Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 44 из 56

Странно, но опыт за убитых мобов давали как-то необычно. Походу, он делился между теми, кто был метрах в пяти от монстра на момент его смерти. То есть не всей роте равномерно, а лишь тем, кто был ближе. Это предположение требовало проверки, а потому на следующих смаках мы оставляли то одного бойца рядом с ними, чтобы он снес последний процент жизни моба, то сразу десяток. Оказалось, предположение было верным. За каждую вонючку давали по 50 000 опыта, что делился между ближайшими бойцами. Это распределение опыта сразу же породило идею:

- Клещщ, может, поможем парням выровнять уровень?

- Думаешь оставлять рядом с мобами низкоуровневых?

- Хех, ты и сам об этом походу думаешь…

Дело в том, что после Арены Крови во всех ротах появились игроки разных уровней. Те, кто посетил Арену, серьезно отстали от остальных, иногда на 1-2 уровня. Если сейчас средний уровень игроков в кластере был 35, то в нашем союзе не больше 33 и это среди тех, кто не посещал Арены. Аренщики же едва докачались до 28-29 уровней, а о 30 могли лишь мечтать.

- Думаю, стоит попробовать. Опыта тут много, да и три дня дают. Поможем неудачникам арены. – Клещщ усмехнулся. Он и сам был лишь 29 уровня из-за этой Арены.

По сути, в ротах Клещща, Мороза и Врунгеля все поголовно пошли на Арену Крови. Отличие лишь в том, когда они вышли и чего достигли. Те, кто смог получить больше ништяков, при соло фарме вырвались вперед по опыту, но в данжи ходили вместе. Вот и получился некоторый разрыв в уровнях даже в этих ротах.

- Выровняем уровни, начнем по отделениям добивать всех до 30. Следить за тем, чтобы все получили равное количество опыта слишком напряжно.

Так мы и двигались вперед, убивая зловонные холмики. Проблем они не доставляли, так как их все-таки было мало. Убив очередного моба и собрав лут, двинулись вперед, как…

- Третье отделение под атакой! Нужна помощь!!!!

Развернув голову в сторону крика, увидал нереальную картину. Среди скучковавшихся над трупом очередного смака парней стояло нечто покрытое болотными растениями. У него имелись толстые ноги и руки, которыми он уже отправил в полет двух бойцов. Летели они красиво, но вот приземлились жестко. Насмерть. Под его ногами заметил тусклый блеск металла. Только тут я увидел, что 4 иконки игроков в роте уже окрасились серым цветом. Если так подумать, то в игре могут встретиться и не такие существа. Подумаешь трехметровый орангутанг в болотной тине. Прыжок, и вот тварь уже приземлилась посреди другого отделения, бойцы которого опешили от внезапности нападения. Парни не растерялись и атаковали тварь, только вот двое сразу стали удобрением для болота под ее ногами, а еще двое отправились в увлекательный полет на изучение местных достопримечательностей.

- Рассредоточится! Врубить Дух Смерти всем, у кого взят, на максимум! – Заорал Клещщ, оправившись от шока. Прыжки твари на 50 метров кого угодно приведут в замешательство. За каких-то полминуты у нас уже восемь двухсотых.

Я же связался с ротами Врунгеля и Мороза, пусть спешат нам на помощь, так как мы встретили босса:

Взрослый болотник. Уровень 35. Эпический (золотой). Босс.

Урон 3000-4000. Здоровье 5 000 000. Броня 450.

Не удивительно, что бойцы отлетают от его ударов и приземляются мертвыми. Процентов девяносто снимает удар, а приземление съедает остатки здоровья.

Благодаря команде Клещща, число жертв уменьшилось, но и прогресса в убийстве босса фактически не было. Мы просто бегали вокруг него, стараясь увернуться от прыжка или его удара рукой, и ждали, пока Дух Смерти его убьет или пока не подойдет помощь. Первое очень сомнительно, так как за десять минут босс потерял всего около 700 000 здоровья. Так нам около часа понадобится на его убийство, при условии, что никто из изучивших Дух Смерти не погибнет. Остается надеяться на подмогу.

Через пятнадцать минут подошли смежные роты. Помимо босса угрозу представляли и Смаки, из-за которых нам приходилось кучковаться для их убийства, чем и пользовалась эта тварь. Представляю удивление простых мобов, когда враг перед ними отправляется в полет от рук большого брата. Потоптал он нас серьезно, а уж сколько летчиков сегодня родилось…

 - Нужно было позвать лишь бойцов с Духом Смерти, чего всех дергать? – Недовольно заворчал Врунгель после смерти босса.

- Ага, а со смаками кому драться? Наши потери в основном из-за них были. – Не согласился Клещщ.

- Кайтом забили бы.





- Ты серьезно? И сколько нам тут сидеть? Как кайтить, когда их все больше, а болотник может появиться у тебя перед носом!

- Хватит! Возвращаемся к фарму, не теряйте время. – Прервал я их спор.

Ничего особо полезного с босса не упало. Пара шмоток эпического качества на 32 уровень сразу ушли за ДКП на обнову нашим бойцам.

Через полчаса, погибшие ранее бойцы, уже шли к нам по проторенной тропе. Однако от них пришло сообщение:

- Встречены смаки. Сражаемся.

Похоже, мобы здесь ресаются довольно быстро и погибшим придется заново прорываться к основным силам. Плохая новость.

Чем сильнее мы углублялись в болото, тем серьезнее становилось сопротивление мобов. Помимо смаков появились и другие монстры, хорошо еще, что не похожие на первых. Возросли и потери. Мобы словно появлялись из ниоткуда, ресаясь прямо посреди бойцов.

В какой-то момент в воздухе стало чувствоваться напряжение. Мы стали намного осторожнее, но появившееся сообщение было полной неожиданностью:

На территории болот было убито 100 000 его обитателей.

Вы рассердили низшего босса. Хранитель болот появился!

Тут же в голове взорвался крик:

- Координаты ХХХ, атакованы Хранителем Болот! Нужна помощь! Нужна…

Из-за того, что мы рассредоточились по всему болоту, чтобы охватить большую площадь и не мешать друг другу, быстро собраться в одной точке стало проблемой, которая может стоить жизни многим бойцам.

- Всем, кто в болоте! Собраться по координатам ХХ. Седлайте петов и на точку! Рота, отделение которой подверглось нападению, отвлекаете босса столько, сколько сможете. Нам нужно время. – Быстро среагировал я на сообщение.

На точку мы ехали с максимально возможной скоростью, игнорируя атаки мобов. В итоге за каждым бойцом гналось по 2-3 монстра, а за особо удачливыми больше десятка. Поняв, что мой приказ может оказаться не самым лучшим, покрылся холодным потом. Как-то само собой представилось, что на точке сбора нас съедят собранные за время поездки мобы. К сожалению, изменить ничего я уже не мог, так как остановиться сейчас, когда все еще больше разделились друг от друга, верная смерть.

Подъезжая к точке, ожидал увидеть толпы монстров и кучу трупов игроков, но моему взору предстал ровный строй Орлов, планомерно вырезающий мобов.

- Езжай за строй! Занимай место. – Проорал мне кто-то из сержантов.

Оказавшись в тылу строя, тут же отозвал пета и приготовился к бою. Моя очередь, вставать в первую линию, пришла довольно быстро, не прошло и минуты. Сражаясь с мобами, видел, как в строй вливается все больше и больше бойцов и напор на первую линию спадает. Больше бойцов – больше смен, а количество мобов для нас ничего не значит, лишь бы парни не забывали меняться в первой линию. Сержанты работали четко. Даже если ты в горячке боя перестал следить за своей полоской здоровья, тебя все равно окликнут и прикажут уйти в тыл. Напрасные смерти никому не нужны, тем более, что каждая смерть делает строй слабее.

За каких-то полчаса на точке сбора собрались все вошедшие в болото, кроме роты, отвлекающей босса. Даже погибшие бойцы сумели приехать с респа невредимыми, правда, мобов за ними было по несколько десятков. Честно говоря, мне очень понравился такой способ фарма. Отправить бойцов с прокачанными Духом Жизни и Защиты на сбор мобов и пусть тащат их на точку, где находятся основные силы. И так без остановки. Удобно? А то! Не надо делать лишних движений, мобов всегда в достатке. Да и скорость убийства в этом случае впечатляет. Надо бы именно так и поступить, после смерти этого низшего босса.