Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 5 из 9

В последующих главах вы найдете много полезных советов от членов команды Fnatic. Но имейте в виду: никакое руководство для начинающих не научит вас играть по-настоящему, все приходит с опытом. Вы должны найти свою зону комфорта в этой игре, а потом покинуть ее и отправиться покорять новые рубежи. Так всегда поступают настоящие профессионалы, и их успех говорит сам за себя.

3

О чем рассказывает легенда

Соревновательные игры не особенно славятся своими легендами и нарративами. Почему этот комок мускулов и пота избивает каждого встречного в среднестатистическом файтинге (будь то игры из серий Street Fighter или Mortal Kombat либо что-то посвежее)? Причины, как правило, остаются за кадром, потому что эти подробности были бы только помехой в напряженном поединке. На различных турнирах по файтингам, таких как ежегодно проводящийся в Лас-Вегасе чемпионат Evolution, истории и легенды если и рассказываются, то касаются самих геймеров, а не персонажей игр: кто с кем играл за минувший год и насколько успешно, чей рейтинг повысился, а чей упал…

Однако всякий, кто играл в Street Fighter или Mortal Kombat не перед лицом тысяч вопящих болельщиков, каждый из которых ждет не дождется финального нокаута, знает, что у этих игр свой нарратив все-таки есть. Часто бывает даже, что нарративов этих несколько: у каждого персонажа своя история, своя точка зрения в рамках общего повествования, связывающего все эти разные нарративы воедино. По мере того как возраст серии игр растет, расширяется и повествовательный контекст, а время от времени с очередным обновлением происходит и обновление связанной с игрой легенды.

Это в такой же мере относится к League of Legends, как и к нескончаемым дракам Рю и Кена из серии игр Street Fighter. Хоть в League of Legends не просматриваются сколько-нибудь очевидные взаимосвязи между персонажами, между 130 с лишним чемпионами, если ориентироваться на их внешний вид и манеру ведения боя, все же у каждого из них есть свое место на суперконтиненте Валоран.

За правое дело

В одном интервью в январе 2009 года Марк Меррилл кратко изложил фундаментальные причины, по которым чемпионы пытаются перегрызть друг другу горло. Суть этого интервью, опубликованного еще до начала бета-тестирования, сводится к следующему:

На протяжении веков Рунические войны разоряли народы и истощали ресурсы Валорана, численность населения стремительно снижалась, планета стала заложницей темной магии. Перед лицом неминуемой катастрофы измученные разрухой и катаклизмами народы сумели собраться и учредили Институт войны, международный орган, призванный улаживать все споры, с тем чтобы положить конец многовековой войне.

В рамках Института войны создана Лига легенд, где наделенные могущественной магией призыватели и делегаты из всех уголков Валорана собираются вместе, чтобы посоревноваться за право управления страной. Здесь не произносятся долгие речи и не составляются мудреные многословные документы. Все конфликты разрешаются на Полях правосудия, где великолепно обученные чемпионы в рукопашном бою решают судьбы вселенной. Ставки чрезвычайно высоки, ведь каждая победа (или поражение) влечет за собой изменение баланса власти. На карту поставлены жизни миллионов граждан, поэтому в лиге действует жесткое правило: победителю достается вся полнота власти.

Вроде бы все понятно, но если базовый сюжет игры достаточно элементарный (две команды по пять человек в каждой сражаются между собой, пока не падет главная база тех или других), то индивидуальная легенда каждого из чемпионов далеко не так проста. И хотя в этой книге нет места, чтобы в подробностях рассказывать о них, давайте присмотримся к нескольким из сорока первоначальных чемпионов и поговорим об их роли в Рунических войнах, чтобы просто проиллюстрировать, насколько глубок, многослоен и многогранен повествовательный элемент League of Legends.

Но сначала разберемся с Руническими войнами. Валоран, огромный континент на планете Рунтерра, расположенной где-то очень далеко от нашей, стал ареной двух ужасающих войн, в ходе которых бесчисленные орды магов старались изничтожить друг друга, попутно уничтожая как в политическом, так и в физическом смысле сам мир, в котором они жили. В этих условиях призыватели Валорана, ведущие тамошние политики (именно их роль берут на себя игроки, управляющие героями-чемпионами), собрались и придумали метод управляемого разрешения конфликтов между многочисленными расами континента, а именно создали Лигу легенд.





Состязания, победитель которых получает всю полноту власти, призваны способствовать урегулированию политических разногласий, проводятся они на специально созданных аренах, называемых Полями правосудия, причем для главных соревнований по League of Legends используется одно из этих Полей – Ущелье призывателей.

Судьбы первоначальных чемпионов

Когда League of Legends только увидела свет, чемпионов было 40. На сегодняшний день их игровые амплуа в Ущелье призывателей несколько изменились. Регулярно выходящие обновления игры вносят коррективы в способности этих персонажей: кто-то становится сильнее, кто-то слабее.

Давайте, например, посмотрим на Эвелинн, «Мужеубийцу», про которую ходят слухи, что она родом с навевающих ужас Сумрачных островов Рунтерры, расположенных к юго-востоку от Валорана. В первых версиях игры один из ее главных талантов, «всплеск ненависти», заключался в способности рассыпать разящие шипы во все стороны и выводить из строя парочку оказывающихся рядом врагов, однако теперь разящие шипы летят только в одном направлении и только в тех врагов, которые пересекают линию зрения Эвелинн. Другой ее талант, «опустошение», тоже изменился: если раньше она наносила одиночный удар, то теперь он двойной, что обеспечивает больший урон противнику.

Вейгар, относящийся к расе йордлов, карликового роста кочевников из юго-восточной части Валорана, и обратившийся на сторону зла под влиянием темных колдунов, ранее обладал силой «энтропии», заключавшейся в способности отнимать у врагов баллы способностей и начислять их себе. Теперь он лишен этого дара. Подобные изменения вынуждают геймеров приноравливаться к каждой новой версии игры и в большей мере варьировать свой арсенал чемпионов.

Эвелинн и Вейгар обладают внешностью, традиционной для фантазийных персонажей: оба гуманоиды, она – с голубой кожей, полуодетая, достаточно грациозная, он – олицетворение гнусной версии черных магов из серии игр Final Fantasy от компании Square, наиболее ярким образцом которых выступает Виви Орнитир с горящими глазами из Final Fantasy IX. Но уже даже в первой группе чемпионов League of Legends появились персонажи, непохожие ни на кого из героев других видеоигр. Как уже указывалось выше, отчасти это было вызвано желанием создателей новой игры придумать отличия от DotA, они проделали огромную работу, стремясь к тому, чтобы их герои не только отличались от героев других игр, но и казались интересными своим внешним видом и действиями на Полях правосудия.

Как создаются чемпионы

В интервью журналисту Майку Уильямсу, опубликованном в октябре 2014 года, перед самым финалом чемпионата мира по League of Legends в Сеуле, главный аниматор Riot Рори Олдертон вкратце рассказал о том, как рождается чемпион. По его словам, в Riot есть четыре команды аниматоров, которые общими усилиями добиваются того, чтобы каждый новый персонаж (или каждая новая версия персонажа) выглядел свежим и в достаточной мере уникальным на фоне других персонажей. Как это принято в анимации, сначала создаются концептуальные рисунки, задающие тон всему остальному.

Когда пройдена концептуальная стадия, за дело берется моделировщик, изготавливающий приблизительную модель будущего персонажа. Это делается быстро, иногда в течение дня. Затем модель переходит к сборщику, который наделяет ее скелетной структурой. После этого наступает очередь аниматоров. Так выглядит производственная цепочка.

Определить, сколько времени занимает процесс изготовления чемпионов, затруднительно, так как часто на том или ином этапе возникает чувство, что с этим персонажем что-то не так. Готовая продукция в свет не выпускается, пока создатели не будут полностью удовлетворены результатом. Это занимает где-то около четырех месяцев, но все зависит от сложности героя. Иногда концептуальная стадия затягивается на годы.