Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 17



На них имеются все игровые классы, протестировав которые, игроку будет проще определится с выбором подходящего. Эти персонажи не состоят в гильдиях и не могут брать миссии. Компании разработчиков игр, ввели такую возможность недавно, решив, что это еще один способ привлечь новых игроков. Кто попробует раз и втянется, кто два, а кто три, но в конечном счете даже один из трех, это уже плюс. Многие начинают играть в первый раз, и чтобы не пересоздавать своего персонажа, класс которого по какой-то причине оказался неудобным для данного игрока, людям предоставили такую возможность.

Характеристики для «пустых аккаунтов», раскидывались профессиональными игроками, чтобы они не были «хромыми» и позволяли прочувствовать класс, за который ты играешь. Речь не шла об оружии, одежде или навыках. Все это было обычного уровня. Суть ведь заключалась в том, чтобы человек понял за кого ему удобней играть. Танк, хиллер, маг, вор или кто-нибудь еще. Так же имелся выбор рас.

Три месяца спустя к нему, после того как он вылез из капсулы, подошел незнакомый парень. Уилл уже видел его несколько раз болтавшего с Анджелой, девушкой с ресепшена. Это был то ли японец, то ли кореец. Он был загорелым и носил футболку с шортами. Глядя на Уилла, он почему-то улыбался.

- Привет! - Поздоровался он. – Анджела мне сказала, что ты здесь уже два месяца пытаешься выбрать класс. Могу ли я тебе чем то помочь?

Уилл нахмурился не понимая, с чего ради он предлагает ему помощь.

- Чего ты хочешь? – Не отрывая от него взгляда спросил он.

- Это Пак Чонс, у нашего клуба с ним контракт. Он профессиональный игрок в нашумевшей игре «Потерянные земли». Вы как постоянный пользователь, можете обратиться к нему за советом совершенно бесплатно.

- А-а, - Уилл понял, что это неплохой шанс прояснить некоторые моменты, о которых он читал, и решил сразу приступить к делу.

- Можем ли мы продолжить разговор на ты?

- Как тебе будет угодно- усмехнулся Пак.

- В общем у меня несколько вопросов, но они пока не связанны с классом, скорее речь пойдет о самих играх.

- Хм, не вижу проблемы, продолжай.

- Хорошо, скажи, возможно ли играть в одиночку?

- Ну, тут все зависит от того, как ты собираешься играть. Если ты не интересуешься эпическими квестами, данжами и прочими местами, где требуется как минимум, я повторю, минимум пять человек, то в принципе тебе ничего не мешает. Это называется игрой по фану. Игроки приходят в игру, чтобы просто на время уйти от реальности и насладиться миром меча и магии, космосом, подводным миром и прочим. Правда на перерождение будешь уходить часто, а это очень замедляет рост персонажа. В разных играх, разные штрафы. Где уровни слетают, где вешаются мощные дебафы, что биться даже с тем же кроликом первого уровня, ты будешь просто не в состояние. Есть смерти без штрафов, но ты не можешь зайти в игру на протяжение одного а то и двух дней. Если ты играешь ради интереса , то это конечно ничего, но если игра это твоя работа, то смерть наихудший вариант.



- Понятно, -Уилл кивнул головой и на некоторое время задумался,- А ты когда- нибудь убивал монстра выше себя по уровню раз в 10?

- Было дело. - Пак будто вспомнив что- то, покачал головой.- Но тут тоже все зависит от обстоятельств. Тебе знакомо понятие эксплойт?

- Если не ошибаюсь, это использование недоработки или местности с целью облегчить прохождение, да?

- Верно, - Пак кивнул, – но в современных играх, найти такие становится все сложнее и сложнее. Разработчики изучают информацию поступающую с разных источников, будь то форумы, блоги топ-игроков, видео сайты посвященные их игре и исправляют это при обновлениях. Но геймеры народ такой, постоянно что-то находит. Есть даже те, кто на этом специализируется и зарабатывает продавая информацию, но это дело такое нудное. Ты минимум должен изучить локацию раз 5-10, при этом неоднократно умерев, а это скажу тебе нелегко.

Уилл читал об этом, но дабы подтвердить решил узнать мнение про- игрока. Юноша посмотрел на собеседника, думая стоит ли говорить с ним на чистоту, решил, что ничего от этого не теряет, задал еще один вопрос.

- Думаю, ты догадался. Что меня интересует больше заработок в игре чем, как ты сказал "фан". Но дело в том, что я не знаю какой класс для этого лучше всего подойдет.

- Хм..,да, ты не похож на обычного новичка. На твоем лице видно сосредоточенное выражение, даже когда ты в капсуле. Да, извини, я пару раз видел тебя во время погружения. Знаешь, есть такое выражение, сто людей, сто мнений. Кто-то будет настаивать на одном классе приводя аргументы в свою пользу, кто-то на другом, стуча в грудь и убеждая всех, что лучше его класса никого нет. Я например вообще люблю играть за паладина. И при этом, очень хорошо зарабатываю. Все дело не в классе, а в игроке. Руки из нужного места? Упертый и рискованный? Значит дерзай, выбирай понравившийся класс и вперед.

- Хе-хе, такое ощущение, что тебе еще платят за количество уговоренных игроков. Речь прямо разжигает интерес. – Уилл усмехнулся, Пак хитро на него глянул, ничего не отвечая.

Они общались, еще около получаса и Уилл почерпнул для себя много полезной информации. После разговора Пак протянул ему визитку:

- Тут моя почта, если вдруг так выйдет, что мы будем в одной игре, я бы хотел с тобой как -нибудь сыграть. Да и если появятся еще вопросы, пиши. Денег за советы брать не буду. Ты парень сообразительный целеустремленный и явно интересуешься заработком. У меня есть связи, я много с чем могу помочь. Так что обращайся – И рассмеялся махнув рукой на прощание.

– Ну пока. - Ответил Уилл разглядывая визитку и направляясь к выходу из клуба.

Глава 3. Неожиданный поворот.

Эта встреча состоялась три месяца назад. На протяжение оставшегося времени до запуска игры, Уилл часто переписывался с Паком, ник которого был Светлый ужас. Он продолжал перебирать информацию, учить основы, и в конце концов определился с классом. Разбойник. Он подходил ему больше всего как в плане игры, так и для его целей Высокий урон, скрыт, возможность вскрывать сундуки и проходить высокоуровневые локации не борясь с каждым монстром. Пак вскоре пригласил его на специальный форум, посвященный тому, как зарабатывать в игре. Что-то типа темной стороны всех игр. Никто конечно не сливал лучшие способы, но там были описаны основы. И этого пока было достаточно.