Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 7 из 102



С одной стороны в игре все складывается неплохо, с другой стороны - а зачем мне вообще нужна игра? По сути это пустая трата времени, успеха в игре добиваются меньше одной сотой процента. Может стоит вернуться к своим исследованиям?! Пособие у меня есть, компьютер с мощной нейронной сетью есть, а больше ничего и не надо, вдруг смогу решишь одну из проблем человечества. Но если признаться самому себе, я находился в тупике в своих исследованиях и варианта выхода из этого тупика я не видел, к тому же и Игра меня уже немного затянула. Через некоторое время я пришел к внутреннему компромиссу, поиграю несколько месяцев, развеюсь, отдохну, может новые идеи придут в голову.

Но играть как все, мне не хочется, да и отсутствие цели удручает. Может попробовать заработать деньги?! Только в игре миллионы задротов, которые готовы фармить и выполнять квесты круглосуточно, а серьезные деньги зарабатывают в Игре единицы, и большинство из них вовсе не задроты. Если посмотреть на задачу с другой стороны, то угадайте, кто больше всего в игре зарабатывает? Во-первых, руководство кланов. Клан – это машина по зарабатыванию денег. При этом во главе кланов стоят не сильные игроки, а сильные управленцы и аналитики. Но идти в чужой клан делать карьеру не хочется, не ты будешь зарабатывать деньги, а на тебе будут зарабатывать деньги. Может, имеет смысл создать свой клан? Что-то сомнительно, что я потяну межклановые и внутриклановые интриги. Еще в игре зарабатывают искатели, фрейлины, владельцы бизнесов и еще несколько высокоуровневых игроков-одиночек. Как правило, это задроты, умеющие продавать себя. Хорошо бы расположить в грамотном месте бар или кузницу или поставить на поток добычу редкого ресурса, но так просто это сделать не получится - в основном все уже поделено между кланами.

Пока идей быстрого заработка нет, займемся прокачкой и будем искать свою нишу. И что я могу сделать сейчас? Не разглагольствовать о тяжёлой жизни, а пойти в Игру и качать уровни! Нет, этот способ не для меня. Вероятность зарабатывать нормальные деньги, качая уровни и выполняя квесты, такая же, как и в лотерее. Чем я целый день занимался в игре: выполнял квесты, сражался и искал тайники до рези в глазах. Может попробовать что-нибудь автоматизировать, у меня мощная нейросеть простаивает.

У игрока есть входной поток данных и выходной поток. Входной поток состоит из: видео потока для визора, звука, потока команд для костюма, потока команд для синтезатора напитков и запахов. Выходной поток состоит из: команд от костюма, который оцифровывает движения игрока и передает медицинскую телеметрию в игру; звука от микрофона - если игрок что-то говорит в игре; и видеопотока от мини камеры в визоре, которая передает в игру эмоции, следит за движением глаз, чтобы игра могла вовремя показать подсказку.

С чем я могу работать? С костюмом - вряд ли, потому что он состоит из миллиона датчиков, и вряд ли я с ними разберусь, эта задача отпадает.

Входящие видео и звук в принципе могу перехватывать. Что мне это дает? В бою, вряд ли, чем-то это мне поможет, пока у меня нет активных навыков. В квестах, тем более, непонятно, чем мне нейросеть может помочь. Хотя, если в квесте встретятся головоломки или шифры – с таким помощником я их разгадаю намного быстрее других игроков. Похоже, после начальной локации мне надо становиться искателем и большую часть времени в игре проводить в библиотеках. Скучно, зато именно здесь я смогу использовать главное конкурентное преимущество.

Остается еще поиск тайников, а вот это можно автоматизировать прямо сейчас. Для этого мне необходимо перехватить видеосигнал, далее настроить нейросеть на обработку видеосигнала и поиск всего нестандартного. Когда нейросеть найдет что-нибудь нестандартное, она должна дополнить видеопоток для моего визора, выделив, например, ярко зеленым контуром нетипичный объект. Производительность нынешних компьютеров огромная, поэтому должен успевать делать это в фоновом режиме. Задержка в пару миллисекунд, я думаю, будет некритична. Обмозговав эту идею, я решил с чистой совестью отправиться спать.

Утром, написав Герману, что не смогу в этот раз составить ему компанию, я принялся за работу. Настройка перехвата сигнала, обработки его и добавления зеленого контура в изображение заняло у меня 5 дней. И вот наступил момент первого серьезного испытания. Надев костюм и зайдя в игру, я ужаснулся от количества объектов, выделенных зеленым контуром. Переборов тошнотворный вид, я сделал несколько шагов, после чего вышел из игры. Я начал процесс обучения нейронной сети, объясняя ее ошибки. Во-первых, сразу исключаем всех игроков и НПС – они почти все уникальны и не типичны. Во-вторых, исключаем всех одиноких животных. Если мне курица перебежала дорогу, то это вовсе не значит, что в ней тайник, а вот если эта курица отличается от всех встреченных ранее, то тогда ее обязательно надо выделить контуром. Еще 2 дня мне пришлось потратить на доводку моего обнаружителя тайников.

Прошла целая неделя, я все еще нахожусь в начальной локации и на третьем уровне. Вернувшись в игру, я начал гулять по деревне, и через пять минут поисков нейросеть выделила зеленым цветом дерево. К сожалению, дерево находилось за забором, поэтому мне пришлось взять очередной социальный квест, чтобы добраться до него. Под деревом я выкопал сверток с ножом. Нож оказался лучше, чем тот, который достался мне от Германа. Спустя час я обнаружил пять тайников и выполнил еще четыре мелких квеста. Моим уловом было малое зелье здоровья, малое зелье энергии, еще один нож, близнец ножа, полученного от Германа, кольцо на силу +1 и еще одно кольцо на ловкость +1.

Три ножа мне были ни к чему, поэтому я пошел к торговцу, чтобы продать лишний нож, заодно выяснить цены на другие товары. От торговца я вышел расстроенным, нож мой купили за одну серебряную монету, цены на все остальное тоже удручали. Герман оказался прав - тайников здесь много, но ничего принципиально ценного нет. Значит надо получать десятый уровень и уходить из локации для новичков.