Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 125 из 143



Передовые боевые порядки соприкасаются. Образуется уже виденный холм из живых организмов. По ушам начинают бить вопли и рычание. На этот раз противник заботится о небе - у него тоже есть летающие бойцы. Когда эти бойцы говорят своё слово – понимаю что это еще один козырь в рукаве противника.

У них нет крыльев - больше всего эти бойцы похожи на воздушные шары в форме дирижаблей. Несмотря на то, что внутри наполнены летучим газом - очень живучи и смертоносны. Теперь все бойцы неба сосредоточенны на «Дирижаблях».

Бойня начинается на равных, но со временем понимаю что ни мне, ни моим союзникам не устоять. У противника подкрепление подходит намного быстрее. Но также отмечаю, что противник выигрывает исключительно за счет количества. Ни качеством бойцов, ни умением управлять армиями - противник не отличается.

Бой длится долго, противник полностью выигрывает его. Но мы добиваемся того за чем пришли. Противник слаб в коленках и за этот бой выкладывает еще два козыря.

Когда уже думаю об отступлении, наступает переломный момент, который никто не ожидал.

У Миэры получается проломить строй противника. Она врывается в тыл, и начинает наводить опустошение. Там противник держит организмы поддержки. Слабые бойцы - достойного сопротивления оказать не могут. Хоть и взрывается каждый такой боец после смерти.

Рядом с Миэрой в строю дерутся два новичка. Бойцы с опытом управления армиями. Они захватывают дыру в строю противника, и начинают постепенно её расширять. Враг чувствует свою уязвимость. Несколько разумных бойцов - все не имеют в своей свите Тени - начинают крутить хоровод.

Со стороны хоровода слышится песня на непонятном языке. Кажется, этот язык состоит только их шипящих и свистящих звуков. В их сторону сразу направляются облака вирусов. Но не по воздуху - передвигаются сквозь грунт.

Восемь раз, облака вирусов вырываются из под земли - восемь раз у противника не получается дочитать заклинание. Около десятка игроков отправляются на перерождение. Они быстро возвращаются. На девятый раз гибнет весь хоровод, но они дочитывают заклинание.

В центре хоровода открывается портал. Стоит вертикально. Вой, свист и шипение заглушают звуки поля боя. От туда начинают вырываться, неправильной формы шары, состоящие из магмы. Они начинают убивать всех.

Видимо, кто-то из читавших заклинание, должен управлять ими, но хоровода нет, игроки слиты. Магматические шары теряют хозяина - и обретают свободу действия. По дальнейшему развитию событий, не сложно догадаться - единственное действие, которое нравится призванным существам - убийство. Ближайшие живые организмы - бойцы и игроки противника.

Противник наносит сокрушительный удар сам по себе. Но понимаю, что когда эти «Шарики» закончат с противником они примутся за меня и союзников.

На магматические шары не действует физическое влияние. В этом убеждаюсь, наблюдая за борьбой противника с ними. Даже самые закаленные, на высокую температуру организмы - в рядах противника их хватает - ничего не могут сделать, лишь немного задерживают движение.

Заклинания им приходятся не по нраву. С десяток простых заклинаний по типу – "Магическая струна" - и магматический шар взрывается. Куски магмы, после взрыва, долетают до линии соприкосновения армий - некоторые из них даже перелетают, и скрываются в химическом шторме, вызывая новые реакции.

Из портала продолжают выпрыгивать смертоносные «Шарики». Точно так же продолжают утюжить войско противника. Идеально круглый портал начинает понемножечку прибавлять в размерах - противник замечает это.

Теперь заклинания летят не только в магматические шары, но и в портал. Несмотря на постоянно подходящее пополнение, и быстрый возврат игроков после слива - дела у них идут не очень. Противник разрывается на два фронта. Причем второй фронт беснуется прямо среди порядков бойцов.

Понимаю что дело дрянь, но не ослабляю давление. Ресурс у противника не вечен, он не сможет постоянно пополнять свои погреба. Бойцов нужно создавать из чего-то - из воздуха, по единому желанию они не появляются.

Замечаю - некоторые бойцы противника, исполняют роль фуражиров. Они подбегают к убитым бойцам, или к особенно крупным кускам оставшихся после смерти - хватают и тащат в сторону Биофабрик.

Отдаю союзникам точно такой же приказ. Начинают собирать биоматериал. Я это делаю для того чтоб противнику меньше досталось, а не потому что в нём нуждаюсь. Противник видит мои телодвижения, но ничего не предпринимает - слишком занят магматической шарообразной проблемой.

То в одном месте, то в другом линия соприкосновения прорывается. В основном это грамотные действия союзников - дважды они ни причём. Магматические шары - не прекращая своего движения - прокатываются по передней линии противника, и, прожигая холм из трупов, закатываются к нам в гости.

Мы с ними быстро расправляемся. Уже знаем, как с ними бороться - бить по такому противнику только заклинаниями. Уже прошло то время, когда бойцы – могли похвастаться только одним заклинанием. Та ночь, когда жидкость в ареале не превратилась в лед, сильно продвинула моих бойцов.