Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 17 из 19

Что-то разработчики тут темнят. Впрочем, игра свежая, какой тут самый высокий уровень? С трудом нашла на своем "рабочем кольце" ссылку на рейтинги. Посмотрев характеристики топ-игрока в Зале Славы, я хихикнула. Вопреки старинному интернет-мему, он был не эльф, а орк... Орк 80го уровня.

Получается, мой первый персонаж был очень даже неплохо раскачан?... Обидно-то как.

Вот так, наедине со справкой и размышлениями я и провела первую ночь в игре. К утру буря окончилась, и, отцепив шкуру-занавеску, я даже зажмурилась от солнечного света, проникшего в узкую щель над дверью. Ярко представилось, что сейчас открою - а там сугробы выше крыши! И придется мне топором откапываться, так как лопаты нет.

Однако ничего подобного - условности игры, видимо, не признавали снежных завалов.

Я поразмышляла, не остаться ли тут ненадолго еще, поварить зелья, благо котелок нашелся, очаг есть, запасы трав тоже имеются. Однако у меня не было пресловутого ихора, и воды, и пустых бутылок для зелий.

Я пыталась набрать в котелок снега, чтобы растопить его на огне, но системой такое действие было не предусмотрено. В который раз убедилась, что как бы ни была игра похожа на реальность, все же это игра, ограниченная запрограммированными законами.

Так что, прихватив в инвентарь кое-чего нужного, (с лихвой перекрыв уровень "веса комфорта"), я натаскала хворосту в очаг, затем приперла дверь снаружи по принципу "как было", и отправилась дальше на восток, к отмеченным на карте целям...

А с неба сыпал мелкий снег. И лес становился все гуще и красивее.

Через четверть часа быстрого бега на лыжах система выдала мне с шелестом сообщение: "Ваш навык атлетики повысился", и отлетели очки опыта. Странно, вчера я долго бежала, и ничего не повышалось. Потом сообразила, что раньше бежала налегке, а сейчас у меня тратится выносливость из-за повышенного веса в багаже, поэтому прокачка навыка происходит быстрее.

Еще через какое-то время углядела боковую тропку, больше похожую на звериную. Остановилась. Возможно, там данж или что-то интересное. Жаль, что с оружием такая беда... Но все равно свернула. Я только посмотрю - и обратно. Одним глазком. Разведка - наше все!

Приложив ладонь к специальной табличке перед входом пещеры, вполне себе стандартно выглядевшей для Скайрима, я прочла появившееся перед глазами сообщение:

"Ледяной Дом".

Локация: обычная. До вас ее проходили 677 820 раз.

Выберите уровень прохождения:

Новичок, Ветеран, Эксперт, Хардкор.

Отменить?

Почесав затылок, прочла в справке, что от уровня сложности зависит сила монстров и ценность лута. Что игроков в игре пока всего 4,5 миллиона, что значительно недотягивает до наипопулярнейшего Друмира. То есть процентов так 20% игроков уже прошли этот данж. Много это или мало?.. Скорее всего, он простой, как три рубля. И если выбрать "новичка", то я хотя бы познакомлюсь с боевой системой, мобами, обозначу для себя необходимые пути развития и приемлемые для себя тактики. При этом есть шансы, что я не пройду даже на слабом уровне, потому что без оружия... Ну конечно, какой разумный человек попрётся в данж без оружия? Да никакой. И я не пойду... Данунафик... Осторожность возобладала, и я уже собралась вырубить окно с приглашением в данж, как вдруг....

- Эй, погоди, - раздался позади меня незнакомый мужской голос.

Я порывисто оглянулась, разглядывая существо, появившееся там, где только что никого и ничего не было.

Непонятно откуда взявшийся темный эльф с красным ником спокойно стоял шагах в семи от меня. На первый взгляд он не предпринимал никаких агрессивных действий.

- Я не собираюсь причинять тебе вреда, - сказал он быстро, показывая открытые ладони. Интересная реакция, кстати, для виртуальной игры, ведь тут оружие появляется в руках мгновенно, и смысла в показывании пустых рук - никакого. Но вот же остался жест с реальной земли, остался...

Не отрывая ладони от таблички, чтобы в случае чего мгновенно зайти в данж, я повернулась к нему вполоборота и улыбнулась.

- Привет. И чего ты хочешь от меня, весь такой грозный красный господин?..

Боже, что я несу?..





Темный эльф удивленно вытащился, видимо не ожидал такого приветливого ответа. Даже несмотря на то, что мы в игре, покерфейс ему удавался не очень.

- Помоги мне отмыться.

Известная фишка большинства мморпг проникла, оказывается, и сюда. Если ты "покрасился", то есть убил другого игрока, то для очистки кармы нужно было или умереть несколько раз или убить много-много монстров, не получая никакого опыта и лута. "Отмывка" была делом неблагодарным, нудным, а порой и опасным, так как, видя красный ник, большинство игроков атаковали без раздумий, в надежде получить классный дроп с пэкашника. Поэтому отмываться народ чаще всего уходил в дикие места, в отдаленные данжи, где редко встречаются игроки. И вот на такого перца меня и угораздило нарваться.

- И чем же может помочь такому грозному убийце скромный механик нубского уровня?.. Кстати, а ты и правда ласковый?.. - я уже улыбалась во всю. У парня с ником Рэйдон был статус "Ласковый убийца". Забавно, за что можно получить такой прикольный статус?

Он кивнул с серьезным видом.

"Игрок Рэйдон предлагает вам вступить в группу. Да/Нет"

Да. Он кивает, типа "спасибо".

- Этот данж простой, но чтобы быстрее отмыться, можно пройти специальный квест.

- Что за квест? - деловито поинтересовалась я.

- "Спасти от смерти незнакомую беспомощную девушку". Ты как раз подходишь - уровень небольшой, одежда нубская, оружие спрячешь.

Я засмеялась.

- А называется квест, наверное, "Принц на белом коне"?.. Ох уж эти мне разработчики...

- Нет, - очень серьезно ответил Рэйдон. - "Кавалерия из-за холма", - и улыбнулся.

Вот так вот я и вошла в данж, в нубской одежке, без оружия и с пэкашником в пати. Конечно, это может быть какой-то подставой, не исключено. Но взять с меня нечего, кроме пачки алхимических ингредиентов, а опыт всегда полезен. Да и любопытно, аж жуть.

Начало данжа было вполне стандартным для Скайрима: длинный извилистый ход, выводящий в пещеру с ледяными наростами и ручьем. И первый моб был тоже вполне стандартный - пещерный тролль.

- Ты тут первый раз? - уточнил Рэйдон.

- Ага, - я кивнула. - Вапще нупка... Недавно играю.

- Тогда слушай. У этого тролля обычный урон небольшой, но есть спецабилки. Давай я тебе покажу, чтобы ты поняла потом, о чем я говорю. Запоминай.

И парень быстрым шагом бесстрашно двинулся к троллю. Когда он пересек границу зоны агро, тролль встал на дыбы и заревел. Напугал, гад. Все-таки одно дело - нарисованный на экране пиксельный тролль, и совсем другое - эта воняющая на всю пещеру махина с длинными лапами и огромными когтями.

- Фаза первая - тролль предупреждает, что будет нападать, - быстро проговорил Рэйдон. - Все монстры низких уровней всегда предупреждают, так запрограммировано.

Тролль бросился на него, набирая скорость, словно локомотив.

- Фаза вторая, "Рывок", - спокойно сказал Рэйдон, и тут же резко отпрыгнул в сторону с пути моба, прокричав: - сокращает расстояние между мобом и тобой! Наносит высокий урон! Но двигается по прямой!