Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 22 из 136

- Ясненько. Ну, хоть с этим подфартило, - кивнул Леха и поинтересовался: -  Итак, с чего прикажете начинать? По каким-то уже обнаруженным багам имеется инфа?

 

(сноска##:

Баг - (англ. bug — жук, мелкое насекомое) — распространённое среди программистов жаргонное слово, обычно обозначающее ошибку в программе или системе, из-за которой программа выдает неожиданное поведение и, как следствие, результат.  Следует отличать баг от глюка, который есть не что иное, как симптом бага, вызывающий у рядового пользователя нервно-истерическую реакцию.

##конец сноски).

 

«Нет, ну что за тяга к халяве?!» - мысленно подкатила я глаза. – «Ведь на известные проблемные места, наверняка, накинутся все остальные тестеры, и ловить там будет нечего. По крайней мере, конкуренция будет о-го-го. Хотя… у нас же есть фора».

- Да, несколько ошибок уже обнаружили. И весьма существенных. Одну - так вообще вопиющую. Есть уверенность, что она и послужила причиной неудачного первого старта сервера.

- И что же это? – вопросительно уставилась я на Монова.

- В этом мире нельзя умирать.

- Стоп. Может быть, вы хотели сказать: «нельзя умереть»? - подкорректировала я.

- Нет, я совершенно правильно выразился. В алгоритмах Ала-Арна, до сих пор, непонятно по какой причине, не происходит вызова процедуры поствоскресительного отката.

- То есть?

- По идее, персонажи после гибели должны терять несколько процентов опыта и переноситься в точку восстановления. Но этого не происходит! Должно, а не работает! Хоть тресни! Смерть влечёт за собой полный вайп! Сбрасывается до нуля уровень игрока, забываются все изученные умения, теряются навыки, исчезают, как заработанные очки отношений с фракциями,  так и возвращаются к исходному значению социальные статусы по отдельным индивидам, список выполненных заданий и даже френд-лист становятся стерильно чистыми. Перелета к месту возрождения тоже почему-то не случается, а убитые оживают там же, где и умерли. 

- Гы-гы-гы! – заржал Лёха, - Хардкорная игрушка!

- На самом деле не смешно, – насупился Гермилон. – Полез на моба больше себя уровнем – вайп. Упал со скалы неудачно – вайп. Перемудрил при занятии алхимией – вайп. Не рассчитал запас набранного в легкие воздуха при плавании под водой – вайп. Вариантов умереть масса, и все заканчиваются полной потерей достигнутого. А если даже всё предусмотришь, но Интернет залагает – вдвойне обидно.

- Да уж, – посочувствовала я. - Неудивительно, что народ разбежался. Конечно, всегда отыщутся эктремалы, которым любые трудности ни по чём. Но сомневаюсь, что таких наберётся хотя бы полпроцента. Основная же толпа решит, нафиг нужно такое счастье - каждый раз начинать все сначала. Тем более оживать без привязки к безопасной локации. А если, например, в берлоге медведя угораздит скопытиться, или на дне озера упокоишься - тогда вообще вечные муки? Следовательно, ни о каких огромных массах пользователей и сверхприбылях не может идти и речи.

- Вот-вот, - поддакнул архимаг.

- Но неужели разработчики сами не смогли это исправить? Да и вообще, как они довели продукт до официального старта с такой огромной проблемой?

- Самое печальное, что первые недели все прекрасно работало. Потом внезапно сломалось. Попытки починить программный код предпринимались и неоднократные. Но я же говорил, что мир уникальный, очень реалистичный и потому весьма сложный. В нём заложены взаимосвязи почти такие же, как существуют в настоящей вселенной, а главный ИскИн весьма капризный и привередливый товарищ. Вмешательство извне привело к еще большему разбалансированию системы. Откатить состояние до предыдущего тоже не получилось. В результате поломку так и не починили, зато, как из рога изобилия посыпались новые. Теперь создатели и сами толком не разберут, что у них функционирует, как задумывалось, а что нет. Ясно лишь одно - искать причины нужно изнутри, и исправлять их стараться крайне осторожно. Где можно, желательно справляться игровыми методами - так, чтобы контролирующий ИИ безболезненно переваривал изменения, и воспринимал происходящие перемены, как что-то должное, не нарушающее гармонию мира. В идеале, конечно, было бы неплохо, чтобы искусственный разум сам инициировал необходимые алгоритмы, – выдержав паузу, Монов вздохнул. - По правде говоря, это последняя попытка все наладить.  Если ничего не выйдет, придётся перезапускать вселенную заново, но это будет уже не совсем тот Ала-Арн. К тому же аналитики предполагают, что есть риск возникновения новых затруднений, не «слаще» нынешних.

- Ну и зачем было городить такую сложную конструкцию, если её даже исправить нельзя? – презрительно изрёк Лёха.

- Все ради реализма, – белозубо, но невесело улыбнулся Демонов

- Погодите! – поймала я ранее ускользнувшую от моего внимания мысль. – Значит ли это, что если и мы с Лёхой скопытимся тут, то и нам придется начинать с нуля?

- Да, – «обрадовали» меня, и тут же добили: - А если умрёте до пробуждения магического дара, а стало быть до того, как с вас будут сняты все ограничения, ваши персонажи погибнут насовсем.