Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 56 из 58

Рассказ внучки про воскресную игру затянулся почти на два часа монолога:

- Конечно, игра в выходные намного интереснее, чем по вечерам. Мы почти на сутки там зависаем, и про реальность даже как-то забываешь... - в конце разговора сокровенным шепотом сообщила Варвара.

У Иннокентия отчего-то стало тревожно на душе после этих слов.

На следующий день Варвара позвонила очень поздно вечером. Она рассказала, что, хотя они не переходили в другую реальность, день прошел удачно: у нее была встреча с другом своего наставника - Санычем. Оказалось, что политическое и географическое устройство в игре намного сложнее, чем она могла себе представить. И оппозиция в целом, которой она восхищалась буквально вчера, и ее предводитель в частности, Джо Дроу, могут быть не правы. Их новый союзник поделился своим видением ситуации со стороны действующей власти, и, так как Дмитрий его поддержал, им придется стать двойными агентами.

Варя взахлеб делилась с дедушкой не только фактами происходящих с ней приключений, но и своими эмоциями и впечатлениями. Если верить ее словам, то в игре ей нравилось практически все: от приятной тяжести оружия, до фасонов одежды, от невероятных магических заклинаний, до привычного вкуса еды, от необычных народностей в виде орков, дроу или дворфов, до привычных людских пороков в виде жадности, зависти и гордыни. Она чувствовала в виртуальности себя живее, чем в реальности: удушающий город ей был не по вкусу. Как и говорил Дмитрий, на свежем воздухе, на просторе она чувствовала себя в своей родной стихии.

Только процесс распределения очков характеристик заставлял Варю скучать. Если бы ОХ распределяла система в соответствии с прокачиваемыми умениями и необходимыми для развития навыками, в общем, как в жизни, то Варвара была бы не против. Чего не скажешь о ее наставнике.

Вообще про Дмитрия она говорила не очень много и в основном подтрунивала над той или иной его привычкой или заскоком. Поэтому Иннокентий даже не знал, что представляет собой человек, с которым его внучка проводит все свое свободное время.

Но требовать рассказа о чем-то конкретном дед Иннокентий даже не пытался. Он давно понял, что с его внучкой воспитание в стиле «ежовых рукавиц» не подходит. Поэтому, когда в разговоре Варвара про учебу даже не упомянула, дедушка не стал настаивать.

В среду был очень скомканный и короткий звонок, главной мыслью которого было участие в совместной миссии, назначенной на выходные. Варвара предупредила, что в субботу позвонить не сможет, потому что квест может затянуться на все выходные. Скрепя сердце, Иннокентий согласился, лишь попросил внучку быть аккуратнее.

После этого разговора внучка звонила Иннокентию два раза: в четверг и пятницу, как они и договаривались. В игре шло все своим чередом: в будние дни они не брали серьезных квестов, к тому же было необходимо подготовиться к реализации плана двойных агентов. Собственно этот план был до безобразия прост, но Варвара его снова и снова рассказывала деду, чтобы самой запомнить его досконально.

Дмитрий начнет проходить миссию вместе с солдатами Имперского двора, а Варя - с оппозицией. Затем, они постараются приблизиться, втереться в доверие к Холдену де Грид и Джо Дроу соответственно. Когда один из них найдет корону, то в дело вступят двойные агенты: они забирают артефакт, а местонахождение Джо Дроу сдают заинтересованному лицу в виде Императора через Саныча.

Таким образом, по плану трое игроков должны озолотиться. Корону Фелиции де Грид Дмитрий продаст на черном рынке за приличную сумму, а вдобавок наставнику и ученице за эту квестовую линейку дадут двойной опыт. А награду за голову бастарда Императора получит Саныч. И весь полученный куш они распилят на троих.

Дедушка Варвары, хоть и не был в восторге от методов ведения игры или войны Дмитрием и Санычем, оставил свое мнение при себе. Да и как дела в университете уже не стал уточнять: из разговора было ясно, что это совсем не беспокоит юную целительницу.

Суббота прошла в тяжелом молчании телефона. Иннокентий, несмотря на то, что Варя предупредила его, что не сможет позвонить, все время крутил в руках трубку, да так, что ее пришлись заряжать несколько раз.

День воскресенья тянулся еще дольше, чем предыдущий. Иннокентий занимался мелкими делами по дому, стараясь не уходить далеко от телефона. И вот, как всегда по закону подлости, стоило дедушке забраться на стремянку, чтобы поменять лампочку на веранде, как из кухни донеслась знакомая мелодия. Звонила Варвара.

Стараясь не перепрыгивать через ступеньку от радости, взволнованный Иннокентий взял трубку и прижал телефон к уху:

- Алло, - торопливо ответил он на вызов, обрадовано затараторив: - Внуча, это ты? Прости, что долго не отвечаю. Я тут примус починяю, пока жду твоего звонка. Как прошел квест?..

- Здравствуйте, - перебил его незнакомый голос, обреченно вздохнув. - Мне жаль это сообщать, но у нас проблемы с Варварой...

***

Тихий шелест листвы, мягкий зеленоватый свет солнца, не очень длинные тени - вот что увидел Дмитрий, когда возродился на капище. Первым делом, как и всегда после респауна, он проверил наличие опасностей и врагов в радиусе нескольких метров. Никого по близости не было, только примятая трава по направлению к дороге красноречиво говорила о том, что до ДимАсса тут кто-то побывал. Не сложно было догадаться, что это был маг-орк, который погиб от зубов драконоида на несколько минут раньше, чем сам Дима.

Лишь когда воин удостоверился, что рядом никого нет, он открыл сначала профиль персонажа, а затем инвентарь, чтобы оценить урон, нанесенный его аватару после смерти.

«Профиль персонажа





Ник - ДиммАсс

Раса - Человек

Покровитель - Сандар, Громовержец

Класс - Воин

Подкласс - Молнееносец

Уровень 10, 5/100%

Очков опыта до следующего уровня - 4750 ОП.

~~~

Сила                           13

Выносливость          11

Ловкость                  12

Мудрость                  3

Дух                             8

~~~

Жизнь                        410 ОЖ

Энергия                      190 ОЭ

Доступных для распределения ОХ:0»

С печальным вздохом из-за утерянных очков опыта и полюбившегося шестопера, Дмитрий уселся на белую мраморную скамейку под небольшим навесом беседки: приятное дополнение у некоторых капищ. Он еще раз внимательно просмотрел инвентарь, точнее то, что от него осталось. Подобранную под себя броню и щит Дима потерял еще во время квеста. А вот из-за гибели он потерял не только шестопер. А помимо него - целую россыпь разных свитков с заклинаниями, которые так и не пригодились. Они да несколько десятков эликсиров на энергию: на восстановление здоровья он все потратил еще во время боя с драконом.

 Дима оперся подбородком на ладонь, напоминая скульптуру Огюста Родена «Мыслитель». Его сейчас интересовали только три вопроса. Как долго продержится Варвара без него в вулкане? Возродится ли она вместе с Эпиком? И догадается ли она сунуть в свой инвентарь его шестопер? В том, что его ученица не выйдет из данжа живой ДимАсс не сомневался - он видел, что бой складывался не в их пользу, даже не смотря на сложное заклинание, наложенное на Эпика.

Сильный порыв ветра заставил Диму поежиться: сидеть на месте было холодно, поэтому он вышел из беседки, чтобы размять ноги и немного согреться. Это капище, пожалуй, отличалось от других, на которых за столько времени игры успел побывать воин. Но удивительным было не наличие самой беседки, а то, что она была сделана из мрамора. Обычно в местах наиболее частых возрождений игроки общими усилиями или создатели игры по запросу от игроков устанавливали деревянные беседки, навесы, шалаши и прочие временные пристанища для тел-аватаров. Но оставалось вопросом без ответа, почему в этом месте была установлена такая дорогая беседка, а главное - кем? Дмитрий мысленно поставил себе галочку уточнить этот нюанс. Вдруг, под этой «неприметной» беседкой скрывается золотая жила? Вдруг, где-то рядом эльфу или дроу закапали чудесный по своей цене клад?