Расфокусировав взгляд, я вчитался в последние полученные оповещения от Системы.

Внимание! Проявлены выдающиеся способности ловкости! Открыт навык диверсант!

Повышен навык: Диверсант +1

Внимание! Проявлены выдающиеся способности разума! Открыт навык ловушки!

Повышен навык: Ловушки +1

10

На вас наложен эффект: «Потеря сознания»

Вы убили: подземный эльф Оскар 31 уровень

Получено опыта 7410 единиц

7410/5000 опыта

Получен новый уровень

+5 свободных очков характеристик

Получено очков хитрости 3100

Повышен навык: Удача +3

Внимание! Вы единолично расправились с разумным существом, превосходящим вас на 28 уровней!

Внимание! Получено Мифическое достижение: Палач

«Вы в одиночку прикончили разумное существо, превосходящее вас более чем на 25 уровней»

Награда за достижение: +25 свободных очков характеристик

Всего обладателей этого достижения в мире Насшарил: 27

На вас наложен эффект: «Удушье»

Повышен навык: Удача +1

Внимание! Проявлены выдающиеся способности живучести! Открыт навык ныряльщик!

Повышен навык: Ныряльщик +1

— Пелядь и простипома, — выругался я на манер своего отца. Более внятного объяснения случившемся событиям я дать не мог.

Абсолютное непонимание ситуации начало медленно сменяться ликующим восторгом. Медленно, очень медленно осознавая случившееся, я трясущимися пальцами приказал открыть меню характеристик, тут же дернувшись, от пробежавших по телу мурашек. Лыбясь безумной улыбкой по пояс в воде в темной кишке какого-то подземелья, я был готов плясать от счастья по хлеще королевских шутов в цветастых халатах. Удержав палец у самой пентаграммы персонажа, ещё дважды перечитал полученные от Системы сообщения и вжал белую иконку.

Демир

Уровень 4

Раса: Подземный эльф

Стиль: Хитрость

Стихия: Иллюзии

Здоровье 6/20

Мана 20/20

Ярость 0/15

Сытость 52/100

Крепость 1

Карман 0/0

Осколки души 0/1

Теперь понятно, почему все тело ломит. Здоровья около тридцати процентов. Надо бы полежать, отдохнуть. Под восстановить пункты жизни. А лучше всего поесть. Впрочем, лежать неизвестно где, в прохладной, вонючей воде малоприятно. Не удивительно, что мозг сам начал думать, как бы поскорее повысить своё здоровье.

Шок от свалившихся подарков от Системы ещё долго мешал рационально мыслить, но очередное прочитывание сообщений принесло свои результаты. У меня же есть целых три десятка свободных очков характеристик. К счастью, на этот раз я не стал бить себя по лбу раненой рукой. Вместо этого, я вновь открыл окно персонажа.

Повысить здоровье, путем вливания свободных очков характеристик. Крайне редкий способ лечения, не удивительно, что я не сразу до него додумался. Промедления возникли с распределением между параметрами «Телосложение» и «Живучесть». Обе характеристики отвечают за уровень здоровья. Вот только между ними есть приличная разница. Телосложение дает десять пунктов здоровья за одну единицу характеристики, а также дает единицу крепости тела, за каждые две единицы. Живучесть в свою очередь дает всего пять пунктов к жизни. Тупые увальни в доспехах на острие атаки считают, что раз телосложение дает больше здоровья, то его и нужно прокачивать. Но умный эльф, будет знать, что живучесть увеличивает скорость восстановления здоровья, вместе со снижением боли от полученных травм.

Я бы мог вкинуть очки в телосложение, разом восполнив и увеличив своё здоровье в несколько раз, но в случае очередного ранения, оклематься, будет крайне сложно. Может уйти ни одна неделя, на восстановление большого бара жизни. Прокачка одного телосложения дает, по сути, одноразовый запас здоровья.

Перестав колебаться, я забросил целый десяток очков характеристик в живучесть. Моментальной реакции не последовало. Однако уже через пару минут боль в руке начала ощутимо стихать. А движения в теле перестали отдаваться ноющей болью.

Ещё пять минут и дышать стало заметно легче. Пятьдесят семь пунктов жизни ощущались совершенно по-другому, нежели всего шесть.

Чуть подумав, раскидал оставшуюся двадцатку характеристик. Три в силу и скорость, в будущем должно пригодиться, если придется двигаться против течения, а все мысли идут именно к этому. Четыре в ловкость, подняв её до десяти. Должно пригодиться. Затем поднял восприятие на пять пунктов, из-за чего оттенки темноты начали сереть. Очертания каменной стены, у которой я сидел все это время, начали заметнее проступать. Оставшиеся пять пунктов интуитивно раскидал, закрывая почти все единицы в окне характеристик. Получилось намного лучше.

Демир

Уровень 4

Раса: Подземный эльф





Стиль: Хитрость

Стихия: Иллюзии

Здоровье 56/70

Мана 30/30

Ярость 0/30

Сытость 51/100

Крепость 1

Карман 0/0

Осколки души 0/1

Сопротивления: —

Характеристики: 0 Свободных очков характеристик

Сила 4

Точность 2

Ловкость 10

Скорость 4

Телосложение 1

Живучесть 12

Восприятие 12

Интеллект 2

Разум 2

Гнев 2

Контроль 2

Дух 2

Харизма 6

Маскировка 6

Удача 5

Навыки:

Подземное зрение 5

Язык подземных эльфов 5

Скрытность 5

Ловкость рук 1

Владение кинжалами 1

Оценивание предметов 1

Скалолаз 2

Диверсант 1

Ловушки 1

Ныряльщик 1

Сиротливая единичка в телосложение ничуть не смущала. Подниму как-нибудь в другой раз. Сейчас было куда важнее гармоничное развитие, вместе с повышением жизнеспособности организма, за счет увеличения живучести.

Шок от последних событий окончательно отступил, и, поднявшись в полный рост, я медленно начал перебирать ногами, двигаясь против течения. Мель, по которой я шёл, была разве что по щиколотку. Думай, не думай, а ответов на вопросы больше не становилось. Из логов следовало, что я убил одного из стражников, загнав его каким-то образом в ловушку. Как по мне, это самый разумный вариант. Но что произошло дальше, откуда у меня навык ныряльщика и откуда взялась та самая ловушка я не знал.

Нога провалилась в пустоту, и мне пришлось искупаться по пояс в вонючей воде. К тому же течение заметно усилилось. Выбрав оптимальный темп продвижения, я на ходу открыл второе окно персонажа, относящиеся к врожденному стилю и стихии развития.

Хитрость – самый слабый стиль способностей, с точки зрения боевых умений, но в бою не всегда все решается грубой силой. Обмануть противника, или заманить его в ловушку иногда куда легче, чем испепелить его боевой огненной магией. Особенно, если это существо из огненных песков с сопротивлением к некоторым стихиям.

Количество стихий у каждого стиля неограниченно, а вот известных мне стилей всего шесть. У каждого свои уникальные способности и эффекты, но с точки зрения боевой силы умений, стили выстраиваются по возрастанию: хитрость, порядок, жизнь, боевые стихии, хаос и смерть. Причем последние два стиля не могут быть врожденными, и являются самыми сильными.

Нога уже не в первый раз соскальзывает с подводного камня, сбивая кожу. Накатившая течением волна сбивает меня с последней точки опоры, и я падаю в воду у себя за спиной.

Внезапный момент притяжения, а затем…

4

Хрусть, — раздалось в ушах заполненных водой.