Страница 3 из 141
-Какое? Я за! – Каролина всегда готова была поддержать всякие безумства.
-Все очень просто! Даем Стасу месяц на нахождение 10 багов в Ожерелье Миров. Если у него получится – дарим ему годовую подписку на игру. Если нет… То… Стас, то ты оплачиваешь новогодний праздник на нас всех. А? – Веня снова наполнил стопки.
-Стоп, стоп. Во-первых, у меня нет капсулы. Во-вторых, оплачивать нашу пьянку – я не потяну. У меня другие приоритеты на ближайшее время. И с чего ты вообще взял, что я буду спорить? – я попытался соскочить с дурацкой для меня темы, но мне не дали.
Эли, до этого молчавшая все время, вдруг выдала:
- А кто вчера на практике по Вирт-программированию сцепился с нашим профом, и пока он булькал от ярости на наглого студента-выскочку – сломал не только его построение, но и всю виртуальную среду для лабораторных работ?
-Ты же сам говорил, что можешь взломать что угодно?
- Эля, постой, не взломать, сломать, то есть найти такое место в системе, которое не будет работать штатно, – поправил я ее и продолжил: - Я не взломщик, я не умею получать доступ, преимущества, деньги и прочее из Вирт систем, но я могу сломать любую сложную вирт систему, так что она не будет работать нормально. За это я получаю деньги, немаленькие.
-То есть ты такой крутой профи, а мы – так, погулять вышли? – Каролина явно нервничала, впрочем, она всегда нервничала, когда речь заходила о практическом применении того, чему нас обучали. Я искренне не понимал, зачем такие, как она, вообще выбрали такую специализацию.
-Но вообще то ДА, –я не собирался щадить ничье самолюбие. – Я работаю тестером четвертый год. Еще в школе начал. Ну, хорошо, в штате я всего два года, но уже мидл, под моим началом три новичка. Вот, Кэр, не обижайся, сколько за три года обучения ты сама написала вирт-систем, хотя бы учебных?
-Ну, не помню, у нас же практики много было, - пошла на попятную Каролина.
-Нет, Кэр, не на практике, это все ерунда, - я переключил тв на инет, вышел в один из сайтов с библиотеками и компонентами для Вирт программирования. – Вот смотри, я вбиваю свой ник, и… 14 продуктов, да, 12 из них мелочь, а вот верхние два вполне ничего себе, и видишь, там справа количество скаченных и количество купленных – они почти равны.
-И что? – не поняла Кэр.
-Стас хочет сказать, что то, что он делает, продается, и, похоже, хорошо продается. Вот вторая строчка, 99 кредитов, скачено 189 раз, оплачено 159 раз, – вступилась за меня Эля, которой я как раз помогал делать последнее полугодовое задание.
-И он еще говорит, что не потянет спор? – Веня уже конкретно набрался, и отступать не хотел.
-Потяну. Но ваша ставка меня не устраивает, – холодно возразил я. - Ваша подписка на Ожерелье Миров мне на фиг не нужна. Если проиграете – покупайте новый шлем, капсулу все равно не потянете. Можно не самый навороченный. Мне он для работы из дома пригодится.
-Ты так говоришь, как будто уже выиграл, – Кэр встала и зло посмотрела на пьяного зачинщика этого спора.
-Давайте так, мальчики и девочки, если в понедельник захотите продолжить баталию, собираемся вместе, идем в букмекерскую контору и регистрируем официально наш спор, что, кому и как. А сейчас, Стас, вызови такси, я Веню доставлю до дома.
На этой ноте вечер и закончился, скомкано и как-то неправильно. Но доказывать и что-то объяснять кому-либо я больше не хотел.
Быстро убрав со стола, просто сметя одноразовую посуду с остатками еды в мусорный пакет, я сел за комп и решил почитать информацию по Ожерелью Миров.
Если в начале разработчики старались придерживаться классических правил DnD (Dungeons & Dragons (D&D, DnD; Подземелья и Драконы), то со сменой хозяев прослеживалась тенденция приближения реальности игры к правилам обычной жизни. Часть атрибутов, которые раньше можно было прокачать, вкладывая в них очки опыта, перешли в скрытые, и их прокачка зависела от стиля игры персонажа, а посмотреть их значения можно было только в храмах.
Классы персонажей оставили лишь номинально, скажем, маг мог прокачать силу и с ней телосложение и начать носить броню, а воин мог использовать заклинания. С одной стороны, новые идеологи игры, видимо, решили, чем проще, тем лучше, надеясь на искинов, которые смогут оживить игру, в которой уже не будет одинаковых квестов, и монстры станут вести себя умнее.
С другой стороны, сквозь лаконичные строки пресс-релизов проступало желание избавиться от локаций, в которых общие правила бы не действовали, похоже они планировали вместе с новым глобальным обновлением убрать ясли для новичков, переделать гостиницы, банки и тюрьмы самой игры так, чтобы в них действовали общие для всех правила, а любые исключения объяснялись бы игровыми условиями, а не программными запретами.
Но до обновления было еще время, а если спор состоится, мне нужно знать все об этой игре сейчас. Итак, атрибуты:
Сила – ну тут все просто, сила отвечает за урон в рукопашном бою и ручным оружием, перенос тяжестей, использование луков и арбалетов (логично, если слабый персонаж не может натянуть тугой лук), и влияла на скрытый атрибут: «телосложение»
Ловкость – отвечала за скорость удара (соответственно увеличивался урон), вероятность отклонения, скорость бега, точность как удара, так и стрельбы из лука, если сильно превышала силу, то начинала уменьшать телосложение.
Выносливость – тоже как в жизни, сколько ты сможешь махать мечем, не уставая, сколько можешь пробежать и так далее.
Интеллект – это прежде всего объем магической энергии, которой мог оперировать персонаж, но от него также зависел скрытый атрибут «восприятие», отвечающий за поиск ловушек и тайников, и количество видимой информации о НПС или предмете.