Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 6 из 12



— Да я, получается, отец?!

Накатило дикое веселье. Идеальный гамбит, едрена вошь! Вот, значит, как называется тот ужас, боль и отчаяние, которые были испытаны мной в схватке с Наместником.

Самое веселое, что незнакомый мне камрад ведь реально прав. Да, я потерял несколько очень даже нужных вещей — но не все же. А сейчас я действительно качаюсь — именно под тот билд, который кажется мне наилучшим. Без всяких побочных ответвлений и прочего.

— Главное — не ляпнуть теперь, что обнулился не по плану, а по глупости, — хмыкнул я, снова вгрызаясь в бутерброд.

Настроение заметно улучшилось. Сейчас аккуратно поднимусь за ночь на десяток уровней, затем у меня воскреснет Жора и как раз продадутся сапоги…

Вспомнив про аукцион, я залез туда и убедился, что ценник на лот вырос уже до пятидесяти пяти тысяч. Выше, правда, он идти пока что не собирался, но ведь еще и не конец торгов.

В любом случае, денег на прокачку уровня до восьмидесятого-сотого у меня хватит. А вот дальше цены становятся уже невменяемыми, а предложение — ограниченным, так что придется делать все самому.

Жизнь, как обычно, внесла неприятные коррективы в мои радужные планы.

Дождавшись ночи и переметнувшись в еще один непритязательный городок с названием Куруни, я бодро отправился к расположенным поблизости пещерам, представляющим из себя огромный лабиринт, находящийся внутри небольшого горного массива.

Здесь водились крысы. Жирные, лоснящиеся от сытости, наполненные ценной экспой крысы. Уровнем от двадцатого до шестидесятого — в зависимости от того, как далеко внутрь ты осмелишься зайти.

Ведомый предвкушением доброй битвы, я отважно бросился на первого же попавшегося грызуна… И неожиданно со всей ясностью осознал, что, каким бы слабым ни казался противник, сражение с ним превращается в настоящий кошмар, если ловкость у тебя находится всего на трех пунктах.

Я банально не попадал по гадскому грызуну. Махал во все стороны когтями, внушая потенциальным зрителям чувство восхищения, пытался кусать шерстистую тварь…

Хрен там.

Скотина крутилась вокруг, уворачивалась от всех ударов, а попутно еще и умудрялась время от времени чувствительно грызть меня за ноги.

Потеряв половину жизни, я позорно удрал. Что-то явно пошло не так.

Насколько я помню, ловкости у меня всегда вполне хватало — где-то я закидывал туда очки характеристик, где-то помогала экипировка. Да что там говорить, браслеты Великого Змея давали такой бонус, что аж страшно становится.

Мрачно топая обратно в город, я пытался вспомнить, когда последний раз промахнулся по противнику — и не мог. Ловкость была неотъемлемой частью моего персонажа — и казалась при этом совершенно ненужной.

— Блин.

Погрузившись в хитросплетение гайдов, обнаруженное на форуме, я откровенно приуныл. Характеристика влияла много на что, но для меня был действительно важным лишь следующий момент: при обычных ударах по противнику, не учитывающих дополнительных модификаторов бьющего и избиваемого, шанс попадания в девяносто пять процентов обеспечивался ловкостью, превышающей значение уровня жертвы ровно в два раза.

Для того, чтобы лупить Наместника и постоянно попадать по нему, мне была нужна ловкость, уходящая за тысячу — и она у меня была, благодаря браслетам и ночному времени суток. Для того, чтобы точно так же попадать по крысе, мне нужна была ловкость в районе сорока пунктов — и ее у меня не было.

— А как я до этого мобов мочил? — задумчиво спросил я сам у себя.

Впрочем, ответ пришел быстро. Очевидно же, что полудохлый кроль, прибитый к земле стрелой, имеет совсем другие требования к наносящему урон игроку, нежели бодрый и здоровый.

Перспективы вырисовывались неприятные. Получается, для того, чтобы добраться до двухсот пятидесятого уровня, мне нужно иметь хотя бы двести пятьдесят-триста очков ловкости. И это с легкостью обеспечат все те же побрякушки Великого Змея. Но, чтобы их надеть, мне нужно как-то дойти до сто шестидесятого уровня. А без ловкости в те же полторы сотни у меня это фиг получится.

Нужно или закидывать туда драгоценные очки…

— Фиг там, — злобно пробормотал я, рассматривая гайд.

Как следует вложусь в то, чтобы меня пропаровозили повыше, затем куплю подходящие кольца — и нормально. Вкладывать очки в полезную, но все же второстепенную характеристику я не хотел.



Единственный минус нового плана заключался в том, что теперь нужно было ждать утра, а также денег, которые капнут мне за проданные сапоги.

Делать в игре пока что было нечего, спать не особо хотелось, так что я снова заглянул на форум, решив узнать последние новости. И практически сразу же натолкнулся на важную тему от администрации.

Получение уровней выше 250. Основные положения.

Дорогие друзья!

Первые из вас уже достигли значимого рубежа, набрав двухсот пятидесятый уровень и пройдя второе перерождение.

Соответственно, перед вами открывается новый этап игры — и мы считаем, что сейчас самое время рассказать вам про то, как в дальнейшем будет происходить прогресс ваших персонажей.

Многие уже совершенно правильно догадались, что следующее перерождение игроков ждет на пятисотом уровне. Мы позволим себе забежать вперед и сообщить, что всего перерождений будет четыре — на 100, 250, 500 и 1000 уровнях. Последнее перерождение будет божественного рода и позволит игроку напрямую влиять на мир Забытых земель.

Но есть и небольшая проблема.

Думаю, все вы знаете, насколько легко добраться до первого перерождения. Это было не так уж сложно даже в самом начале игры, это еще проще сейчас.

Получить второе перерождение заметно труднее. Противники становятся сильнее, опыта нужно больше. Тем не менее, второе перерождение — это тот уровень, которого сможет достичь практически любой игрок. Препятствий к этому нет никаких.

Препятствия начинаются дальше. Каждый раз, когда ваш персонаж будет умирать, будучи выше 250 уровня, с него будет сниматься один уровень. В результате, третьего перерождения смогут достичь только по-настоящему упорные игроки.

Мы позиционируем третье перерождение как вершину игры для 99,9 % игроков. Добиться пятисотого уровня будет очень сложно, но все же возможно. Дерзайте.

Вы спросите — а как же развитие до четвертого перерождения?

Все очень просто. Любая смерть вашего персонажа, достигшего уровня 501 и выше, будет возвращать вас на пятисотый уровень.

Дорога к божественной силе не может быть простой.

Первое, о чем я подумал, прочитав сообщение — это о своем иммунитете на отбор уровней. Но, конечно же, мечты оказались напрасными — этот вопрос в теме задали практически сразу же, а администрация сразу же на него и ответила, отделив мух от котлет и сообщив, что системный принцип и козни отдельных неписей — это совершенно разные вещи.

— Жаль, жаль…

С другой стороны, все верно. На кой черт игре нужны табуны богов? А так — хорошо если кто-то один через пару лет сумеет пройти перерождение в высшую сущность. Конечно, крупные кланы, я уверен, начнут тащить своих игроков к величию. Но качаться на таких уровнях сложно, конкуренты явно дремать не станут — и в итоге кандидаты будут дохнуть как мухи по осени, то и дело возвращаясь на несгораемый рубеж.

— А потом появится какой-нибудь игрок-бог и первым делом жестко выпилит всех возможных конкурентов.

По крайней мере, я бы так и сделал, сразу же прикрыв лавочку.

На пару минут предавшись фантазиям о том, как становлюсь богом и жестоко, с извращениями, караю Наместника, я принялся листать форум дальше. А затем сдуру вбил в поиск обнуление.

— Бог мой…

Экран буквально загорелся от нестерпимого виртуального жара, созданного благодаря баттхерту жалующихся на жизнь игроков.

Да я тут совсем не единственный пострадавший, далеко не единственный…

Большинство жалоб были от персонажей, случайно попавших под раздачу. Каждому из них дежурный модератор терпеливо копипастил один и тот же текст: