Аннотация

Человек, совершивший прорыв в математике и схемотехнике, наделив машины математической логикой. Гений, сделавший свое самое важное открытие в 21 год. Дальний родственник Томаса Эдисона. Коллега Алана Тьюринга, работавший с ним в годы Второй мировой войны над секретными правительственными проектами. Человек, до конца своих дней остававшийся изобретателем-самоучкой. И все это – Клод Шеннон, один из величайших ученых умов XX столетия. Именно благодаря ему безликие потоки электронов, путешествующих по проводам, получили название «Информация» и обзавелись собственными единицами измерения – битами и байтами.

ЕЩЕ



Отзывы

Популярные книги

Дорогой ценитель литературы, погрузившись в уютное кресло и укутавшись теплым шерстяным пледом книга "Игра разума. Как Клод Шеннон изобрел информационный век" Сони Джимми поможет тебе приятно скоротать время. Легкий и утонченный юмор подается в умеренных дозах, позволяя немного передохнуть и расслабиться от основного потока информации. Захватывающая тайна, хитросплетенность событий, неоднозначность фактов и парадоксальность ощущений были гениально вплетены в эту историю. С помощью намеков, малозначимых деталей постепенно вырастает главное целое, убеждая читателя в реальности прочитанного. Один из немногих примеров того, как умело подобранное место украшает, дополняет и насыщает цветами и красками все произведение. Несмотря на изумительную и своеобразную композицию, развязка потрясающе проста и гениальна, с проблесками исключительной поэтической силы. Центром произведения является личность героя, а главными элементами - события и обстоятельства его существования. Благодаря живому и динамичному языку повествования все зрительные образы у читателя наполняются всей гаммой красок и звуков. Написано настолько увлекательно и живо, что все картины и протагонисты запоминаются на долго и даже спустя довольно долгое время, моментально вспоминаются. Умеренное уделение внимания мелочам, создало довольно четкую картину, но и не лишило читателя места для его личного воображения. Возникает желание посмотреть на себя, сопоставить себя с описываемыми событиями и ситуациями, охватить себя другим охватом - во всю даль и ширь души. "Игра разума. Как Клод Шеннон изобрел информационный век" Сони Джимми читать бесплатно онлайн безусловно стоит, здесь есть и прекрасный воплощенный замысел и награда для истинных ценителей этого жанра.

Читать Игра разума. Как Клод Шеннон изобрел информационный век

Новинки

Клан дракона. Исполнение
  • 1
  • 0
  • 0

Аннотация:

Все, что имеет начало, имеет и конец. История, начатая шестьсот лет назад, наконец, получит свое за...

Полный текст — 111 стр.

Все, что имеет начало, имеет и конец. История, начатая шестьсот лет назад, наконец, получит свое за...

Второй выход: Выход первый/Выход второй
  • 3
  • 0
  • 0

Аннотация:

Если вас съели, всё равно остаётся два выхода! Беда в том, что непонятно где тот..., что считается ...

Полный текст — 172 стр.

Если вас съели, всё равно остаётся два выхода! Беда в том, что непонятно где тот..., что считается ...

Все мои парни – монстры
  • 0
  • 0
  • 0

Аннотация:

Бросить монетку в таинственный колодец кажется безобидным способом справиться с тем, что тебя кинули...

Полный текст — 0 стр.

Бросить монетку в таинственный колодец кажется безобидным способом справиться с тем, что тебя кинули...

Некромант города Москва – VII – Власть
  • 1
  • 0
  • 0

Аннотация:

Выиграв битву, не обязательно выигрываешь войну. Решив старые проблемы, Некромант получает новые, и...

Полный текст — 102 стр.

Выиграв битву, не обязательно выигрываешь войну. Решив старые проблемы, Некромант получает новые, и...

Некромант города Москва – V – Апокалипсис
  • 2
  • 0
  • 0

Аннотация:

Халатность Департамента привела к жутким последствиям - "паутинная чума", созданная Марктолусом, не...

Полный текст — 101 стр.

Халатность Департамента привела к жутким последствиям - "паутинная чума", созданная Марктолусом, не...

Некромант города Москва – IV – Культ
  • 2
  • 0
  • 0

Аннотация:

Пора заканчивать бесконечную беготню от агентов Департамента Магического Контроля; время создать св...

Полный текст — 101 стр.

Пора заканчивать бесконечную беготню от агентов Департамента Магического Контроля; время создать св...

Клан Дракона: Вступление
  • 7
  • 1
  • 0

Аннотация:

Настоящий король должен уметь решать две задачи одним ударом. Даже если у него под носом чуть было ...

Полный текст — 76 стр.

Настоящий король должен уметь решать две задачи одним ударом. Даже если у него под носом чуть было ...