Страница 10 из 19
-А как насчет магии?
-Забудь. Это дело хорошее, но очень сложное в освоение. Игра хардкорна, вкачать магические умения со старта не получится. Сначала освой базовые навыки, потом сам разберешься.
-То есть получается, что каждый может быть одновременно и воином, и магом, и стрелком? Все умеют все, в чем интерес?
-Нет. -Алекс покачал головой - Навыков много, и все вкачать не получится. Только какое-то одно направление отлично или парочку родственных хорошо. Противоположные нет .То есть если ты будешь прокачивать, к примеру, и мага и воина, он получится никудышным в обеих ветках. Опять же урон, владение навыком очень сильно зависят от твоих атрибутов -силы, интеллекта...а они в основном поднимаются шмотом. Маг носит вещи на интеллект, воин на силу. Это я на примитивном уровне объясняю, на самом деле механика сложнее.
-Я понял - поднял руки ладонями к нему я - То есть классов нет, но тем не менее они есть
-Точно! Есть и еще одна причина. Навык прокачивается, пока ты его используешь. Если ты им не пользуешься, например, вкачал 'Щиты', но их не юзаешь, навык начинает забываться. Со скоростью примерно 1/3 к прокачке, но тем не менее... Имеет смысл качать одну-две близкие ветки скиллов, которым нужны одинаковые атрибуты.
-А как же твой мультикласс? Получается, ты и есть тот самый и воин и маг.
-Нет. Я не маг, я рунный мастер, это другое. Если ты о щите,что я кинул на тебя, то это был свиток из кланхрана. Но вообще мультикласс качать сложнее, тут ты угадал. Правда и плюшек больше. -Кстати - вдруг сменил тему он - Сам-то ты что на старте наваял? Открой инфу аватара, гляну. Поискав в настройках, через минуту я нашел, где включается-отключается отображение информации о персонаже для других. Как я понял, почти все здесь скрывали свои реальные атрибуты и навыки от других. Немудрено, если знать, что умеет враг, можно легко подобрать контру.
-Слушай, ты не удаляй этого персонажа - сказал Алекс, посмотрев мой чарлист - Тебе повезло, выпал редкий трейт .
-Ген Древних? Что это за хрень?
-Я скажу тебе больше - Алекс понизил голос, хотя кроме нас с ним в таверне не было никого.
-Именно из-за этого трейта наш клан живет в этих местах и наши новички в основном берут стартовым народом Эйр.
-Ого? Значит, мне сильно повезло?
-Трейт редкий, выпадает примерно трем-четырем на сотню. Не уникальный, но все же. По бэку народ Эйр - потомки Древних, поэтому именно их представители могут получить эту способность. Мало кто знает об этом.
-А что вообще он дает?
-И в Дорсе, и в других мирах есть достаточно сложные данжи, оставленные этими Древними. Награда и лут там....неплохие, мягко говоря. Еще там есть механизмы и тайники, которые может активировать только обладатель этого Гена. Словом, идя в такой данж, нужно иметь в команде человека с этим трейтом. У нас в клане всего двое...нет, у троих он есть.
Я открыл рот, собираясь спросить еще и еще что-то, но Алекс вдруг прервал меня жестом, словно прислушиваясь к чему-то внутри себя. Мгновением спустя он резко встал.
-Прости, Кот, мне пора. Меня зовут. Нужна будет помощь, пиши.
И стремительно вышел, почти выбежал из таверны.
Я остался сидеть, с книжками, новым поясом и небольшим переизбытком информации.
Подошел трактирщик-убирать посуду со стола. Судя по всему, обслуживал гостей в таверне он лично.
-Уважаемый - обратился я к нему - Алекс говорил мне, что вы сдаете комнаты...
-Разумеется - кивнул НПС -Три комнаты на втором этаже свободны, могу сдать вам ту, которую снимал Алекс. Десять серебряных монет в день, три золотых в месяц. В эту сумму так же входит двухразовое питание в таверне. Берете, господин Хоткот?
-Конечно! И давайте без господина, Карн! Просто -Кот!
Ваша репутация с Карном повышена на 5 ед. Текущее значение -+95 ед. (ДРУЖЕЛЮБИЕ)
Получив один золотой задатка, трактирщик выдал мне два ключа, большой и маленький.На вопрос, зачем второй ключ, он посмотрел на меня как на дурака (вот уж не думал, что непись на это способна), но вежливо объяснил, что от сундука в номере.
Ключи, что приятно, не занимали места в инвентаре. Открыв притороченную к поясу малую сумка путешественника, 12 мест, до 10 кг, я нашел в небольшом кармашке вделанное внутрь тонкое незамкнутое бронзовое кольцо, к которому было очень удобно прицепить ключики. На таком же кольце они и отображались в углу иконки сумки в интерфейсе инвентаря, судя по всему, можно было добавить на кольцо неограниченное количество.
Лестница на второй этаж таверны Карна, которая, кстати называлась 'Веселая Мельница', противно скрипели. Точь-в-точь как у меня на даче.
ГЛАВА 2: ПЕРВЫЙ ДЕНЬ
ВЫПОЛНЯЕТСЯ ВХОД В ИГРУ...
А комната в таверне наверху ничего так, миленькая. Второй этаж здесь мансардного типа, так что стены с небольшим уклоном. Напротив двери - окно, у стен симметрично - две аккуратно застеленные кровати. Прямо под окном - небольшой стол, два стула. На белой скатерти - стеклянная ваза с сухими ветками каких-то растений. Возле одной из кроватей - платяной шкаф, у другой - большой деревянный сундук c полукруглой крышкой. Круглое зеркало у двери.
Чистенько, аккуратно, весьма уютно. Я прилег на одну из кроватей - жестковато, блин!
Система услужливо вывела надпись:
Желаете погрузится в сон?
Ах, моя капсула же поддерживает сон внутри нее, так что при желании можно вообще не выходить из игры. Спать здесь, есть здесь...Я слышал, что некоторые богатые инвалиды погружаются в VR почти навсегда - им подключают систему жизнеобеспечения, внутривенно вводят питание и необходимые витамины, специальные трубки, подключенные к организму убирают все отходы организма... Брр!
Ладно, что у нас там по плану? Разбор имущества, покупка в городе начального снаряжения, посещение местного аналога аукциона. Еще нужно попробовать поделать местные квесты.
Начинаем. Что мы имеем? В сумке, притороченной к поясу-перевязи, Алекс мне, оказывается, еще кое-что припас. Я обнаружил:
Маленькую жестяную коробочку, внутри - серый обломок камня и железка причудливой формы, явно б/у: Кремень и огниво, прочность 113/200
Ее родная сестра, только более исцарапанная, внутри - Малый поваренный набор путешественника. В состав входят столовые приборы, соль, сахар и несколько видов специй. На вид - ложка, маленький нож, трехзубая вилка, несколько маленьких холщовых мешочков.
Фляга путешественника, 1л. Прочность 27/30. Качество - обычная. Клеймо мастера - Авель. Кожаная, прочная, легкая, с цепочкой, за которую можно вещать ее на пояс.
Бинты - два рулончика туго стянутой широкой серой ткани.
Жетон портала, зарядов 2/3. - пока убираем в сундук.
Камень Возвращения Души. Я сразу же привязал его к этой комнате. Теперь, если я попаду в затруднительную ситуацию, всегда смогу вернуться сюда.
Две книжки, которые мне подарили вчера, визуально занимали в сумке все оставшееся место, хотя по данным интерфейса там оставалось еще 5 свободных ячеек. 'Книга в кожаном переплете' отправилась в сундук, ' Полный Атлас АлексОрдера' я положил на колени и открыл. Карты были очень красиво нарисованы, в старинном стиле, с виньетками и фантазийными монстрами. Некоторые были полными, испещренные множеством названий, другие изобиловали белыми пятнами. Имелась общая карта Мира, три подробные карты Континентов, множество карт Городов и более подробные карты отдельных локаций. Поигравшись с настройками, я вывел карту Эйра себе на обзор и сделал ее масштабируемой миникартой в правом верхнем углу - как в классических древних ММО. При попытке убрать атлас в сундук, игра сообщила, что если я хочу видеть карту, ее надо иметь в инвентаре. М-да, все тут подогнано под максимальный реализм...