Страница 3 из 17
Как выяснилось, люди зарабатывают не только на шмотках. Информация о рейд-боссах, эпических квестах, одноразовых подземелий и многое другое. Кланы платили серьезные деньги за такое. Ведь все это вело к увеличению их влияния. Но самый большой доход приносили видео каналы, которые вели либо кланы , либо отдельные топ-игроки. Доход с просмотров, рекламы и контрактов, был невероятно огромен. На многих каналах телевидения, появлялись отдельные программы посвященные той или иной игре.
Об этом ему в одном из разговоров сообщил Пак, у которого как раз был контракт. Пусть это была и небольшая сумма по сравнению с топ-100 игроков какой либо- игры, но этого вполне хватало, на новую квартиру, машину и прочую жизненную роскошь. Игры, раньше казавшиеся Уиилу, просто забавами, показали себя с совершенно иной стороны, и он ни за что не собирался останавливаться на полпути. Если новая игра, была такой, как о ней рассказывали те два парня, то он добьется успеха, во чтобы, то ни стало. Он уволился с работы чтобы рискнуть почти всей своей удачей.
….
И вот за две недели до планируемого запуска, по всему миру началась реклама игры. Это вызвало настоящее цунами в массах, обещая побить все рекорды игр когда либо установленные. Уилл увидевший ролик на «Videoworld» популярном видео хостинге, ожидал что угодно, но не это. Он уже заходил во множество игр благодаря аренде в клубе, пробуя, подстраиваясь и экспериментируя, но увиденный игровой процесс поражал.
Прав был тот болтун, эта игра откроет новую эру виртуальности. Сразу же с этим, открылся официальный сайт игры, в котором одна за другой стали появляться темы с тысячами комментариев. Встроенный переводчик позволял свободно воспринимать и писать сообщения по всему миру. Поэтому каждый день ажиотаж вокруг игры набирал немыслимые обороты.
На сайте игры давалась разнообразная техническая информация посвященная некоторым игровым аспектам. Как происходит развитие персонажа, количество открытых рас и классов и многое другое.
Но самым главным отличием от прошлых игр являлось её уникальная игровая система, которая заключалась в том, что мир «Восхождения» не поддавался стандартным игровым правилам.
Ты мог быть первого уровня, но убить врага находившегося на 50 или даже 100 уровне. Но это не значит, что это было легко сделать. Напротив, это было почти нереально, шанс на то, что игрок первого уровня убьет монстра сотого, составлял примерно 0,00001%. Чем выше уровень врага, тем меньше шанс его убить, чем ниже уровень- тем выше. Так же было и верно обратное. Игрока 50 уровня мог легко убить монстр первого, если тот будет не внимателен. Хоть и ничтожно малый, но шанс все-таки был.
Уилл стал изучать все вдоль и поперек, боясь пропустить, что-то действительно важное. Две недели пролетели незаметно. Игра еще до релиза, стала самой обсуждаемой темой на просторах интернета. И главы корпорации, ученные которых, разработали ИИ для этой игры, хоть и были уверенны в своем детище, все же боялись, что сервера смогут не выдержать.
У них ушло около десяти лет, чтобы явить миру ″Императора″. Так они назвали ИИ способного на бесконечное число операций и являющегося ядром «Восхождения».
″Император″ стал вершиной всего того, что достигло человечество, в разработке ИИ основанному на трех законах Азимова. Но так как он должен был иметь доступ к сознаниям миллионов людей, при создании «Императора» ввели четвертый закон. Закон, запрещающий косвенно или прямо влиять на сознание любых живых существ.
Ему были подчинены ИИ имитаторы, и более продвинутые ИИ, которые отвечали за разных NPC. От обычных мобов до квестовых NPC стоящими на вершине целых континентов. Продвинутые ИИ могли развиваться, при этом не нарушая баланс игры. То есть обычный гоблин из дикого племени, на протяжение игры получить свое имя и стать вождем, но не мог захватить мир, если это не было обусловлено сценарием. За этим внимательно следил «Император». Эта информация, но в развернутом виде, была предоставлена на сайте разработчиков.
Уилл уже лежал в капсуле. Аккуратная выемка в капсуле для головы, к которой были подсоединены сенсоры аппарата, была мягкой на ощупь. Юноша закрыл глаза, и на него опустилась тьма. Через несколько секунд, небольшой луч света начал надвигаться на него, будто засасывая куда-то, и перед юношей открылась невероятная панорама с высоты птичьего полета.
Пики снежных гор расстилались внизу и тянулись до северных равнин, на которых были видны прекрасные города, и шпили дворцовых башен. Глубокие и невероятно синие моря с океанами покрывали большую часть суши. Вдалеке можно было заметить огромное дерево, тянувшееся ветвями к небу, вокруг которого летали такие же большие то ли птицы, то ли драконы. Красотой был пропитан весь раскинувшийся перед ним мир. Хриплый старческий голос начал рассказ, повествующий о предыстории этой игры. Голос рассказывал, а под Уиллом развернулись события тех времен.
«Несколько тысяч лет назад, в эпоху, когда еще правили боги, мир погрузился во тьму. Причиной стало пробудившееся зло. Его последователи верные своим темным идеалам, открыли портал невероятных размеров из преисподней в этот мир. Хаос воцарился на континентах, и бесчисленные жертвы погрузили всех обитателей в страх и отчаяние. После сотен лет битв и страданий, рек крови и гор мертвых тел, Боги решили исполнить свое предназначение и, пожертвовав своими телами, провели древний ритуал, запечатав огромный портал.
Чтобы предотвратить гибель своих детей в будущем они разделили этот мир на сто этажей, запечатав каждый из них частицей своих душ. Прошли века, и люди стали забывать тот ужас, что когда то произошел с их предками. Многие стали искать ключи, чтобы отпереть врата и объединить некогда разбитый мир. По преданиям, когда с последних врат падет печать, мир станет прежним, и боги смогут вернуться назад. Готов ли ты поверить в легенду и стать одним из тех, кто откроет врата? Но помни, что то, что когда -то закрыли, не обязательно стоит открывать…»
Ого! Парень слушал, и его пробирала дрожь. История, рассказанная и показанная перед ним, разжигала в нем азарт и желание. Предыстория действительно цепляла. Настолько реалистично все было, что он стал в нетерпение ожидать начала игры. Уилл своими глазами видел, как мир менялся, пусть и в ускоренном темпе. Живые леса превращались в пустыни, высыхали океаны и вновь наполнялись водой. Умирали целые расы, и рождались новые.
Величественные империи погружались в войны, и от них оставались лишь руины. Юноша видел войны тех самых богов. Эпичные сцена сражений ярко отображались в его глазах, заставляя сердце замирать. Он видел, как мир был разделен и как образовались те самые ″этажи″. Игра, нет, что -то большее, чем просто игра, распростерла свои объятия для Уилла. Масштаб проделанной разработчиками работы, не мог не поразить даже самого заядлого циника.