Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 3 из 61

- Ты что оглох?

- Дык слышит он - от куда то сбоку, послышался ответ шального мужика с копьем - отвечал значиться Фома Кузьмич.

- Веслав я - молчать, смысла нет, да и скрывать то, в общем-то, нечего.

- Ты зачем Чернобогово отродье сюда приволок?А Веслав? Мы тут народ хоть и свободный, но темных не жалуем.

- Я не темный. Я новорожденный - новорожденными считались игроки, только начавшие игру. И по идее, у меня по умолчанию репутация, с вот такими селениями, должна быть чуть выше нейтральной.

- Ты вот что, новорожденный, надолго тут не задерживайся, а иди своей дорогой. Такие как ты, нам тут без надобности - Фома Кузьмич развернулся и прошел сквозь раскрытые ворота, за частокол.

Дааа, вот это прием, однако. Меня оставили в покое, и я смог оглядеться. "Родился" я на тропинке одним концом упирающуюся в поросшее редколесьем ущелье, другим в деревянные ворота, сейчас открытые, как я понял заставы "Солнечный пик". Застава эта стояла на скальном выступе над перевалом, была она обнесена бревенчатым частоколом, за ним виднелись какие-то постройки. Единственное что можно было отсюда разглядеть это пара небольших сложенных с бревен башен, на которых стояли лучники. На воротах нес службу тот самый шальной мужик с копьем по имени Сирка. Небольшая поляна перед воротами, вот, в общем-то, и весь пейзаж. Я сидел на тропинке, а рядом со мной лежал виновник всего этого бедлама, Дым. Только вот он выглядел не совсем так как в момент регистрации, сейчас он был немного меньше, около метра ростом. Да и мышцы не столь внушительны, он сталь больше похож на годовалого щенка подростка, худоватый и не складный. Единственное что осталось, это взгляд, такой же, малоприятный. Ну что, с окружающей обстановкой вроде немного разобрались. Посмотрим теперь на себя, мысленной командой я вызвал меню статистики персонажа: Имя: Веслав, класс: человек (нейтрал), возраст: новорожденный. Параметры: сила - 1, ловкость - 1, выносливость - 1, стойкость - 1, скорость - 1, регенерация - 1, здоровье - 1, воля - 1, дух - 1, сопротивление - 1, восприятие - 1, количество жизненных пунктов - 10, количество духовных пунктов - 10.

Репутация: свободные, Саврия: -9 (неприязнь), ограничение по выдаче заданий и наград.

Не густо, но пока, что есть. Имущество так же не блистало разнообразием: простая льняная рубаха, просты короткие льняные штаны, добротные соломенные лапти, кусок веревки изображал пояс. Крепкая дубовая палка служила мне оружием с диким коэффициентом урона в 3-5 единиц, мешок с веревкой котомкой, в которой лежало десять небольших яблок обладающих эффектом увеличивающим регенерацию на пять единиц на целую минуту.

Ну да, кошмар и ужас Велларии в коротких штанишках и с палкой наперевес. И чего спрашивается меня так испугался бравый Сирка? Хотя, я так думаю совсем не меня, что у меня за зверь то хоть такой. Имя: Дым, класс: Фамильяр универсал, вид: пекельный волколак (фракция тьмы), возраст: щенок. Параметры: сила - 3, ловкость - 5, выносливость - 1, стойкость - 1, скорость - 3, регенерация - 2, здоровье - 2, воля - 1, дух - 1, сопротивление - 5, восприятие - 1, количество жизненных пунктов - 20, количество духовных пунктов - 10. Урон: удар когтями - 9, укус - 6. Еще Дым изначально обладал навыком: Кровь рода, пассивный навык, кровь пекельных волколаков не подвластна силам Морока, дает иммунитет к ослеплению, наведенному мороку, страху. Ага, питомец сильней и опасней хозяина. Моя самооценка прям взлетела.

В Велларии параметры персонажа растут в зависимости от того, как часто ты их пользуешь, допустим, будешь бить вражину большой и тяжелой палкой, будет тебе радость в виде увеличения силы, выносливости и владения этой самой палкой. А если он еще будет пытаться, увернутся от тебя, да и не даст спокойно постоять, заставляя попрыгать от когтей или зубов, вырастет у тебя и ловкость. Возраст же растет в основном от выполнения заданий, либо свершения подвигов.

Я встал, отряхнулся и пошел знакомиться с местным население, первое знакомство как то не задалось и нужно срочно это поправить. Самый простой, но не очень быстрый способ это выполнение простых заданий.

- Здравия тебе Сирка.- я подошел к шальному мужику, раз он единственный кого видно то, с него и начнем.

- Чего тебе темный? - Желания со мной поболтать он явно не испытывал, к слову сказать, всеми персонажами в игре управляли очень мощные ИИ, в некоторых моментах могли подправлять движения и игроков.

- Да не темный я. Обознались вы.

- Оно и видно! Такую страхолюдину с собой таскаешь.





- Не стоит судить нас по внешнему виду, ты вон тоже не красавец - мне стало немного обидно за Дыма, это все ж мой фамильяр.

- Это, чегой это? - Сирка явно обиделся - нормальный я, не кривой и не рябой.

- Не злись служивый. Я вон тоже зла вам не желаю, и делом доказать могу. Может, есть с чем пособить тебе? - Сирка осмотрел меня недоверчивым взглядом, поморщился, почесался, сплюнул, немного подумал и выдал.

- Может и есть, да не про твою честь - и отвернулся. Ну, видать не судьба.

Оставив Сирку в покое, я прошел через ворота. Посередине заставы была небольшая площадка с колодцем, справа от входа стояла одна из караульных башен. Слева длинный терем у входа, в который, сидел мужик в кожаных штанах и с голым торсом, он правил прямоугольным камнем лезвие топора, к стене было прислонено несколько копий чуть выше моего роста. Видимо местная казарма. Дальше стоял добротный терем с крыльцом, за ним высилась вторая башня. По правой же стороне сразу за башней была кузня под навесом, далее строение больше всего похожее на амбар. У противоположной от ворот стены стоял большой, длинный дом. Так как это стартовая точка, здесь просто обязаны быть простые задания для новичков, осталось их найти. Других игроков видно не было, и стоило попытаться разговорить единственного живого НПСа. Когда я остановил взгляд на мужике с топором, система вывела его имя, Игорь кузнец. Кузнец был ростом пониже меня, но намного шире в плечах с длинными русыми волосами, собранными на затылке в хвост.

- Здрав будь, добрый человек! Меня звать Веслав. Не подскажешь, есть ли у кого тут нужда в помощнике?

- И тебе не хворать Веслав - ответил Игорь не отрываясь от работы - спроси у Хельги - кивком головы указав на дальний дом - меня Игорем кличут.

- Благодарю, сейчас и спрошу, а тебе Игорь помощь не нужна?

- Да, вот держи, передай Марьяне, она как раз в Харчевне была.- Игорь протянул мне сверток.

Внимание, вам предложено задание: "инструмент для Марьяны". Цель: отнесите сверток, полученный у Игоря знахарке Марьяне. Марьяну можно отыскать на заставе "Солнечный пик" Саврия. Награда: возможность завести разговор с Марьяной. Принять? ДаНет.

О как. А без задания она со мной говорить не будет? Подтвердив принятие задания, я взял сверток и направился в харчевню. Дым семенил за мной, очень надеюсь, что больше тут не возникнет из-за него неприятностей. Харчевня представляла собой небольшой зал, два длинных деревянных стола со скамьями, большой очаг, над огнем на цепи висел котел, распространяя аромат мясной похлебки. В левом и правом концах зала были двери, дневной свет сюда попадал через два небольших окна. За одним из столов сидели две молодые женщины, и негромко разговаривали. Система любезно высветила их имена: Хельга, белокурая и голубоглазая, своими размерами не уступающая иным мужчинам. Низким грудным голосом, что-то не спеша рассказывала миниатюрной черноволосой Марьяне.

- Здравствуйте! Я тут ищу Марьяну знахарку, у меня для нее сверток от кузнеца Игоря.

- Ну, так неси его сюда, что орешь от порога? - обратила на меня внимание Хельга - или ты боишься, что тебя обидят? Так я не кусаюсь, чтоб тебе Сирка там не наговорил.

- Сирка во мне копьем дырку сделать хотел - подходя к столу, сказал я - вот, пожалуйста - протянул я сверток Марьяне. Она приняла его и спрятала в сумку.

Задание "инструмент для Марьяны" выполнено. Награда: Вы можете обратиться к знахарке Марьяне, и она вам ответит.