Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 20 из 32

- Нильмэ, с какой целью вы вторглись в Тонрик-ких, усыпальницу великих героев? - громадное создание, сияющее жутковатыми переливами красного, слегка повернуло голову.

Громогласный рёв, казалось, шедший со всех сторон, оглушил нас, и я, не выдержав, рухнул на пол, заткнув уши руками. Брат, в отличии от меня, устоял. Он, пытаясь удержаться на дрожащих ногах, шагнул вперед, покачнулся и что-то выкрикнул, сложив ладони у рта рупором.

Но я его не слышал, настолько громок был звон, до сих пор резавший мои уши. Зато ответ громадины расслышали, наверное, даже в Столице...

- Вы не можете устоять даже против моего голоса?! Однако Нильмэ ослабели еще больше, чем я думала! - её смех напоминал раскаты грома, бившие прями в ухо. - Но да. Мне, пожалуй, придется говорить через помощника, иначе конструктивного диалога, как я понимаю, не выйдет?

Я попытался встать, только теперь поняв, что страшный голос не только навешивает целый букет отрицательных эффектов, но и высасывает Здоровье. Вот ведь ёшкин кот, эту глыбу что, никто в детстве шепотом не учил говорить?!

Тепло излечение, пришедшее от брата, я воспринял как Божье благословление. Спасибо Феде, теперь хоть на ногах, как человек стоять буду...

- Так зачем вы пришли сюда?

Спокойный, умиротворённый голос настолько контрастно выделялся на фоне предыдущего, что до меня не сразу дошел смысл слов.

Помощником гиганта оказался предыдущим владельцем трона. Подойдя к нам, он остановился в паре шагов, слегка посверкивая багровыми искорками, то и дело выплевываемые узором.

- Мы ничего не трогали в усыпальницах, нам надо только пройти к выходу, - Феодорий, уже излечившийся, опять взял на себя труд парламентёра.

- Вы имеете какое-то отношение к тем Нильмэ, что пришли перед вами?

- Нет.

- Сколько вас?

- Только двое.

- Вы и вправду ничего не брали в покоях мёртвых?

- Да.

С интересом прислушиваясь к диалогу... простите, допросу, я, не удержавшись, влез в беседу:

- А что это было, когда мы оказались тут?

- Что именно ты имеешь в виду?

Эм... мне кажется, или его голос действительно похолодал?..

Я подробно описал все странности, происходящие с нами после посещения гробницы.

Страж, уже без всякой прохладцы, с интересом осмотрел меня с ног до головы. И только после этого, с ленцой, будто бы делая одолжение, пояснил:

- Иллюзия. Ваш бой был одной, очень сложной, но иллюзией. Не одного Стража, даже самого слабого, вы не смогли бы уничтожить, так что пришлось прибегнуть к магии. Можете считать это испытанием.





Покивав, спешно я отошёл от говорящих, плюхнулся у одной из колонн и открыл окно развития персонажа. Если мои предположения верны, то... последние полтора часа мы просто выкинули на мусорку. Блин, только бы, только бы, только бы...

"Джаслав; 14 уровень (до 15 уровня 491 ед. оп.)

Сила - 32 (скорость восстановления Запаса Сил - 16ед./сек; здоровье - 160ед.; увеличивает вашу физическую силу)

Выносливость - 17 (скорость восстановления Здоровья - 1,7 ед./мин; Запас Сил -170ед.; сопротивляемость болезням и ядам увеличена на 0,000017%; максимальный переносимый вес 170кг)

Интеллект - 0 (манна - 0ед. Характеристики созданных зелий увеличены на 0%)

Сила Воли - 0 (скорость восстановления манны - 0ед./сек; сопротивляемость проклятиям повышена на 0%)

Ловкость - 53(вас сложнее заметить на 53%; урон от лука/метательного оружия увеличен на 5,3%; вам легче увернуться от удара; вероятность случайного критического удара увеличен на 0,265%)

Зоркость - 8 (вам легче обнаружить спрятавшегося игрока/персонажа и спрятанный сундук/клад на 7%. Характеристики созданных зелий увеличены на 4%)

Свободные для распределения очки характеристик - 0"

Убиться головой об стенку...

***

Наши шаги гулко отдавались эхом от пола, врезались в стены, и, многократно усиленные, уносились куда-то вдаль, постепенно затухая и истощаясь. Линии и символы, покрывавшие тут каждый сантиметр пола и стен, вспыхивали, стоило приблизиться к ним на пару метров. Этого тусклого, неприятно раздражающего глаза света не хватало, чтобы в полной мере оценить красоту переходов или маршрут, но Верховному Стражу, казалось, было на это глубоко чихать - она уверенно летела впереди, указывая путь.

На этой "даме" я, пожалуй, остановлюсь чуть подробней. Удовлетворившись, видимо, произведенным на нас эффектом своего голоса, она ну... перешла что ли? В другое тело, более компактное, в сравнении с предыдущим. Теперь наша знакомая выглядела как... э-э-э... камень?.. да, точнее сказать именно так - она представляла собой несколько покрытых узором круглых камней, размером с голову каждый. Один, самый крупный, действительно отдалённо напоминал женскую черепушку. Или мужскую... В черепушках я несилён. Он висел в воздухе где-то на высоте двух метров, а другие же парили чуть ниже, постоянно вращаясь вокруг центральной "головы".

Да-да, не красавица, но мне этот её новый облик определённо нравится куда больше предыдущего исполина!

На ходу потянувшись, я счастливо улыбнулся. После давешнего допроса нам было разрешено передохнуть, чем мы и воспользовались, ускользнув в реал... У-у-у, до сих пор у меня из головы не выходит картинка: я снимаю шлем, а в дверях, прислонившись к косяку, стоит мама и похлопывает отцовским ремнем по ладони... Брр-р!..

Но на этом мучения наши даже и не думали кончаться - недельный перерыв с игрой, и точка! Где это видано - целую неделю даже носа в онлайн не совать, а?! А самое обидное, что папа маму полностью поддержал... предатель...

Так что теперь мы, наконец-то вернувшись, наслаждались ощущением игры. Ну, и заодно вспоминали, что тут к чему, как ж без этого?

Очередной раз круто свернув, Страж остановилась перед массивными створками.

- Жилой отсек. Тут отдыхали маги, создававшие системы защит, оборудование и нас, Стражей.

Скрипучий, тихий голос был непривычен, но действовал на нервы точно меньше, чем громогласный рев.

Вот интересно, кто они такие, эти Стражи? Внешне похожи на големов, но имеют собственный характер, восприятие реальности, мировоззрение. Этого примитивные механизированные создания лишены напрочь. Артефакты? Да это вообще смешное противоречие всем законам Вирт-Мира! Мобы? Так если я ничего не путаю, то эти ребята являются всеми живыми (ну или не очень, как в нашем варианте) игровыми сущностями. Несколько раз я высказывал Феде мысль (это происходило как раз во время перерыва), что, возможно, Стражи - что-то вроде новой фракции - расы, присутствующей в Вирт-Мире, но игру за которую разработчики не предусмотрели. То бишь этой расы в меню создания персонажа просто нет. Например, фракцией являются минотавры, кентавры, гидры (я имею в виду ту небольшую группу, что собрала свои головы в кучку и научилась вполне логично мыслить), драконы, вампиры, гоблины, оборотни и еще несколько видов, выдержанных в том же духе. На моё предположение Федя отозвался в том смысле, что этот вариант нежелателен, так как с открытием новой фракции всегда связана безумно замороченная цепочка квестов, боёв и разнообразных головоломок. А нам надо бы подрасти хотя бы до пятидесятых-шестидесятых уровней, а уж потом бросаться в эти мясорубки.

Меж тем мы вошли в, так называемый, жилой отсек. Атмосфера тут, надо сказать, значительно отличалась от всего того, что я видел до этого. Светлый, теплый колорит стен - никаких орнаментов, узоров и резьбы! Запыленные, полуистлевшие, но все еще мягкие и пушистые ковры на полу, золотистые крепления под небольшие сферические сгустки энергии - местные источники освещения. Тут, в жилом отсеке, было тихо и уютно, даже не смотря на толстый слой пыли и общую ветхость меблировки. Хм, ну, как мне кажется, после подземного захоронения доже пещера людоеда покажется уютнейшей в мире жилплощадью! Это можно заметить по тому, как не к месту оказалась наша проводница - казалось, она даже чувствует себя не слишком уютно в непривычном интерьере.