Страница 10 из 16
— Весьма слабая, — ответил пилот. — Вернее даже — тень надежды. Но если все получится, как надо, то скоро будем свободны.
— Что получится?
— Один эксперимент. Попробуем пробить выход атомным взрывом. Такая встряска должна разрушить аномалию. По крайней мере, мы на это рассчитываем. Бабахнем в нее из ПМП, а там видно будет.
— А что такое ПМП?
Волошин кивнул в сторону носовой части корабля.
— Идемте, там объясню.
В рубке все было по-прежнему. На обзорном экране неспешно плыли пятна, а таймер отсчитывал уходящие минуты очередного, 60 витка. Волошин мельком взглянул на табло с рубиновыми цифрами и повернулся к Николаеву:
— Так вот, относительно ПМП. Видите ли, док, у нас есть специальная противометеоритная система. Вот ее пульт, — он постучал пальцем по небольшой панельке, часть кнопок которой была закрыта предохранительной сеткой. — В эту систему входят генераторы отклоняющих полей, предназначенных для защиты от пыли и мелких метеоритов, а ПМП — противометеоритная пушка — для крупных обломков. Это такое электромагнитное метательное устройство, стреляющее управляемыми атомными снарядами. Вот эту штуку мы сейчас и используем.
— А это не опасно?
— А шут его знает, — ответил за Волошина навигатор. — Эта аномалия может выкинуть любой фортель. Можем и сами подорваться.
У Николаева вытянулось лицо.
— Разумен ли тогда такой шаг?
— Вы можете предложить что-нибудь другое? — тут же парировал Волошин. — Нет? Я тоже не могу. Это единственный шанс, и его нужно использовать.
— Но риск…
— Космические перелеты всегда рискованны, а сейчас у нас просто нет выбора, понимаете? Или вы желаете болтаться тут до конца своих дней? А он наступит, поверьте мне, намного быстрее, чем вы думаете. — Волошин занял свое место, снял сетку и принялся колдовать над кнопками. — Короче так: выстрелим перед выходом из туннеля, на последних пяти секундах, с таким расчетом, чтобы снаряд взорвался где-то в середине между выходом и входом в туннель, а мы в это время только выходим из него. Не то в самом деле подорвемся.
— А как «хронотень»? — спросил Николаев. — Влепим заряд прямо себе в корму… полчаса назад.
— Именно поэтому с ней ничего не случится, — заметил Семенов. — Если это произойдет, получится парадокс. Это все равно, что, м-м… например, убить своих родителей до того, как они произвели тебя на свет.
— Что ж, будем надеяться, что все обойдется, — тихо вымолвил Николаев.
(Продолжение следует)
ИЗ СОБРАНИЯ ГРУКОВ ПИТА ХЕЙНА
ДВЕ ПРОТИВОПОЛОЖНОСТИ
О, скольким нужно дорасти до мысли той несложной, что глупость только мудрости противоположна.
И современным мудрецам из тех, что популярны, так просто глупость отрицать другою — ей полярной.
БЕСЦЕЛЬНЫЕ ПОИСКИ
Иголку в стоге сена искать — спаси нас Бог!
Твой шанс немногим больше, чем в пустыне.
В особенности, если это обычный стог, в котором нет иголок и в помине.
УДЕЛ
Жизнь коротка как раз настолько, чтобы освоить ремесло и делать нужное, но только не то, к чему тебя влекло.
БЕРЕЖЛИВОСТЬ
Не бывает так, чтоб все время везло; значит, верьте фортуне без опасений: раз отвернулась, то не назло, а чтобы сберечь вашу долю везений.
ТВОЙ СЛЕД
От мелких дел спасенья нет; но выбирать спеши: не то оставишь жалкий след несделанных больших.
РЕЗЮМИРОВАТЬ
Грук о приведении формы в соответствие с содержанием
Как сделать жизнь лучше, с чего начать?
И вот осенила догадка: пусть все, кому нечего сказать, сделают это кратко.
БОЖИЙ ДАР
Обычное умение — дар Божий тем не менее за что б ни взялся — кончи дело, пока оно не надоело.
Перевел груки Генрих ВАРДЕНГА
ПУТЕШЕСТВИЕ ПО ВСЕМИРНОЙ ПАУТИНЕ
Фаина и Файка на «тропе войны»
Окончание
Начало в № 7 за 2001 г.
Рубрику ведет Дмитрий УСЕНКОВ, старший научный сотрудник Института информатизации образования РАО.
Художник В.ГУБАНОВ
Виртуальные приключения
Несколько секунд тьмы, и девочки плавно опустились на зеленую, мягкую как мох траву. Жизнь в деревушке, на центральной площади которой в щербатом каменном бассейне плескался упругими струями немудреный фонтан, на первый взгляд могла бы показаться мирной, если бы не убогий вид заброшенных и полуразвалившихся домишек. Жители немногих сохранившихся в относительной целости лачуг встречали посетителей у входов над которыми виднелись вывески: «Кузница», «Трактир», «Врач Пепин». Посетителей было несколько: облаченный в блестящие латы рыцарь, опершийся на воткнутый в землю тяжелый двуручный меч с волнистым лезвием, угрюмый чернокожий колдун с исчерченным рунами посохом в руках и длинноногая рыжеволосая девица-лучница, задумчиво перебирающая стрелы в своем колчане.
Что-то отчетливо щелкнуло, и рядом с ними из ниоткуда появился еще один рыцарь в кольчуге и с топором в руках.
— Приветствую тебя, незнакомец! Стой и послушай меня! — обратился к вновь прибывшему стоящий возле фонтана не старый еще мужчина, осанка которого явно указывала, что он здесь самый старший «по званию» — староста деревни или глава какого-нибудь совета.
Фаина, потянув Файку за рукав, подобралась поближе, чтобы послушать, о чем говорит староста Кейн (свое имя он назвал сразу же). Но незнакомец не стал слушать и, прервав Кейна на полуслове, направился прямиком к видневшейся над домами старой церкви с провалившимся куполом. Туда же зашагал и колдун. Второй рыцарь, вздохнув, выдернул из земли свой меч и обратился к лучнице: «Сударыня! Не соблаговолите ли Вы сопроводить меня в Ад?» Та кивнула, поправила рассыпавшиеся по плечам длинные волосы и, забросив через плечо лук, скрылась вслед за рыцарем в зияющей в земле среди скал пышущей жаром трещине. Сбоку между избами развернулось синее телепортационное окно, из него вывалился израненный колдун в изорванной кожанке, одним махом выдул висевшую у него на поясе флягу с какой-то синей жидкостью — пустой стеклянный сосуд тут же исчез — и, хромая, побрел к домику врача.
— А это уже другая — ролевая игра, — сказала Файка. — Здесь тебе дается персонаж — сильный, но слегка неуклюжий воин, знакомый с тайнами колдовства маг или ловкая и быстрая лучница. Сначала у них довольно слабое вооружение и броня, да и боевые навыки самые минимальные, но по мере того, как ты побеждаешь врагов — скелетов, демонов и прочую нечисть, которая обитает в подземных лабиринтах, ты получаешь очки опыта и можешь по желанию увеличивать силу, ловкость, живучесть или знание магии для своего персонажа. Заодно ты можешь покупать или находить там же, в лабиринтах, более мощное оружие, броню, магические книги и свитки с заклинаниями, а конечной целью является уничтожение скрывающегося в Преисподней самого Дьявола, чтобы избавить от него мир. В такие игры — Diablo или HellFire (думаю, нет необходимости переводить тебе эти названия с английского) можно тоже играть в одиночку, а можно и в Интернете. Тогда каждый играющий приходит сюда, на этот или другой такой же игровой сервер, в образе «воспитанного» им персонажа и может по своему желанию или сражаться против других персонажей, или сотрудничать с ними, вот, например, лучница великолепно отстреливает тварей издалека, а рыцарь защищает ее от нападения вблизи.