Страница 17 из 64
С ума сойти… Или дополнительные трофеи тут сыплются как из рога изобилия, или программисты решили пошутить. Это ж сколько нужно трофеев на сотый ранг? С другой стороны, Грязь ориентирована на существование в очень и очень долгосрочной перспективе, а людям нужно к чему-то стремится.
Хитрый убийца 1 – максимальный ранг 1000. За каждый ранг достижения вероятность нанесения критического удара увеличивается на 0,1%, а сила критического удара на 0,2%. Достигается при убийстве врага нестандартным способом. Каждое нестандартное убийство дает повышение достижения на один ранг.
Внимание! Повторное убийство примененным ранее вами нестандартным способом не повышает ранга достижения.
Ну, тут все понятно, творческую составлявшую в игровой процесс ввести пытаются. Ничего особенного, но при случае обязательно нужно качать.
Чужой среди своих 1 – максимальный ранг 100. Достигается при убийстве мобов одного с вами вида. Повышается на 1 единицу за каждое убийство. При наборе максимального ранга – СКРЫТО, НЕОТКРЫТО.
Внимание: Только для мобов.
Вот, те на… Все-таки моб. Хм. Ну, ладно, скоро выясним, что оно дает…
Железная нога 1 – максимальный ранг 1000. За каждый ранг достижения на 0,1% увеличивается: скорость бега, высота и длина прыжка, уровень повреждения, наносимого при ударе задними конечностями, уклонение от всех видов физических атак. Достигается при убийстве противника с одного удара задней конечностью. Для получения первого ранга достижения – 1 убийство, 2го ранга – 2 убийства, и далее на 1 убийство больше чем на текущий ранг.
Полезная штука. Хотя конечно процесс не быстрый, но вполне по силам выполнить, если целью задаться.
Победитель силача 1 – максимальный ранг 1 000 000. Для получения достижения требуется победить противника на 10 и более уровней выше вашего текущего уровня без сторонней помощи. Каждая победа дает получение следующего ранга достижения. Каждый ранг достижения увеличивает славу на один пункт. Каждый сотый ранг достижения дает 1 очко нераспределенных основных характеристик. Каждый десятитысячный ранг достижения дает возможность перераспределить вложенные очки характеристик. При получении максимального ранга достижения: скрыто, не открыто.
Вот это да!!! Круто! Миллион — это конечно многовато, но десть тысяч вполне достижимая цифра, и, если напортачил с распределением, дает второй шанс. Кроме того, учитывая специфику его нахождения в этом мире, слава ему очень пригодится.
Скалолаз 1 – максимальный ранг 100. Каждый ранг достижения увеличивает скорость передвижения по крутым скалам и прочим вертикальным поверхностям на 1%. Каждый десятый ранг улучшает координацию движений на 1 пункт. Достигается при преодолении вертикальных препятствий без сторонней помощи и снаряжения, рассчитывается по формуле: скрыто, не открыто.
Ну это стандартно, тут и сказать нечего.
Крыса 1 – максимальный ранг 1000. Каждый ранг достижения улучшает на 0,1%: вероятность обнаружения тайников и ловушек, качество созданного вами тайника или ловушки, возможность при участии в группе тайно присвоить себе часть выпавшего из противника лута, навыки краж, навыки скрытности, навыки нападения из засады. Ранг повышается при совершении следующих действий: обнаружение тайников и ловушек, создание вами тайника или ловушки, при участии в группе тайного присвоения себе часть выпавшего из противника лута, кражи, нападения из засады. Для достижения каждого следующего ранга количество выполненных действий на 10 больше предыдущего.
Полезное достижение, обязательно нужно стать самой жирной и наглой крысой. Займемся.
И единственный титул.
Кормилец бездны 1 – максимальный ранг титула 1000. Базовые характеристики при использовании титула 1 ранга увеличиваются на 10%, длительность применения титула 240 минут, откат 24 часа. Каждый следующий ранг титула добавляет 0,1% к базовым характеристикам персонажа на время действия титула. Каждый 100й ранг титула увеличивает время его действия на 120 минут, и сокращает время отката на 120 минут. Для получения титула необходимо в локациях, имеющих статус Бездна, поверженных вами врагов отправлять в эту самую бездну. Начисление ранга титула зависит от уровня и статуса поверженных врагов и производится по формуле: скрыто, не открыто.
Вот это вообще круто. При достижении тысячного ранга так и вообще фактически в два раза увеличивает все основные характеристики в круглосуточном режиме. Знать бы только сколько для этого трудиться… Скорее всего много, ну да ладно, спешить вроде некуда.
Так, а что это …
Вот, черт, респ бесов начинается. Ладно, потом дочитаем.
Подбежав к показавшемуся из-за края расщелины мобу Риммон без разговоров зарядил ему в рыло копытом. Тот что-то невнятно заорал, разжал руки, не удержался и полетел кормить бездну.
Вы нанесли 6 единиц урона Бесу огненной расщелины.
Бес огненной расщелины погиб.
Получено 50 очков опыта.
Получен новый уровень. Текущий уровень 2.
Текущий опыт 136/300.
Получено 3 нераспределенных очка характеристик.
Получены новые ранги достижений.
Перейти в меню характеристик: Да/Нет?
Нет, вон следующий лезет…
-Мое кунг-фу сильнее твоего! – удар копытом.
Вы нанесли 5 единиц урона Бесу огненной расщелины.
Бес огненной расщелины погиб.
Получено 100 очков опыта.
Текущий опыт 236/300.
Здорово, то как, а! Сто очков экспы!
Удар в третье рыло. Затихающий в глубине матерный крик.
Вы нанесли 6 единиц урона Бесу огненной расщелины.
Бес огненной расщелины погиб.
Получено 100 очков опыта.
Получен новый уровень. Текущий уровень 3.
Текущий опыт 336/600.
Получено 3 нераспределенных очка характеристик.
Получены новые ранги достижений.
Перейти в меню характеристик: Да/Нет?
Да нет, блин! В смысле, просто нет, закройся к чертям, потом, все потом! Лезут двое, нужно успеть…
Пинок, вскрик, полет моба в бездну.
Вы нанесли 5 единиц урона Бесу огненной расщелины.
Бес огненной расщелины погиб.
Получено 150 очков опыта.
Текущий опыт 486/600.
-А ты куда? Лови!
Удар.
Критический удар.
Вы нанесли 10 единиц урона Бесу огненной расщелины.
Бес огненной расщелины погиб.
Получено 150 очков опыта.
Получен новый уровень. Текущий уровень 4.
Текущий опыт 636/1000.
Получено 3 нераспределенных очка характеристик.
Получены новые ранги достижений.
Перейти в меню характеристик: Да/Нет?
Круто, два моба и ап! И количество экспы получаемой за убийство растет пропорционально требованиям для апа!!! Это же вообще чудо! Это на порядок меняет все его расчёты по качу. Интересно, это всегда так будет??? Не расслабляться, лезут сразу трое!
-Один на всех! И все от одного!!!
Хрясь!
Бац!!!
Трах!
Бум!
…
Сначала лезли бесы восемнадцатого уровня. Таковых оказалось ровно двадцать одна штука. На них Риммон поднялся до десятки. Потом, шестнадцать немного более грузных девятнадцати уровневых. И под конец, тринадцать двадцаток, лезть которым мешали небольшие щиты во второй руке.
Немного огорчил тот факт, что, начиная с пятнадцатого левела, требовалось завалить уже троих девятнадцатых на ап. Так что до появления щитоносцев он был всего лишь семнадцатым.
Сбросив пару мобов со стены вилами, он вернулся к тактике пинков. Умение пользоваться оружием можно будет качнуть и позже, а вот Железную ногу нужно развивать поскорее.
Бесы со щитами порадовали дополнительной экспой, и уже на шестом из них он получил долгожданную двадцатку. Потом снова требовалось завалить троих на ап. Лишь в самом конце боя, когда через край одновременно полезли четыре щитоносца, да и то растянувшись, чуть ли не по всей длине расщелины, он не успел пнуть одного. Со злобным криком Риммон метнул вилы в уже почти выползшего беса, находящегося от него метрах в шести-семи. Вилы вонзились шею беса, тот взревел, и вместе с ними рухнул в пропасть.