Привет тебе, любитель чтения. Не советуем тебе открывать "Ретро Бит [2]" Сева Сотх "Seva Soth" утром перед выходом на работу, можешь существенно опоздать. Центром произведения является личность героя, а главными элементами - события и обстоятельства его существования. При помощи ускользающих намеков, предположений, неоконченных фраз, чувствуется стремление подвести читателя к финалу, чтобы он был естественным, желанным. Возникает желание посмотреть на себя, сопоставить себя с описываемыми событиями и ситуациями, охватить себя другим охватом - во всю даль и ширь души. Обращает на себя внимание то, насколько текст легко рифмуется с современностью и не имеет оттенков прошлого или будущего, ведь он актуален во все времена. Произведение пронизано тонким юмором, и этот юмор, будучи одной из форм, способствует лучшему пониманию и восприятию происходящего. С помощью описания событий с разных сторон, множества точек зрения, автор постепенно развивает сюжет, что в свою очередь увлекает читателя не позволяя скучать. Существенную роль в успешном, красочном и динамичном окружающем мире сыграли умело подобранные зрительные образы. Создатель не спешит преждевременно раскрыть идею произведения, но через действия при помощи намеков в диалогах постепенно подводит к ней читателя. Положительная загадочность висит над сюжетом, но слово за словом она выводится в потрясающе интересную картину, понятную для всех. Умелое и красочное иллюстрирование природы, мест событий часто завораживает своей непередаваемой красотой и очарованием. "Ретро Бит [2]" Сева Сотх "Seva Soth" читать бесплатно онлайн можно неограниченное количество раз, здесь есть и философия, и история, и психология, и трагедия, и юмор…
Отзывы
PAndr
2 апреля
Автору респект, техническая сторона книги на уровне. Видно, что автор понимает суть ретрокомпьютинга. Книга заставляет ностальгировать по 80-90м.
Аналитик
1 мая
PAndr, ничего автор не понимает в компьютерах. Ничего не знает о реальном создании игр, ничего не смыслит в жизни США. Автор пишет, как 5 классник, который что то услышал на уроках информатики. Автор ничего не понимает в языках программирования, машинных кодов. Это чтиво расчитано на безграмотных балбесов.
Libraris
1 мая
Аналитик, ну тут выше человек вообще то правильно сказал, тк "видно, что понимает" и "понимает" - разные вещи. Автор и не обязан понимать особенности кодинга, технологий выделения системных ресурсов под конкретные задачи, основы оптимизации, различать модели процедурного и ООПшного подходов, синхронный и асинхронный принципы, иначе бы и работал по совсем другой специальности, а не писульки бы на разных автортудеях писал, соответственно и получая разный по числу нолей доход... по сабжу скажу, что вообще программирование 80ых это уже довольно неплохой уровень был, хотя его сегодня часто преподносят как времена первых примитивных тетриса и pacmanа, но это было не так. Да, именно игры для ПК были малобитным дерьмом с ужасающим разрешением и зачастую CGA графой (вот откуда это всё розово-голубое пошло), где пиксель был на полсантиметра экрана лучевого монитора, но это было связано отнюдь не с дегенеративностью средств кодинга, а тупо из-за невозможности массового производства, пардон за каламбур, более-менее производительных настольных компов. Поэтому что-то хотя бы внешне приличнее портовали сразу на игровые видео-автоматы размером с холодильник, ну или в ТВ-приставки, хотя кодинг под них это вообзе отдельная тема, мало связанная с кодингом именно под ПК, за исключением наверное самых азов алгоритмической логики. Именно в 80ых появилось первое 3Д, низкополигонное конечно, а если не верите - вспомните фильм "Трон" и когда это было снято, и какие компы тогда можно было найти в свободной продаже и по адекватной стоимости. Без компьютерных технологий того времени всё это было бы невозможно. Тот же первый 3д-мультсериал "Reboot" - по сути тоже детище комп.технологий 80ых, хотя мало кто об этом знает.
Аналитик
22 июня
Libraris, автор не в кодинге не понимает, а вообще в той эпохе создания игр. В то время программисты уже написали сотни игр и еще один программист уровня ГГ этого цикла ничего бы нового внести не мог бы. А у автора ГГ сразу стал богачом, который может 10 тыщ баксов заплатить залога. Это по нонешним временам полмиллиона. Никто бы пацану не стал бы платить такое бабло. Потому что такого уровня программеров там море разливанное.
Libraris
22 июня
Аналитик, поэтому про попаданцев читать - заранее готовиться к фейспалму. Айтишникам смешно читать про попаденцев в программеров, историческим реконструкторам - про орудия средних веков, а жившим в СССР/за его пределами в 20 веке - про быт того времени в целом. Если автор берётся за тему, о которой только "что то где то слышал", то результат всегда будет смешной. А то насмотрелись фильмов про хиппаря Джобса и давай ... PS. автору (Севе), если он тут случайно найдет свою книгу, рекомендую почитать в переводах (русской инфы, увы, мало, тк советский игродел стартует с развалом Союза в самом начале 90ых) мемуары реальных гейм-девелоперов тех лет. Той же Роберты Уильямс, со-основательницы легендарной Sierra, которая вместе с мужем именно в 80ые поставили на конвейер создание тех самых квестов для ПК (Police/Space/King Quest, CFG) что по рукам ходили на дискетах floppy 3.5" Там реально был конвейер, тк уже существовало понятие "игровой движок", а значит да - была массовость и конкуренция, которую никакой ГГ-впопуданец бы тупо не осилил. Опять таки, для молодёжи счас показлось бы дикостью как это возможно, чтобы графическая игра работала от текстовой консоли, но это было, такой хардкор, что те же Кен с Робертой перекрестились когда перейшли на движ Point-Click. Вообще интересные интервью, про специфику игродела именно в США именно в 80ые. Как это всё реально порой с нуля делалось, как пытались уложиться в выделяемую хилыми компами оперативку, как менялся граф.адаптер, как портировали на другие устройства (если специфика позволяла). С приставками чудили по-своему. А еще Коммодор и Спектрум, к которым подключались магнитные ленты с играми, и оно реально крутилось как на магнитофоне, нужно было ждать загрузки игры... у тех же Нинтендо такого изврата не было, обычные картриджи, потом было всем знакомое Денди, я сам был обладателем именно первой, но то уже к середине 90ых, когда оно достигло популярности не только за бугром, но и в СНГ. Короче, тема прикольная и широкая. Но во всем нужна мат.часть. Героя если уж отправлять, то 1) никак не в США и не на западное побережье, ибо конкуренция как в улье (кстати, не только в игроделе, вспомним силиконовую Долину), 2) понимать что условными "тетрисом" и "пакмэном" на западе к середине 80ых миллионов уже было не заработать, ибо примитив, а за софтом уже стояли не отдельные гики из школьных кабинетов информатики, а корпорации (!!!). Это у нас после Перестройки стали активно учить Паскаль и Делфи, и единичные умельцы из того же Харькова на коленке тс из говна и палок создавали шедевры типа продолжения досовской Кингс Баунти, но не будем забывать что речь об экс-СССР, где в 92 году, когда Сережа Прокофев выпустил свою легендарную стратегию, компьютер еще пару лет оставался недоступным простым смертным. ну как то так
Николай
23 марта
Молодость, любовь, игры. Сейчас, наверное, начнется очередной круг проблем. Или нет? Жду.
Николай
18 марта
Классно! И продолжайте!
Николай
15 марта
Как здорово!
Гуляев Данат Анварович
13 марта
Автор очень не дурственно про моё детство с пк спектрум магнитофоном денди и автоматами тд -спасибо очень порадовал.
Oleg 9
11 марта
Прям накатило, достал старушку 30лет Денди и подключил к телевизору. Спасибо брат, напомнил нам об молодости. Спасибо! 👍
Николай
9 марта
Это классно! Поворот с Ким. Грядущая эмансипация. Интересно.