Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 8 из 102

Оценив новую экипировку я пришел к выводу, что с кроликами смогу справиться без посторонней помощи. Получив квест от старосты сразу на 20 кроликов, я пошел устраивать их геноцид.

Осмотрев поляну с кроликами, моя нейросеть выделила одного кролика. Я очень долго пытался понять, что в этом кролике необычного, и только, подойдя ближе и внимательно приглядевшись, увидел, что глаза у этого кролика разного цвета. К счастью, он находился в стороне от основной массы кроликов, поэтому его убийство не вызвало затруднений. Нейросеть не подвела, в дропе оказалось кольцо на +1 к здоровью. Поле убийств 20 кроликов я получил 2 уровня и решил, что можно идти на лис 5-7 уровня.

Влад 51211: Уровень 5. Сила 5(в том числе от предметов 1). Ловкость 10 (в том числе от предметов 2). Интеллект 1. Здоровье (6х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (7х10).

Взяв у старосты квест на 20 лисьих хвостов, я вышел из деревни и пошел в сторону леса. Максимальные хищники, которые здесь водились - это волки 10 уровня, которые обитали в лесу, поэтому я надеялся, что если в лес глубоко заходить не буду, то легко справлюсь с лисами. Увидев лису на опушке леса, бросил в нее палкой, и, что удивительно, попал - наверное, моя подросшая ловкость повлияла. Лиса побежала на меня и за метр от меня прыгнула, метясь зубами мне в живот. Я развернул корпус и одновременно ударил двумя ножами. После серии попыток прыгнуть на меня, которые я успешно отбил, лиса изменила тактику. На земле она легко увернулась от моих ножей и вцепилась мне в ногу. Мое здоровье поползло вниз, но лиса была уже в красной зоне, и мощным ударом сверху вниз я добил ее, вонзив ножи ей в спину и в шею. Игровая механика повесила на меня дебаф - хромота на 2 часа и снизила скорость моего передвижения на 30%. Странно, что после укусов кроликов такого не было, надо быть более осторожным. Чтобы лишний раз не рисковать, я решил сделать перерыв на обед, после чего продолжил обучение нейронной сети, обозначая ее ошибки. За 10 минут до окончания времени дебафа, я снова вошел в игру.

Закончив с лисами, я сдал квест старосте, и получил +2 уровня достигнув 7-й.

Чтобы быстрее закончить с начальной локацией и получить десятый уровень, на следующий день я решил взять квест на волков. Из форума я узнал, что шкура волков дает им защиту, то есть уменьшает мой урон на 5 единиц. Получается, урон от моей правой руки будет всего 5, а от левой 4 единицы. Но главная проблема была в том, что волки стайные животные и, сагрив одного на тебя, побежит вся стая, кажется, игроки это называют паровозом. Справится с двумя волками у меня не было шансов, поэтому я начал искать группу.





Учитывая мою экипировку, группу я нашел быстро. Наша группа состояла из 5 человек, где все, кроме меня, были 8-го уровня. Несмотря на то, что мы были в начальной локации, в нашей группе уже была специализация: два танка, два ДД и один лекарь. У первого танка был деревянный щит, у второго - просто кусок доски с приделанными к ней ручками. Оба игрока планировали качать танки, поэтому большую часть характеристик вкладывали в здоровье и в силу. С лекарем тоже проблем не было, он выполнил квест у местного фельдшера и получил слабое заклинание лечения. Почти все очки характеристик лекарь вогнал в энергию и в интеллект. А вот ситуация с ДД в группе была намного хуже. Фактически ДД был только я. Другой игрок планировал качать мага и по глупости много очков характеристик отправил в интеллект, при этом заклинаний у него никаких не было. Правда, он был вооружен коротким мечом, но при его силе в 3 очка, его общий урон был намного меньше моего.

Мы пошли в сторону леса, и сразу же обнаружилась первая проблема - все игроки в группе шли очень медленно. Оказалось все вложили в ловкость не более 2-3 очков, то есть тот минимум, чтобы совсем не ползти как черепаха. Выяснилось, что танкам ловкость, не нужна, потому как любой доспех, очень сильно ее снижает. Крутой доспех может снижать урон на 100-200 единиц, но при этом ловкость игрока может уменьшить до 10 единиц. Лекарь и наш полумаг в будущем планировали сражаться, стоя на одном месте, за спинами танков, поэтому не только в ловкости были обделены, но и в силе, и в здоровье. У лекаря в здоровье вообще было только 10хп. Любой укус волка отправит его на перерождение, зато лечить он мог неплохо для своего уровня.

Перед началом леса наша группа остановилась, и я, как самый быстрый, пошел агрить волка. Волк нашелся через 15 минут поисков и не один, а в двойном размере. Прикинув расстояние от волков до группы, я понял, что волков лучше не агрить, так как они нагонят меня раньше, чем я успею спрятаться за танков. Вернувшись к группе, мы подошли к волкам ближе.

Сагрить одного волка не получилось, как только мой камень долетел до одного, на меня бросились оба волка. Я еле успел встать под защиту танков, как в их щиты влетели волки. Пока танки отвлекали волков на себя, я вынырнул справой стороны от нашей группы, и начал бить ножами ближайшего волка. После четырех ударов агр волка перекинулся на меня, и мне пришлось снова спрятаться за спины танков. Так как у наших танков еще не было умений, позволяющих держать агр мобов на себе, им пришлось постараться, чтобы оттеснить волка от меня. Конечно, танкам доставалось больше всех, но наш лекарь не давал их здоровью уйти в красную зону. Сделав нужные выводы, я после каждых трех ударов, на несколько секунд прятался за спины танков, которые при таком подходе легко удерживали агр на себе. После шестой серии ударов мой волк благополучно отправился на перерождение. У нашего полумага дела шли не так хорошо. Его здоровье было 50%, а здоровье волка 40%, но совместными усилиями мы справились и со вторым волком. Полумаг тут же набросился на лекаря с обвинениями, почему его не лечили. На что ему подробно разъяснили, что лечение предназначено прежде всего для танков, которые принимают на себя основной урон, а ему следует делать перерывы после каждых трех ударов, чтобы агро волков не перекинулось на него. Парень все-таки оказался адекватным и учел свои ошибки, после чего наша группа заработала как отлаженный механизм. Из лута нам выпадали в основном деньги, которые мы делили поровну.