Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 49 из 61

– А ведь прежде чем звать остальных, надо убедится, что там спуск, – говорю.

– Я первая не смогу! – смеётся Тучка, видимо вспоминая себя в тот момент, когда увидела выскакивающее от туда что-то мохнатое и непонятное.

– Я смогу, – сообщаю ей, направляясь к норе.

Замечаю на ходу её небольшое удивление. В этот момент она могла бы записать свой сигнал мозга, чтобы потом подставить к эмоции удивления в редакторе движений. К примеру, если ей не хватает записей к этой эмоции, и их у неё меньше трёх. А вообще, к одному движению можно подставлять больше трёх записей сигналов мозга. Просто будет стабильней срабатывать движение, но и придётся следить, чтобы сигналы разных движений не были слишком похожими.

Подхожу к норе в плотную, с ощущением, что от туда кто-нибудь выскочит, но ничего не происходит.

Решаю поступить подобно той мыши которая напугала Тучку. Так сказать использовать оружие против хозяина.

Быстро принимаю горизонтальное положение, чтобы моя невидимая светящаяся бита оказалась внутри склепа. Учитывая, что у неё настроено состояние фантомного объекта, можно не боятся, что стена либо что-то ещё мою светящуюся биту не пропустит сквозь себя.

Внутренность склепа тут же освещается, и я замечаю лестницу ведущую вниз. Никаких мышей, либо каких ещё мобов, внутри склепа не наблюдается.

Пролезаю внутрь, чтобы убедится, что это действительно лестница ведущая на нижний этаж подземелья. А то вот так скажешь всем, а оно окажется просто нижним этажом склепа и всё. Не хотелось бы так опростоволоситься.

Начинаю медленно спускаться. Почти сразу потолок и правая стена заканчиваются. Остаётся только, заворачивающая влево, каменная лестница ведущая вниз, и каменная левая стена, заворачивающая влево вместе с лестницей. Дальше стена становится всё более естественной, и перестаёт быть похожей на творение рук человеческих.

Смотрю вниз, а именно туда, куда якобы данная лестница должна нас привести, но поверхности не вижу. Лишь белизна. Высоковато падать.

Понимаю, что на самом деле, это такая в Виртронации оптимизация очень большого расстояния, чтобы видеокартам не приходилось просчитывать слишком много информации. Своего рода имитация воздуха из реальности, когда, чем дальше объект, тем он голубее. Только в Виртронации, это белый цвет, и граница, когда далёкий объект уже не видно, намного ближе, чем в реале. Если сравнивать с реалом, то тут скорее подходит слабый туман, нежели воздух. В реале дальние объекты, по большому счёту, скрывает изгиб земли.

Вижу, вдалеке, несколько гигантских, каменных столбов, выглядывающих из белезны. Они похожи на стволы гигантских деревьев, но это точно камень. Хотя в пользу деревьев выступает утолщающийся и разветвляющийся верх у этих столбов, который, как будто держит все эти пещеры из которых мы пришли. Всё это немного напоминает огромные пространства из моего сна, но присутствие компьютерной графики не даёт ничего перепутать. Да и высоту ощущаешь так, как бы это делал в реальности, будучи на краю чего-нибудь высокого.

Выискиваю глазами ещё что-нибудь в этом белом, кажущемся на первый взгляд, бездонном пространстве. Непонятно, откуда там столько освещения, ведь мы вроде как под землёй... Полное ощущение, что ближе ко мне, темно как ночью, но если оглядеться, то похоже на день. Возможно, сам этот туман окрашивает пространство в белый цвет, поэтому кажется, что там есть свет.

Странно, оказаться в этом месте, где всё такое огромное. Как будто сон потихоньку пролез в мою реальность. Даже освещение тут странное, плюс исчезающий в тумане каменный верх. Но, что такое картинка, как не воображение творца создавшего данный шедевр. А воображение, как я начинаю убеждаться, плотно граничит со снами.

Начинаю слышать разговор Тучки с кем-то из парней, и решаю подняться с радостной новостью. Кажется, они говорят про мышей.

– Одни только мыши, – слышу голос Синклера, – и никакого намёка на новую ссылку. Думаю, дальше надо идти.

– Я знаю, я знаю, – встревает в разговор подошедший Рисбо. – Тут настоящий мышиный город.

– Надеюсь вы не убивали бедных мышат? – волнуется Тучка.

Вижу как мотает головой Рисбо. Но у Тучки всё ещё вопросительный взгляд, что Синклер не выдерживает:

– Да не трогали мы твоих мышат. Можешь быть спокойна.

Вылезаю наружу. Оказывается все нашли Тучку, и с интересом разглядывали склеп, но больше всего ждали, что я скажу.

– Нам туда! – Улыбаюсь.

Синклер понимает мой намёк и не раздумывая ныряет первым. Сенс за ним.

– В очередь сукины дети, – выдаёт Челс и встаёт за Сенсом.

– А что там? – осторожничает Рисбо.



– Ты что-то нашёл? – взволнованно интересуется Тучка.

– Легче показать, чем рассказать, – говорю уступая им дорогу.

Иду последним, чтобы они побыстрее увидели то, что видел я.

Несколько секунд и все кроме Тучки уже внутри.

– Там точно ничего страшного? – кидает она мне последний взгляд.

– Только высота, – решаю успокоить её.

– Вот это круть! – слышу восхищение Рисбо.

Этот возглас помогает Тучке решиться, и она тоже ныряет.

Залезаю за ней. Вижу как первые столпились на лестнице, а остальные пытаются разглядеть то, что находится за первыми.

– Любопытное местечко, – приговаривает Синклер. Поворачивается к нам в пол оборота. – Молодцы, что нашли.

Киваем с Тучкой ему в ответ.

Получив обратный сигнал, он продолжает осматривать огромное пространство.

– Там по-любому есть ссылка, – уверяет Синклер себя и всех присутствующих. – И думаю, что даже не одна.

– А где перила? – возмущается Рисбо.

– Кто боится высоты, закройте один глаз и представьте, что смотрите в экран монитора, – учит Синклер. – Я спускаюсь первым.

Начинается движение.

– Тогда не цепляет, – признаётся Сенс.

– Ежели кто помрёт, не ищите нас, – советует Челс. – Ждите когда мы найдём енту сохранялку.

– Не сохранялку, а ссылку, – поправляет Синклер.

Идём друг за другом с опаской поглядывая вниз. Возможно, на это повлияли слова Челса, а возможно, слишком узкая лестница-тропинка, по которой мы спускались. И чем дальше, тем больше тропинка побеждала лестницу. Ступеньки становились всё меньше, а почвы вперемешку с камнями, между ступенек, всё больше.

Скорее всего они говорят про ссылку, которую данная игра позволяет использовать по тем координатам, которые вписаны в ту же самую ссылку. Так как в подобных играх необходимо контролировать поступление новых игроков. Смысл в том, что можно просто знать, либо иметь записанные в ссылке, точные координаты перехода, в которые игра разрешает переходить. А именно, если ошибся хоть на метр по одному из параметров – локация автоматически перенесёт в самое начало.

Если найти одну из таких ссылок, то уже не придётся идти до неё в следующий раз, когда захочется снова поиграть. Такой принцип прохождения важен по многим причинам. Например, сокрытие тех мест в игре, которые новичку не положено видеть до поры до времени. Или же для защиты самого новичка от того, к чему он ещё не готов. При создании игры можно разглядеть ещё несколько причин того, почему надо контролировать перемещение начинающих игроков.

Замечаю, что по мере спуска, мы всё время немного заворачиваем влево. Если так и дальше пойдёт, то мы скоро сделаем полный круг. И тут до меня доходит, что эта стена со спуском, вовсе не стена, а такой же гигантский каменный столб, как и другие, что вдалеке выглядывают из тумана. Эти столбы сливаются с каменным верхом, и единственное развлечение, это гада?ть – пещеры стоят на столбах, или столбы висят на пещерах.

От нечего делать, начинаю анализировать происходящее впереди себя. Как раз к этому случаю иду последним в нашей цепочке.

Синклер идущий первым, усиленно всматривается впереди себя, чтобы как можно быстрее предупредить потенциальную опасность. Есть вероятность встретить ту самую мышь, которая напугала Тучку, и о которой мы не признались остальным. Можно было бы конечно просто рассказать о мыши, но и так понятно, что они могут тут быть, о чём и говорит наличие норы в склепе. Да и опасности из себя эти мыши совсем не представляют.