Здравствуй, дорогой незнакомец. Книга "Искажающие Реальность-13" Атаманов Михаил Александрович не оставит тебя равнодушным, не вызовет желания заглянуть в эпилог. С первых строк понимаешь, что ответ на загадку кроется в деталях, но лишь на последних страницах завеса поднимается и все становится на свои места. Диалоги героев интересны и содержательны благодаря их разным взглядам на мир и отличием характеров. Финал немножко затянут, но это вполне компенсируется абсолютно непредсказуемым окончанием. Один из немногих примеров того, как умело подобранное место украшает, дополняет и насыщает цветами и красками все произведение. Просматривается актуальная во все времена идея превосходства добра над злом, света над тьмой с очевидной победой первого и поражением второго. Увлекательно, порой смешно, весьма трогательно, дает возможность задуматься о себе, навевая воспоминания из жизни. Невольно проживаешь книгу – то исчезаешь полностью в ней, то возобновляешься, находя параллели и собственное основание, и неожиданно для себя растешь душой. С первых строк обращают на себя внимание зрительные образы, они во многом отчетливы, красочны и графичны. Приятно окунуться в "золотое время", где обитают счастливые люди со своими мелочными и пустяковыми, но кажущимися им огромными неурядицами. Небезынтересно наблюдать как герои, обладающие не высокой моралью, пройдя через сложные испытания, преобразились духовно и кардинально сменили свои взгляды на жизнь. "Искажающие Реальность-13" Атаманов Михаил Александрович читать бесплатно онлайн, благодаря умело запутанному сюжету и динамичным событиям, будет интересно не только поклонникам данного жанра.
Отзывы
Александр
4 октября
Ощущение такое , что первые книги и финал цикла «Искажающие реальность» писали разные люди. Первые 10–12 книг: Чистый ЛитРПГ и Киберпанк. Огромный акцент на интерфейсы, логику игровой вселенной, «цифры» и механики. Это классическое, бодрое космическое LitRPG с приключениями Комара, детальной прокачкой, интригами фракций, космическими битвами и постепенным ростом героя. В 13-й части LitRPG-составляющая окончательно уступила место чистой космоопере и фэнтези. Логика «цифр» исчезла, уступив место магии и глобальной политике. В первых 12 книгах: Язык был живым, ироничным и пластичным. Михаил Атаманов использовал много разговорных оборотов, уместного геймерского сленга, юмора и внутренних монологов Комара. Текст передавал эмоции: когда герой паниковал или блефовал, это отражалось на ритме фраз — они становились рваными, динамичными, живыми. В последней книге: Слог превратился в сухую констатацию фактов и пересказ событий. Текст пестрит конструкциями в духе: «Герой пошел туда, применил такое-то заклинание, враги удивились, проблема решена». Пропали сочные детали, описания окружения стали шаблонными, а диалоги потеряли индивидуальность — все персонажи начали говорить примерно одинаковым, плоским и правильным языком. В первых 12 книг "искажающие реальность" главный герой был в мире персонажей намного сильней себя. Он находчиво использовал интеллект и блеф. Маневрировал, стравливал врагов между собой, искал лазеек в правилах системы. В последней же книге главный герой круче всех. Абсолютная сила, прямое магическое доминирование. Чтение мыслей, силовое подавление. Враги выглядят слабыми и предсказуемыми, их планы щелкаются как орехи, ГГ просто нагибает абсолютно всех, кого встречает.