Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 14 из 102

На побережье появилась группа из пяти игроков 31-го - 79-го уровней, судя по виду, два танка и три мага. Все сразу замолчали.

- Что-то не нравятся мне они, - сказал Лодочник после пятиминутного наблюдения за группой. - Три тряпки в группе, вроде, легкая добыча, только клеймо у них слишком красное для новичков. Идут грамотно, неожиданно на них не нападешь. У кого какие мысли?

- Давайте попробуем, - ответил наш маг Гудвин. - Если будут проблемы, убежим. Я в последнее время все очки характеристик в ловкость вкладывал.

- Влад, как у тебя с ловкостью? - спросил меня Лодочник.

- 21.

- Неплохо на твоем уровне. Слушай внимательно, мы сейчас попробуем их отправить на перерождение, но, если что пойдет не так, бежим в направлении того дерева, ты первый.

- Хорошо.

Лодочник выстрелил из арбалета в ближайшего мага и почти одновременно с ним Гудвин кинул в него молнию, Фабио и Рикки сорвались бегом в атаку. Не успел Лодочник перезарядить свой арбалет, ситуация на поле боя резко изменилась. Два мага противника достали мечи и в четыре меча встретили Рикки. Здоровье Рикки сразу просело на 60%, третий маг скастовал на Рикки какое-то замедление. Все моментально поняли, что это ловушка. Универсальные игроки замаскировались под магов. Фабио сразу развернулся и побежал к нам. Я краем глаза заметил, что Рикки отправился на перерождение, и, не теряя времени, побежал в указанном направлении, но после десяти минут бега я взорвался. Система тут же сообщила: «Вы получили 1000 единиц урона. Вы убиты».

Сняв костюм, я долго ругался. Какого черта! Что это за урон 1000 единиц?! Выгрузив видео последней минуты своего бега, я начал смотреть, что произошло. После многократного просмотра видео, мне все стало понятно. Во время бега я наступил на камень, который тут же подо мной взорвался. Интересным был тот факт, что моя нейронная сеть подсветила этот камень зеленым контуром, как тайник. Во время бега я даже не обратил на это внимания. Еще раз выругавшись, я принял душ и пошел гулять, размышляя о том, что делать дальше.

Мне стало понятно, зачем Лодочник со мной возился, ему нужен сапер-камикадзе. Только непонятно, что делать дальше. Мой уровень теперь снизился до девятого. Точку привязки я сменить не успел, поэтому в игре я появлюсь у телепорта, и неясно, кто там будет рядом. Главное - непонятно, что вообще мне делать в этой локации, какие у меня перспективы.





После получасовой прогулки я понял, что мысли, переполняемые негативными эмоциями, бегают по кругу. Кроме того, в голове начали возникать сумасшедшие мысли влезть в программный код игры, обнулить уровни всем игрокам и стереть эту локацию. А потом устроить представление из серии, смотрите, что может игрок 9-го уровня. Я вернулся домой и написал друзьям с предложением встретиться в баре.

Из моих друзей смогли прийти только Тана и Андрей. Герман проходил какое-то подземелье и написал, что занят. Надев костюм, я вошел в Локацию№0, появившись у входа в бар.

Тана была моей бывшей девушкой! Она занималась искусством, а конкретно танцами. К сожалению, мы с Таной жили очень далеко друг от друга, поэтому все наше общение, включая интимные отношения, были исключительно в Локации № 0. Так как денег на переезд ни у меня, ни у Таны не было, мы решили расстаться, несмотря на то, что нам было хорошо вместе, и костюм великолепно имитировал секс.

В реальности, долгие отношения с девушками у меня не получались. При малоэтажной застройке плотность населения была маленькой, поэтому в радиусе пяти километров от дома я знал каждую девушку, но ни одна из них мне не нравилась. Все они были или некрасивыми, или скучными, или тупыми или у них уже был парень или муж. Так что, если у меня не будет достаточного количество кредитов на переезд, даже непонятно кого выбирать: некрасивую, дуру или скучную.

Андрей был физиком и все мечтал найти способ добраться до планет других звездных систем. Мы с ним познакомились по научной деятельности, ему надо было сделать сложный расчет, а вычислительные мощности ему не дали, так как его ученый рейтинг и перспективность исследований были низкими. Ему порекомендовали обратиться ко мне ввиду того, что у меня был компьютер с хорошей нейронной сетью. Конечно, мой компьютер выполнял этот расчет 1,5 месяца, в то время как в Локации № 0, если б выделили вычислительную мощность, все можно было рассчитать за 1 день. Но Андрей все равно был очень мне благодарен за помощь, даже несмотря на то, что его исследования спустя год зашли в тупик.

Мы с Андреем заказали пиво, Тана - белое вино. Когда принесли заказ, мы выпили за встречу, после чего я рассказал, что провалил тестирование Полигон 2 и начал играть.

- Почему ты не вернулся к собственным исследованиям в области искусственного интеллекта? - спросил Андрей.

- Мои исследования тоже зашли в тупик. К тому же я обнаружил, что исследованиями нейронных сетей можно заниматься в игре. Игрой управляет самая мощная нейронная сеть человечества. Насколько я знаю, ее около десяти лет, создавали программисты Полигона 2, а потом еще около пяти лет обучали ее.

Тана нам рассказала, что ее новый, придуманный танец набрал почти 50 тысяч лайков, но до заветных 100 тысяч еще было далеко. После стотысячного лайка система считает, что ты создал что-то близкое к шедевру и начинает начислять по одному кредиту за каждый следующий лайк. Если ты нарисовал картину или создал скульптуру, или поставил спектакль, или сделал любое другое произведение искусства, которое набрало несколько миллионов лайков, ты сразу становишься очень богатым человеком. Но даже планку в 100 тысяч преодолеть очень сложно. Кстати, художники и скульпторы, если набирают миллион лайков, получают право воспроизвести свое произведение искусства в реальности. А вот архитекторам надо набрать десять миллионов лайков, чтобы дали возможность построить сооружение в реальности, так как на это надо существенно больше потратить ресурсов. Но, несмотря на жесткий ресурсный кризис, правительство решило не ограничивать все искусство Локацией № 0. В общем, в нынешнем веке народ решает, что является произведением искусства, а что нет.