Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 25 из 67

— Наташ, ты где? Я уже подъехал.

— Сашка, извини, препод задержал, пять минуток и буду, только журнал в деканат отнесу, староста заболела, и я весь день за нее сегодня.

— Хорошо, жду. — Я посмотрел на время, у меня будет еще около десяти минут на дорогу и минут пять пока поднимусь в офис, успеваю.

Прошло пять минут, сестры все не было, я было собрался снова позвонить ей, но увидел, что та уже спускается по ступенькам и машет рукой.

— Что за день, в деканате тоже задержали, прицепились почему не староста журнал принесла, козлы.

Я открыл кофр, Наташа взяла оттуда шлем, а на его место забросила рюкзачок. Пристроилась за мной, заводя мотоцикл, как обычно поймал на нас несколько завистливых взглядов пацанов и девчонок. Неудивительно, Наташка выглядит просто супер, высокая, стройная шатенка. А как выгляжу я, уже не важно, ибо на мне качественная и стильная экипировка и управляю я просто офигенным спорт-байком. Взгляд на часы — тринадцать минут. Успеваю. Надел шлем и без лихачества тронулся с места.

В этот момент что-то изменилось. Как во сне, когда ты вот-вот проснешься. Осознаешь, что тебе сниться сон, но не можешь его изменить, все как в вязком киселе, время тянется медленно, не получается ни проснуться, ни взять все под контроль. То же самое случилось и сейчас, я ехал в потоке машин, обходя их одну за одной. Из динамика шлема звучал Наташкин голос, которая рассказывала, как у нее дела в универе, последний раз мы виделись недели полторы назад. Все это было фоном, я отчаянно пытался проснуться, но ничего не получалось. Я знал, что видел уже такой сон, знал, что он заканчивается плохо.

Приближался перекресток, впереди зеленый, немного сбавил скорость перед зеброй. Отчаянных людей, несущихся через четыре полосы, на самый последний автобус в мире, всегда хватало. Взгляд на часы. Еще 11 минут, успеваю. Тут события понеслись вскачь. Какая-то нерадивая мамаша видимо заболталась по телефону и не заметила, как очередной порыв ветра сдул панамку с головы ребенка. Тот бросил мамину руку и попытался поймать головной убор, выскочил на зебру. Водитель из крайней полосы среагировал быстро, вильнул влево, я, уходя от столкновения тоже вывернул руль. Наташин вскрик из динамика. Резкий удар с левой стороны, колесо бросает в правую сторону, мотоцикл падает и скользит на боку. Понимаю, что сестра осталась где-то сзади, хоть бы ее пронесло. В этот момент меня выносит на соседнюю полосу, я успеваю ощутить мощнейший удар сзади по шлему, дикую боль в ногах и меня накрывает спасительная тьма.

***

Открыл глаза я в своей комнате. Тело била легкая дрожь. 20 уровень, значит, я двадцать минут был в отключке. Не хочу больше умирать, не хочу и не буду. Переживать такое после каждой смерти — это выше моих сил.

— Выпусти меня! Слышишь, ты?! Чертов ИскИн, выпусти меня из этой долбаной игры! — Я кричал в потолок и размахивал руками добрых пять минут. Что такое десяток минут? А два десятка? Мелочь, пустяк — если ты не переживаешь за это время свою смерть в третий раз. Почему-то мне казалось будто после аварии я погиб. Конечно, я знал, что мое тело еще живо, сестра говорила об этом, но чисто психологически. После аварии я очнулся в новом для себя мире и мне казалось, что я умер, что уже никогда не смогу вернуться в тот мир. А затем мои мысли перескочили на робота, откуда он мог взяться в фэнтезийном мире? ИИ балуется или это в порядке вещей? — К черту, нечего гадать, нужно спросить у того, кто знает.

Кстати, странно, почему сестра до сих пор ко мне не заглянула, мы ведь должны были почти одновременно с ней очнуться. Я вышел из комнаты, постучал в ее дверь, но никто так и не ответил. Что ж, наверное, сидит внизу и снова ест, вот где раздолье для девушек, можно есть что угодно и сколько угодно и ни чуточки не полнеть.





В зале было какое-то нездоровое оживление. Людей намного больше чем обычно, причем НИПов почти не было, а игроки были весьма высоких уровней. Осмотревшись, увидел сестру за одним столом с неписями. Стоило подойти к столу, как она на меня тут же наехала:

— Где можно ходить столько времени? Я уже пол часа тебя тут дожидаюсь, место держу, — и состроила обиженную гримасу.

— Вообще-то, ты сидишь тут максимум минут пятнадцать, так что не надо ля-ля. — Я начал потихоньку отходить от случившегося, приземлился на скамью рядом с сестрой и не обращая внимания на возмущенное мычание, выпил из ее кружки половину чего-то сладкого, ибо нефиг наезжать. — Ты лучше расскажи, что произошло в лесу. Откуда тут взялся хренов робот?

— Простите что вмешиваюсь, — это был один из НИПов сидевших за столом. Довольно крепкого вида мужчина, но без оружия. — А вы разве не знаете про нападение?

— Мастер, не обращайте на этого неуча внимания, он только выглядит взрослым, а на самом деле настоящий ребенок и ничего не знает про этот мир.

Названный мастером мужчина улыбнулся и потеряв к нам интерес начал негромко разговаривать с другим НИПом. А Наташа, не обращая внимания на мое возмущенное лицо, поведала мне еще одну довольно занимательную историю этого мира.

Если в двух словах, игра была русская и переводить ее никто не собирался. Русский язык вдруг стал популярным и его начали изучать во многих странах. Появилась новая мода, как когда-то на французский или английский. Через полгода, после старта проекта, корпорацию завалили невероятным количеством писем от граждан обоих Америк, где они слезно, размазывая сопли по лицу умоляли сделать локализацию игры. Было еще много просьб, молитв, угроз и прочего. В итоге появился новый материк где все было на английском. И сеттинг уже был не фэнтезийный, а технологический. Постапокалипсис, паропанк, киберпанк. Все замешано исключительно на технологиях.

Официально между материками война. При убийстве врага получаешь очки войны, при смерти от рук врага теряешь их. Замесы с врагом только на арене. Так как контакт в открытом мире очень маловероятен — телепорты дорогие, море кишит монстрами, воздух тоже. Но иногда топовые кланы идут фармить врага. Что собственно и случилось в Бранлине.

— Мы уже были довольно глубоко в лесу, поэтому нам не пришло оповещение о защите, когда у ворот города появились кибы и напали. Я если честно поражаюсь, как ты мог жить в реале и не видеть новости об игре, в которую играет пол планеты?

— Поверь, я старался, хотя что-то такое и попадалось на глаза. Но я думал амеры свою игры запустили. Знаешь, после твоего рассказа вопросов еще больше, — я задумался. Некоторые вещи не сходятся, если этот мир от начала и до конца создал ИИ, то каким образом появился целый материк? Для этого нужно огромное количество новых серверов. Да и вписать его в историю развития как-то нужно было. — Скажи, а как кибер-материк вписан в историю Дарнея? И что, к примеру, делать если я живу в России или какой-нибудь Африке, а поиграть хочу за киборгов.

— Играть можно за кого угодно, там все легко. При регистрации персонажа сдаешь экзамен системе, он длиться не более часа, на знание английского языка. Если проходишь, играй на здоровье. Первое время даже подсказки будут на русском, постепенно пропадая. А с историей все просто и сложно одновременно. По легендам давным-давно материк был один, он существовал тысячи лет. Магия процветала, появлялись новые заклинания, облегчающие жизнь. Но в какой-то момент, часть населения решила пойти по пути технического прогресса. Начала развиваться промышленность, которая загрязняла окружающую среду. Далеко не всем это было по душе. Поэтому в течении то ли десятков лет, то ли сотен, материк заселен по-новому. В одной части по-прежнему процветала магия и люди жили, не нанося большого вреда окружающей среде. В другой части технический прогресс шел семимильными шагами. Было открыто электричество, расщепление атома и еще куча непонятных для меня вещей. Природа была уничтожена почти полностью, многие люди использовали имплантаты, магия была утеряна окончательно. Естественно такая разница привела к глобальной войне на уничтожение, в ходе которой было истреблено где-то по 80 % населения с каждой стороны. Только тогда народ одумался. Что было дальше я толком не помню, но история сводится к тому, что киберы ушли неизвестно куда, построив огромные телепорты, забрав с собой все что смогли утащить, заводы так точно смогли. А маги после этого начали восстанавливать природу материка, попутно уничтожая все технологические артефакты, которые могли найти. А если уничтожить не могли — открывали телепорты в глубины океана, недра земли или вообще неизвестно куда и выбрасывали. О киберах тысячи лет ничего не было слышно, а четырнадцать лет назад, он вдруг снова объявился. За это время, после того как не стало явного врага, маги успели повоевать между собой не один десяток раз и растерять очень много своих знаний. Вот как-то так по легендам все и было. Что интересно, с введением киберов, полностью был обновлен наш материк. Так, будто первый год играли во время расцвета магии, а после обновы было впечатление что действительно пара тысяч лет прошла. Часть городов пропала, на их месте теперь руины, часть новых появилась. Самого собой все НИПы и задания изменились. Тогда много шума было, требовали компенсаций. Но корпорация положила на всех болт и сказала, не нравится — не играйте. И никто ничего не мог им сделать, так все и замялось со временем.