Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 9 из 19



-Смотри, вот и пиво принесли! Спасибо, Карн! Давай выпьем по кружечке, а потом расскажешь, как тебе игра.

Сдувая белоснежные хлопья пены, я в очередной раз поразился реальности происходящего. Мое бренное тело сейчас лежит в капсуле, а я, совсем забыв о нем, болтаю за кружкой пива с приятелем. Пиво -вкусное и холодное, напоминает ирландский эль, стол - деревянный, щипаю себя за предплечье - больно. Это же наркотик, вторая жизнь, черт побери.

Алекс повел носом, показывая в сторону кухни, мечтательно закатывая глаза.

-Слушай, а как запахи включить? - спохватился наконец я - И вообще, ты при каком погружении играешь?

-Полное конечно, 76%. Запахи можно включить, там галочка есть в настройках, даже в игре можно. А вот степень погружения можно поменять только при перезаходе.

-А не больно? У меня 50%, и то...брр - я вспомнил скелета, тыкающего в мое тельце ржавой железякой.

-Есть немного, но все терпимо. Все серьезные игроки в Сфере играют с высокой степенью погружения, на то есть три причины. - ответил Алекс, расправляясь с первой кружкой.

-Интересно, об этом я на форумах не читал.

-Первая - и об этом не напишут - что навыки при полном погружении прокачиваются быстрее. Мозг мобилизуется в предчувствие боли, ты выжимаешь из своего аватара все возможное и невозможное, и в результате делаешь все быстрее, выше, сильнее. Вторая причина - хардкор. Просто приятно погрузится в этот мир, попробовать то, что ты никогда не сделаешь в реальном. Скажи, ты вот пробовал жареную на костре в лесу оленину? Почувствовать адреналин схватки, снести врагу голову с плеч!

-Ну а третья причина?

-Секс! - расхохотался Саша.- Потом сам все поймешь.

Принесли дымящиеся стейки, овощи в глиняных горшочках, хлеб на деревянном блюде. Столовые приборы почти не отличались от наших, только стилизацией под средневековье. Степень проработки, внимание и любовь к малейшим деталям поражали. Как им все это удалось?

-Эту игру сделали гении - продолжал Саша - Слышал о Балабанове?

-Что-то знакомое...- фамилия и вправду вертелась на слуху в игровых кругах

-Совсем ты мхом покрылся со своим 'КОСМОСОМ'. Балабанов, Свечкин и их команда разрабатывала и выпустила 'СФЕРУ' три года назад. Они прикрутили сюда все известные достижения индустрии VR, разработали свой уникальный движок и процедурный генератор. Их на Нобелевку выдвигали из-за этой разработки. Добавили масштабируемый искусственный интеллект нового поколения и оцифровку псевдоличностей. 'СФЕРА' - шедевр!

Об этом я как раз читал в восторженных отзывах. Каждый НПС в мирах 'СФЕРЫ' был уникален, обладал заранее прописанными чертами характера, моделями поведения и поддерживался отдельным ИИ. После того, как изобретенный Такиями ассоциативный ИИ прошел тест Тьюринга, стало возможным создание 'думающих' машин. Иными словами, отличить ИИ от реального собеседника, особенно если иметь определенную тему для общения, стало почти невозможно. Это давало огромный прирост реализма. Если же человек в разговоре пытался вывести искина на 'чистую воду', используя абстрактные и отвлеченные темы, подключался ИИ помощнее, способный вести диалог на любом уровне. Это называлось 'масштабирование' ИИ.

Некоторые НПС вообще были 'оцифрованы' с людей реального мира со всем их характером и привычками, списаны с исторических личностей. В общем, жуть..

-Степень проработки поражает - согласился я, вертя перед глазами двузубую тяжелую вилку, покрытую гравировкой в виде колосьев.- Столько деталей, дизайнеры просто гигантскую работу провели...

-Дизайнеры? - расхохотался Алекс - Ты серьезно думаешь, что все это могли нарисовать гейм-дизайнеры и художники?

-Ну а кто же?

-Кот, в Сфере сотни миров. Триста сорок вроде только разведанных. Сотни тысяч, а то и миллионы НПС. Огромное количество городов, крепостей, деревень, лесов, да всего! Ты знаешь, что площадь мира Дорсы, примерно равна площади Евразии? И ты думаешь, что это все вручную сделано с такой степенью проработки каждой вилки в таверне?

...?

-Я же говорю, команда Балабанова - гении. Их вообще работало всего около ста человек. Основную работу сделал изобретенный ими процедурный генератор.

-Процедурный генератор?

-Да. Работающий на основе случайных чисел. Представь себе, создается новая локация. Задаются начальные условия. Затем с помощью продвинутого искина генератора случайным образом определяется ее размер, климат, экосистема, наличие и местонахождение рек, гор, ручьев и населенных пунктов. Ресурсы, полезные ископаемые... Специальные правила при генерации не позволят, допустим, создать цветущую зеленую долину в вулканическом мире или создать пустыню посреди лесного массива. Затем генерируется НПС население из заданного списка рас, проигрывается их история, пишется история мира. И так - во всем.



-То есть все это создано генератором? - я обвел руками таверну.

-Почти все. Дизайнеры создавали лишь шаблоны и задавали правила генерации. А генератор из них, как из конструктора, лепит любое задание. Хочешь - меч, хочешь - замок, хочешь-пещеру в снежных горах. Шаблонов бесчисленное множество, я слышал их постоянно добавляют, их весь интернет рисует для 'СФЕРЫ'.

-Очуметь. То есть, получается все это уникально!

-Ага. Все НПС, все города, все миры и все их задания - разные. Причем сотрудники команды Балабанова только задавали задание, давали набор шаблонов, стилей, и принимали работу. Ну, подчищали порой что-нибудь. Но в целом процедурный генератор настолько совершенен, что ошибок почти нет.

Алекс вздохнул, заканчивая со стейком. Я пытался сообразить, как эта информация поможет или помешает в осуществление моего плана.

-Вот только Балабанов погиб - продолжил Саша - Авиакатастрофа. Три месяца назад. Они, вся их команда, почти семьдесят человек летели на Рождество на Маврикий. Тимбилдинг, корпорация оплатила их отдых в виде премии. Все погибли...

А вот об этом я читал, как раз под Новый Год вся Сеть гудела. Сигнал самолета пропал в море, его так и не нашли.

-Сейчас над Сферой работает новая команда разработчиков. Мартиросян, главный инвестор Сферы, привлек самых лучших, но сам понимаешь, это не команда Балабанова.. Одна надежда, что не будут свои ручонки запускать в генератор...

-Ага, знаешь пословицу, работает - не трогай! - пошутил я.

-В точку. Пока, если честно, я никаких изменений не заметил. Слушай, Кот, я чего-то разговорился, наверное пиво подействовало... Может у тебя вопросы какие есть?

-Почему именно мир Дорса? -поинтересовался я

-Это русский мир. Есть конечно и иностранцы, немцы, поляки -но в основном все русскоговорящие .Проще адаптироваться. Ну и сам по себе мир очень интересный, и ресурсами, и данжами.

-Как насчет доната и вывода игровой валюты? - спросил я, скрывать от Алекса мои намерения было глупо, он знал меня как облупленного.

-Сколько хочешь вводи-выводи без ограничений на игровом аукционе. Админы берут 10% от суммы. Курс плавающий, примерно один к десяти.

-Реально заработать в игре?

-Более чем. Например, я...- Алекс немного запнулся -О таких вещах тут говорить не принято, но тебе скажу. Я ушел с основной работы, и теперь больше имею, зависая те же 8-10 часов в сутки здесь.

-Интересно. Расскажешь? И как к этому относится жена?

-А какая ей разница, на работе я за компом сижу или в капсуле лежу? А что до заработка- я ведь в клане, на твердой зарплате.

-Может, и для меня найдется теплое местечко? - пошутил я -На твердом окладе?

-Я думал об этом, но нубов в Дозоры не берут - совершенно серьезно ответил Саша

-Нужно минимум десять тысяч ОМ - это минимальная планка для приема. Когда вкачаешь, вернемся к этому разговору.

-Я ведь почти с релиза играю, потому и прокачался. Ну и умею некоторые полезные для себя и для клана штуки.

-Понятно... Кстати вот еще вопрос, здесь ведь классов нет, что качать? Ты вот что умеешь?

-Я качаю мультикласс. Неплохо умею на мечах драться, не профи но кое чего стою. Ну и ты видел сам- я рунный мастер. И картограф. А что качать...вопрос сложный. Навыков так много и все они разные. Вначале всем необходима атлетика и хотя бы минимальное умение сражаться в ближнем бою. Нужно освоить технику ударов, уворота, парирования, научится блочить. Стрелять из лука.