Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 126 из 143



Новых бойцов с трудом можно назвать: «Разумные». Но определённые вещи, они вполне способны делать сами. И делают, без приказа. У них уже есть с десяток заклинаний. Половина атакующая, остальные лечащие и усиливающие. У каждого бойца есть защитное поле. Хоть оно и работает от силы восемь секунд, но частенько это время оказывается решающим.

Вот и сейчас из холма вырываются магматические шары, бойцы применяют заклинания. Слышится грохот от взрыва. Куски магмы бьют в разные стороны. Страшный и опасный шар повержен.

Ряды противника редеют. Все подкрепление идет на борьбу с шарами. Бойцы противника также имеют в арсенале простые заклинания. Конечно, не такое количество как у моих солдат, но у них есть организмы, полностью заточенные на магию. У этих набор заклинаний в несколько раз больше чем у моих бойцов, но они полностью сосредоточенны на окне портала.

Облака вирусов бессильны против магматических шаров. Два из них, полностью испаряются в борьбе с ними. Живых вирусов после столкновения с шарами не остаётся - это сильно напрягает. Рассчитывал получить иммунитет в борьбе с ними.

Противник сосредоточен на исправлении собственной ошибки с порталом, и не обращает внимания на нас. Пользуемся моментом. После падения первой линии, начинается близкий контакт уже с игроками противника, которые пытаются справится с магматическими шарами и порталом.

Гр сливает двоих игроков, но не замечает магматический шар, вынырнувший из кучи трупов. Играет в теле многоклеточного организма. Больше всего похож на рогатую и жутко волосатую обезьяну. В драке наносит сильные удары большими, по отношению к телу, руками. Иногда с разгона врезается в противника рогами. Их три - два как и пологается впереди, третий торчит из затылка.

Организмы, за которые играют союзники, отличаются друг от друга. Кажется, что каждый старается выбрать тело, максимально похожее на родное. Или может быть это только Гр? Или может ему есть что скрывать, и это точно не его тело? Как мне. Не сильно заморачиваюсь этими вопросами.

Какого-нибудь правила, на тему внешности, не вводил и не введу. Меня интересует только продуктивность. Заморачиваться внешним видом, когда на кону собственная жизнь, как минимум глупо. Думаю не только про дальнейшее существование. Намерен сохранить жизни союзникам, или сделать все возможное, чтоб сохранить.

Миэра, сцепляется с Игроком. Вокруг него парят три Тени - остальных подрастерял за время битвы, а новых, ему еще не привели. Противник её боится. При первом столкновении, она за несколько секунд сливает самую крупную Тень. Он бьет и отходит. Старается, чтоб между ним и Миэрой всегда присутствовали бойцы или Тени.

Миэра не успевает до него добраться - магматический шар делает это на неё. Не теряется и мстит за воровство. Выпускает вдогонку, около двадцати разнообразных заклинаний. Малая часть попадает, другая врезается в камень, который так вовремя решает обогнуть «Шарик».

Один новичок также теряет цикл и отправляется на перерождение - ни от магматических шаров, ни от игроков противника, ни даже от бойцов, - от «Дирижабля». Успевает вцепиться в одного, неосмотрительного игрока противника. Успевает потушить все пентаграммы, и только начинает вгрызаться в защитное поле, как к игроку приходит помощь.

Новичок не лыком шит - сразу не сливается. Хоть помощь и состоит из двух игроков противника с жалкими остатками потрёпанной армии. Свою армию он потерял, но тело создал на загляденье. Тонкая змейка - длинная, полностью покрытая гибкими живыми волосками. Эту прическу разбавляют торчащие в хаотическом порядке длинные и тонкие шипы - за счет них и передвигается.

Новичок оплетает одного врага, шипами и волосками пытается истощить энергетический щит. После прихода подкрепления к врагу - начинает на бешенной скорости мотаться между противниками, нанося удары всем телом. Иногда они фатальны, но в основном не сильные но частые - с неожиданных сторон.

Противники, переговорив между собой, решают завалить его телами. Ибо угнаться за новичком не получается. Вырастает куча мала - в которой перемешаны тела трех игроков противника, выжившие солдаты, и один единственный союзник. Она катается в хаотических направлениях. Периодически выбрасывает из себя оторванные, куски живой, дергающейся в судорогах плоти.

В шевелящуюся кучу влетает заклинание. Сверху.

Разрываю игрока, и натравливаю бойцов на четыре ближайших «Шарика». Сам отхожу немного назад, окидываю взглядом поле боя. Дирижабли одерживают верх над воздушными бойцами. Моих бойцов остаётся от силы сотня, и она тает на глазах.

Сами «Дирижабли» – потрёпанные, побитые, и с прогрызенными дырками в боках, но все еще смертоносные. Под каждым овальным шаром, находятся длинные, и тонкие ножки, которые гнутся во всех направлениях. Именно они вращаются и танцуют. Когда танец прекращается, замирают в причудливой форме, и вниз на головы союзников, и магматических шаров, летит заклинание.

Заклинание больше всего походит на орбитальный удар - как любят его показывать во всяких фантастических кинофильмах и играх. Тонкий желтый луч, окруженный пляшущими молниями. Заклинание длится от силы пять секунд, но за это время успевает опустошить приличную площадь. Не щадит ни своих, ни чужих.