Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 15 из 102



После Таны я поделился своими печальными похождениями в игре, о том, что сразу после окончания начальной локации попал в очень сложную локацию убийц, правда, умолчал - про помощь нейронной сети в поиске тайников. К сожалению, все разговоры в Локации № 0 прослушиваются и анализируются нейронной сетью, с целью предотвратить различного рода нарушения закона.

Все мне посочувствовали, но предложить какое-либо решение не смогли, так как сами не играли, хотя и Тана, и Андрей слышали об игре. В новостях постоянно показывали масштабные битвы, клановые противостояния, королевские балы. Как правило, это все сопровождалось комментариями известных игроков, но одно дело слышать, другое - играть. В нашем веке игра смогла заменить спорт. Топовые игроки намного больше популярны, чем спортсмены. Смотреть, как топовый клан проходит подземелье с элитными монстрами, и делать ставки на прохождение стало намного популярнее, чем смотреть спортивные соревнования, где 22 мужика гоняют мяч из одной стороны поля в другую.

Далее мы перешли на искусство и науку. Андрей пытался объяснить Тане о грандиозности задачи межзвездных перелетов. Тана искренне недоумевала, почему эту задачу за столько веков не смогли решить, ведь звезды так близко, когда смотришь на ночное небо.

- Ты даже приблизительно не представляешь масштабы космоса, - возмущался Андрей. –Вот, например, если принять нашу планету за песчинку в 1 миллиметр в диаметре и промасштабировать нашу солнечную систему, то получим следующую картину: Солнце будет размером с апельсин, около 11 сантиметров в диаметре, и расстояние между апельсином и песчинкой будет почти 12 метров. Ни в одном учебнике астрономии нет адекватной картинки нашей солнечной системы. А ближайшая звезда Проксима центавра будет размером с лесной орех 1,5 см в диаметре, и находиться этот лесной орех от нашего апельсина будет на расстоянии более трех тысяч километров. Ты даже пешком идти замучаешься такое расстояние и сто раз собьёшься с курса, чтобы найти этот лесной орех. А представь, каково космическому кораблю, который в нашем масштабе будет размером с молекулу. Космос очень пустой, и энергию там брать неоткуда, - это тебе не танец придумать.

- Да что ты понимаешь в танцах?! – тут же вскинулась Тана. - Это раньше можно было придумать танец или нарисовать картину. Сейчас надо придумать красивую и желательно слезливую историю возникновения этого танца, придумать целую концепцию, обосновывающую стиль. Например, круговое движение рукой, с поднятым большим пальцем, открывает какую-нибудь чакру и увеличивает жизненную энергию и тому подобное. А потом желательно внедрить танец в ту же игру каким-нибудь гоблинам для поднятия боевого духа перед сражением. Думаешь, так легко получить лайки людей, большая часть которых безвылазно сидит в игре и ничем кроме этого не интересуется.

Вот за такими спорами мы проболтали пару часов, после чего я вернулся домой. Общение с друзьями пошло мне на пользу, я отвлекся от своих проблем и наконец-то смог сконцентрироваться на конкретных задачах. Вначале поужинал осточертевшей кашей. Из-за отсутствия денег картридж с биомассой у меня тоже стоял базовый, с ним можно приготовить только двадцать самых простых блюд. В очередной раз, выйдя на прогулку, я начал размышлять. Не знаю, кому как, но во время ходьбы мне лучше думается.

Во-первых, как оказалось, моя нейронная сеть может определять не только тайники, но и ловушки. Судя по всему, ловушки обладают теми же внешними приметами, что и тайники. Если нейронная сеть обнаруживает, что что-то выделяется среди общего, значит это тайник или ловушка. Сделаем следующее, пусть все нестандартное выделяется желтым контуром. По мере того, как я буду определять, тайник это или ловушка, нейронная сеть будет обучаться. Через какое-то время нейронная сеть сама будет мне подсвечивать зеленым контуром тайники, красным- ловушки.

Вернувшись домой, я выяснил на форуме три очень важных для меня момента. Если при возрождении я не сдвинусь с места, меня никто не может убить. Еще интересной для меня информацией оказалось то, что если один игрок поставил ловушку, а другой целенаправленно загнал туда жертву, то опыт распределяется пополам. Получается, чужие ловушки можно использовать в личных целях. Попав в ловушку, я получил целую тысячу урона. Такая ловушка может сваншотить[4] среднего игрока сотого уровня. У игрока 100-го уровня 500 очков характеристик. Допустим, танк вкладывает до 50% своих очков в здоровье, получается его живучесть, не считая брони 2500хп (500 х 50% х 10). Значит, танк я могу загнать в такую ловушку только 30 уровня. Остальные игроки вкладывают в здоровье от 10% до 20% очков характеристик. В таком случае, можно смело рассчитывать сваншотить игрока 100-го уровня. Правда, я подозреваю, на таком уровне у игроков наверняка есть что-то специфическое из арсенала защиты. Еще я вычитал на форуме, что если на острове смерти игрок теряет десять уровней, то его автоматически переносит на прежнюю точку возрождения, и его счетчик ПК обнуляется, правда мне это не грозило, в моем случае я пойду на полное перерождение. Потратив оставшуюся часть дня на программирование нейронной сети, я пошел спать.

Проснувшись утром сразу после завтрака, я надел костюм и вошел в игру. Первое, что я сделал, это осмотрел свои характеристики и вещи:

Влад 51211: Уровень 9. Сила 10(в том числе от предметов 1). Ловкость 19(в том числе от предметов 2). Интеллект 1. Здоровье (10х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (9х10 хп).

С вещами мне повезло, я потерял только сумку на 20 ячеек. Кинжал и кольца остались на месте.

На опушке меня поджидала незнакомая компания из трех игроков с уровнями от 50 до 81-го. С ними состоялся аналогичный разговор, как с группой Лодочника. Пропустив все восклицания про то, что я здесь делаю с таким уровнем, мне снова предложили присоединиться к группе. Я уже знал, чем это грозит, но согласился. Рисковать еще одним уровнем мне не хотелось. Через полчаса ожидания игрокам стало скучно, и они решили пройтись. Как и предполагал, меня поставили первым. За мной шел танк 50-го уровня, что меня совсем не устраивало. Я решил пойти на хитрость, увидев у охотника 61-го уровня лук вместо стандартного арбалета, я шепотом начал с ним разговор, расспрашивая его о луке. Так как общаться через одного было не очень удобно, а танк упорно не хотел меняться со мной местами, он поменялся местами с лучником.