Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 45 из 56

- Ведите босса. – Приказал я роте отвлечения. Ну, как роте. К этому моменту у них в живых осталось лишь 7 человек.

Низший Хранитель Болот. Уровень 40. Легендарный (оранжевый). Босс.

Урон 4000-5000. Здоровье 25 000 000. Броня 500.

Тварь эта была похожа на дрыщеватого болотника. В руках у него был какой-то кнут, что шевелился и шипел. Присмотревшись, понял, что это вещь является сплетением бесчисленного количества мелких змеек! Теперь ясно, почему сам босс выглядит так, будто голодал последний год, видимо еды хватает только для змей.

- Разделиться на роты, первыми идут мои, потом смените. Вперед. – Отдал приказ я, приближаясь к боссу вместе с ротами Клещща, Врунгеля и Мороза.

Приближаясь к боссу, все ожидал какой-то пакости, но все было спокойно. Боец Клещща сагрил Хранителя, получил удар и тут же его заменил кто-то из его отделения. В полет никто не отправлялся, видимо хоть урон босса и был высок, но ему чего-то не хватало, чтобы отправлять нас на экскурсию. Минут десять три роты прощупывали босса, опасаясь его скрытых умений, но все было спокойно! Когда все мои бойцы уже получили плюшки от босса, нас нужно было сменить, но я отдал другой приказ:

- Начинаем нормальную атаку. Умений по времени пока не наблюдается, значит, все зависит от процентов его жизни.

После отвода трех пострадавших рот, у босса было больше 90% здоровья. Когда 29 ожидавших приказа рот начали атаку, здоровье хранителя стремительно поползло вниз. Как я и думал, первое использованное боссом умение появилось на 75% его жизни.

Змеиный кнутудар кнута, захватывающий до 25 человек.

По описанию ничего страшного, но в реальности все оказалось намного хуже. Первым же подобным ударом, хранитель захватил 15 бойцов. Выглядело это так: босс кнутом бьет в толпу бойцов и людей обвивают вырывающиеся из него змеи. После того, как кнут свивается в руке хозяина, люди, словно мухи, оказываются приклеены к нему без возможности побега. Вообще большинство игроков играет с компа, так что они не могут чувствовать ничего из того, что происходит с их персонажами. За них это делает механика игры. Оказавшись в плену кнута, образовавшего причудливый молот из тел игроков, персонажи орали от боли и ужаса. Мелкие змеи кусали и рвали их тела, постепенно убивая. Эти крики немного нервировали, да и кровавый туман над кнутом вызывал давящее чувство. Те же, кто управлял захваченными персонажами, могли лишь наблюдать за уменьшающейся полоской здоровья их аватаров. После попадания в объятие кнута сделать они ничего не могли. Через пять минут крики прекратились, и вновь прозвучал щелчок кнута и свист рассекаемого им воздуха.

Пока работал кнут, сам босс тоже не терял времени даром. Каждый его удар сносил около 90% здоровья любому бойцу, так что их смены были очень частыми и многие парни уже отошли в тыл, чтобы отхилиться. Появляющиеся изредка монстры болот особой угрозы не представляли при такой-то численности отряда, но тут босс использовал еще одно умение:

Кровавый договор призыв кровососущих существ. Поглощенное ими здоровье восстанавливает ХП Хранителя.

Мы и раньше убивали болотных пиявок размером с добрую овчарку и комаров-мутантов, чей писк был похож на звук пикирующего мессера. Но сейчас было призвано не меньше тысячи тварей обоих видов!

- Клещщ, Врунгель, Мороз, забирайте босса! – Заорал я своим ротным, что до этого момента просто наблюдали за боем, из-за невозможности одновременной атаки всех 30 рот. – Остальные разбирайте мобов! Помогайте друг другу, вы должны получить как можно меньше урона, иначе босс отхилится слишком сильно!

К сожалению, как мы не старались, но босс восстановил свое здоровье от 65% до 80!!! При этом погибло больше 14 рот!

- Стоп ДПС (урон в секунду, а не патрульная служба! Это ЛИТРПГ Ждем, пока погибшие вернутся. Пока отдыхаем и меняем танков.

Мой приказ не был неожиданным. После повышения своего ХП до 80% босс перестал бить кнутом и использовать какие-либо умения. Потеряв больше тысячи человек из-за призванных им мобов, мы не могли продолжать сражаться, так как после 75% снова начнутся удары кнутом, но призыва уже не будет, он его использовал для этой фазы. Почему же я хотел дождаться погибших, если можно было спокойно его бить до 50% – следующей его фазы, как я подозревал? Все просто. Погибшие приведут за собой волну мобов (парик), который еще предстоит разобрать. К парику нужно восстановить свое здоровье на максимум всем возможным бойцам, а тут еще и урон болот.





Пока мы ждали погибших, я просматривал лут с убитых монстров. Все предметы, выбитые с мобов ротой Клещща, падали мне в сумку, как ответственному за сбор добычи. Ингредиенты для крафта, экипировка от хлама до нескольких эпиков. Особо интересного ничего не было. Помимо всякой ерунды падали и деньги, но не в очень большом количестве. Особенно это было заметно, если учесть, что делились они на сотню игроков. Чуть ли не с каждого второго моба падали жетоны на опыт, что мы поделим в конце инста.

Сегодня в данж пошли лишь Орлы, так как это было разведка. Завтра сюда войдут и остальные четыре легиона союза. В течение трех дней мы будем делиться инфой о подземелье с другими легионами, так что у них есть неплохие шансы на получение хорошей награды. Первую информацию о данже и его боссах мы передадим им после сегодняшнего онлайна, так что они будут знать, что их ждет, а значит, смогут пройти инст с лучшим результатом, чем мы. Мы же получим неизвестный бонус, как первые прошедшие подземелье.

- Подходят! Готовимся к парику.

После смерти всех приведенных мобов, мы снова взялись за босса. Его кнут собирал неплохой урожай, а мы были бессильны. Эти потери хоть и злили, но были не смертельными. Я вновь отвел свои три роты на безопасное расстояние от босса, чтобы в случае чего, они могли перехватить его и удерживать, пока остальные справятся с угрозой.

На 50% босс показал нам еще одно свое умение:

Сытые змеив зависимости от количества убитых кнутом игроков, каждые 10 минут будут появляться Сытые змеи болот.

Сытая змея болота. Уровень 35. Легендарный (оранжевый). Элитный.

Урон 2000-2500. Здоровье 100 000. Броня 300.

- Твою налево! Змеи! До х..ера! – Кто-то не выдержал и закричал.

От кнута босса стали отделяться змеи. Всего их оказалось не больше 400. Урон от змей был колоссальным, особенно если учесть их количество. За первую же минуту мы потеряли две роты убитыми. Пространство вокруг босса было полностью очищено от моих бойцов, а сам босс стоял на месте и не двигался. За последнее время мы убили довольно много мировых боссов вокруг Дрорвара. Была и парочка легендарных. Благодаря этому, мы уже знали, что если с боссом происходит что-то необычное, то это не к добру. Пока я думал, что делать – повести свои роты на удержание босса или вообще отойти от него подальше, ротные умело справлялись с угрозой змей. Одна за другой змейки подыхали под нашими топорами и Духами Смерти. Стоит отметить, что Аура Арены на 100 урона, очень помогала нам в этом данже, ускоряя процесс убийства врага.

Проблемы со змеями были лишь вначале, когда они были в куче. После того как их развели и каждую атаковало по 2 отделения, все змеи погибли за каких-то две минуты после их появления! Легко? Даже очень, если не считать первых потерь. Только вот босс так не считал. Видимо ему хватило времени на обдумывание ситуации, так как его ступор закончился и:

Вы потратили 135 секунд на убийство Сытых змей. Время умения берсеркер, наложенное на Низший Хранитель Болот, равно затраченному времени на убийство Сытых змей.

И тут началось. Урон хранителя вырос в два раза, его скорость атаки также повысилась. Убежать от него было нереально, да и куда?

- 8 рота, задержите босса. – Приказал я, прекрасно понимая, что они стали смертниками из-за моего приказа. Хорошо еще, что фиалами все обеспечены за счет легиона.

- Млять, опять умирать? – Послышалось ворчание бойцов. – Мы уже 3-ий раз бежать сюда будем! Зае…о. Как умения тут качать, если дохнуть постоянно.