Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 16 из 19



И вот значит, из-за этого негативного влияния, пришлось древним племенам ар-кер и иже с ними отказаться от присущей расе меров магии. Эльфы-то все маги хоть куда! А тут - такая незадача. Ну и отказались! После чего с веками и сформировалась культура и фенотип двемеров, отрицающих магию. Логично? Логично!

А вот открытие одним из гномьих кланов Камней душ, вернее, возможности с их помощью подпитывать анимункулов, возможно, как-то примирило магию и технологию. Иначе почему из всех убитых Центурионов выпадают пустые камни душ?.. Этот вопрос надо исследовать, но позже.

И вот все-таки странно, что при таком бонусе характера (на алхимию) родилась я под созвездием "Механик", с соответствующими бонусами. Кстати, какими именно?

Залезла в справку, нашла описание этерических созвездий. Астрология, так-с... "Звезды являются проводниками магии, а их объединение в созвездие образует могущественную силу, и им поклоняются..." бла-бла-бла, "последнее, тринадцатое созвездие состоит из не-звезд и названо Змеей"... Что за чушь, каких еще не-звезд? Ох уж эти сочинители... Планет что ли?.. "У Змеи нет своего сезона. Найти её на небе затруднительно, поскольку созвездие путешествует, как ему вздумается, однако передвижения её можно предсказать с определенной долей вероятности". М-да. Путешествует, как ему вздумается? Не планеты это, а скорее, космическая флотилия, хех. Да и бес с ним, нехай будет.

...Ага, вот и мое созвездие.

Созвездие Механика - нетипичное этерическое созвездие, как и созвездие Змеи, состоящее из не-звезд. Проявляется только в особые эпохи существования Тамриэл я. Потеснив созвездия Атронаха и Ритуала, оно встревает между ними всего на декаду, но имеет сильное влияние на умы. Еще в давние эпохи было замечено, что все дети, рожденные под этим созвездием, умны, отлично умеют управляться с разнообразными механизмами, обладают ремесленными талантами и нестандартным мышлением. Однако они лишены возможности регенерировать свою магию, также как и рожденные под созвездием Атронаха, но, в отличие от него же, не обладают умением поглощать чужую.

Ага! Созвездие лишает регена магии, вот еще один фактор, повлиявший на возникновение двемеров. Ай да я, пора писать продолжение к научному труду глубокоуважаемого Телва Гелейна, изданного в трех томах незадолго до прихода Довакина. Назывался он, как я помню, - "К вопросу о двемерах: их архитектура и цивилизация". Или еще лучше, издать свой труд! Так и представляю себе титульный лист: "К вопросу о возникновении двемеров", Джайя Хо. Я сладко зажмурилась.

Потом задумалась на секунду, показалось, что написание книг для меня дело привычное, и создание научного труда не вызовет никакого затруднения. Но пока отложим это в копилочку фактиков о себе самой, и читаем дальше, что дает созвездие персонажу.

Дается при рождении:

- "Горящий сумрак" (замороженная магия)

- "Умник" (увеличить максимум интеллекта в полтора раза)

- "Обучаемость" (бонус к опыту одного крафтового навыка ; выбрано: Алхимия)

- "Точка зрения" (при опознании маханизмов повышен шанс получить редкий/ уникальный квест/знание).

Замороженная магия означает, что магия у меня НЕ регенерирует, в принципе. Это как-то грустно.  Ну, с "Умником" все ясно. Но вот в обучаемости  - снова выбрана алхимия! Вот это я не понимаю. От слова "совсем". Если ты имеешь бонусы к алхимии, зачем выбирать созвездие с бонусами для механика, а если ты берешь направление развитие в механику, зачем выбирать бонус к распознанию ингредиентов?.. Тогда надо было становиться эпическим алхимиком, а  вовсе не эпическим механиком! Для алхимика гораздо больше бы подошла раса, например, бретонца, и созвездие, скажем, Атронаха. А у меня что? Тьфу...





Может быть, Дюша при поспешном создании персонажа напутал что-то?.. Или, все же, у меня был какой-то хитрый план?.. Ах, как же неприятно это состояние "вот тут помню, а тут - не помню"... Нет, это глупости, этот бонус характера мне ни к селу ни к городу, всего одно очко навыка экономит, неужели для Механика не было такого же бонуса?.. Дернул же черт Дюшу выбрать именно его.

Вообще, мне кажется, что плеваться молниями и файерболами гораздо проще, чем мудрить над двигателями, механическими пауками и мушкетами. Какую-то скучную я себе профессию выбрала... Двигатели... элероны... рычаги... Алхимик и то понятнее, не зря я туда 5 очков вложила. Если прокачать, то всегда буду иметь свой бутерброд с маслом.

Но хотя... двемеры... Двемеры - это интересно!!! Ну и что, что я девушка! Были в истории отважные летчицы, красавицы-космолки-спортсменки! Чем я хуже?.. Буду отважной дирижабле...эм... чицей? Ди-ри-жаб-лет-чицей! Хех. Чому ж мени, Боже, ты крыльев ни дав?

Короче говоря, у меня только один выход при сложившихся условиях - в первую очередь качать алхимию, так как она дает наибольший прирост опыта, и пока я ее докачаю до капа (если таковой есть), то получу больше уровней, и, следовательно, максимально большее количество очков навыка. А там поглядим, может она во что-то морфирует!? Разблокирует какое-нибудь интересное созвездие!

Ладно, надо решить, куда вложить еще одно очко. Открыв Атлас, я еще немного покумарила над ним, затем поняла, что таки да, вариантов больше нет, и вложила его в "Дыхание Этериуса". Стало так:

"Дыхание Этериуса, или Фильтрация": созданные вами зелья восстановления действуют на 25% дольше. 1 /4 . Требуется Алхимия 25 .

А теперь - подкинуть дров, завернуться в шкуры и подремать. Мозг устал перелопачивать новую информацию, и требовал отдыха. Интересно, как там мое тело поживает?.. Надеюсь, живо еще?.. Хотя, куда же оно денется, я-то тут... Я зевнула.

Кстати, почему бы не выйти в Личный кабинет?.. Там теплее, там есть вино и гамак. Нет, ну реально, что за бред - спать в игре в холодной хижине, завернувшись в шкуры?.. Лениво я поискала кнопку логаута, не нашла, вспомнила, что ее и нет, снова возмутилась... и уснула.

Глава 9

Спать в игре как-то особо и не получилось, скорее это была дрёма. Редкие мысли мотылялись в голове, сонно отсчитывая время, прокручивались какие-то сведения про игру, посещали невнятные видения. Пару раз я выныривала из сна, лезла в справку и изучала спонтанно вопросы и по списку, намеченному ранее. Полезла было узнать один вопрос, да и застряла, увлекательное оказалось чтение. Многое стало яснее.

Например, прояснила вопрос с трансформацией после капа. Скажем, простые заклинания требуют мало маны и дают мало опыта. Сложные, соответственно, больше. Однако энное количество повторов простого закла дает трансформацию (или, как тут говорили - "морф"). Например, после ста повторенный закл "Светоч" перестает давать опыт, однако может быть трансформирован в более мощное заклинание с тем же эффектом, но более продолжительным, более мощным и более дорогим. Причем можно не выбирать. Это удобно, потому что вдруг зачем-то необходимо иметь в запасе маленькое и дешевое заклинание.

То же самое с алхимией - сварил сто раз "Дешевое зелье регенерации маны", и оно перестает тебе давать опыт, но может быть морфировано в "Слабое зелье регенерации маны". И так со всеми буквально действиями, включая прыжки и бег.

А вот на тему предела развития характеристик справка изъяснялась очень туманно, и я так и не поняла, 100 единиц - это предел, или нет?.. Такое ощущение, что писатели справки специально вопрос запутали. Только вот если я не смогу накачать больше 100 единиц интеллекта, то какой смысл вообще во всех этих бонусах расы?.. Ну, получу я быстрее воина прирост интеллекта, но ведь когда-то мы все упремся в потолок, и с течением времени все преимущества будут падать - воин сможет обстоятельно прокачать магию, а алхимик - владение мечом и силу.