Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 6 из 12



Необходимо - П

овысить звание до капрала.

Выполнено.

Открыть?

   Естественно.

Получен временный микрочип "Производство алкоголя". Уровень:

золото

. Прирост производства алкоголя следующие 12 часов увеличен в шесть раз.

   - Неплохо, золотой миник выпал, - заметил Рамирес появление в активаторе яркого микрочипа.

   - Какой самый самый крутой? - Догадался я.

   - Платина. Иерархия следующая - серебро, золото, палладий и платина.

   Я кивнул и вернулся к информации о микрочипах.

Уровень 2. Открыт. Следующий микрочип через 4 дня 23 часа 59 минут.

Уровень 3.

Необходимо повысить звание до уорент-офицера первого класса. Не выполнено.

   А я уже ведь загорелся. Ну да ничего, получение званий - дело наживное. Всего пара дней, и миники будут приходить еще быстрее.

   - Ну что, освоился? - спросил Рамирес.

   - Начинаю, - кивнул я.

   - Вот и ладненько. Я чего пришел-то... Понимаешь, тут такая система для войны интересная. С форта можно собрать не больше пяти сотен юнитов.

   - В которые входят и мирные юниты: дроны, торговцы и клерики, - назубок рассказал я выученные основы. - Дрон занимает одно место, торговец десять, а клерик двадцать пять. Соответственно, при минимальной загруженности в форте всегда максимальное количество дронов - восемь; пятеро торговцев, больше не позволяет создавать рынок; и один клерик, способный закрыть форт от нападения.

   - Точно, - восхищенно заблестели глаза Рамиреса. - Хотя я строю пару рынков, и того у меня десять торговцев.

   - Как вариант, - согласился я. - Но постоянно держать их глупо, ослабляет боевую мощь форта. Итого, по общим итогам, чисто боевых юнитов остается 417.

   - Да, около того. Ну на стены форта больше четырехсот все равно не выставишь, если военные микрочипы не использовать. Но вот воевать не повоюешь. Поэтому тут есть такая фишка, как подчиненный и командир...

   - Рассказывай, - кивнул я. О таком в брошюрке не писали.

   - Ты присягаешь на верность командиру, а он размещает в твоем форте войска. Ты можешь использовать их в обороне. Войска командира в чужом форте не числятся, как в его собственном, он не может их вернуть.

   - В чем НО? Оно же точно есть?

   - Да, войска не числятся, но их можно слить, послав на врага. Когда воюющий командир находится под защитой клериков, обычно выносят его подчиненных. Сам понимаешь. Ну и можно попасть: выставишь четыреста стрелков на стенах, а они завтра - раз, и уйдут в атаку, останешься с голой задницей. Поэтому все перестраховываются, выставляют часть своих войск, часть командирских.

   - В целом все понятно, - кивнул я. - Основная война и идет через подчиненных. Так?

   - Именно. Чем их больше, тем сильнее ты сам.

   - Количество подчиненных привязано к текущему званию?

   - Верно. В моем звании их десять. Но с людьми всегда напряженка.

   - Поэтому ты мониторишь новичков вроде меня...



   - Да, - ничуть не смутившись, кивнул Рамирес.

   А мне этот парень начинает нравиться. Да, молодой, необстрелянный, но сообразительный. Опять же, достаточно прямолинейный, что в нынешние времена редкость. Поднимаюсь на ноги, в руках теперь лишь легонько покалывает, как бывает, когда отлежишь их. Протягиваю ладонь.

   - Идет, подполковник Рамирес.

   Леша радостно жмет руку. Эх, все-таки зеленый, не умеет скрывать эмоции, весь как на ладони. Планшет тихонько пищит и выдает новую пачку информации, ее сразу же дублирует основной монитор командного пункта.

Командир

подполковник Рамирес (форт Бильбао) -

подчиненный

сержант Фортификатор (форт Форт1). Получаемое количество очков славы в день 800.

   - А что, за это еще славу дают? - спросил я, пробегая глазами по мониторам в поисках основной информации. Надо название форта поменять, а то как-то неблагозвучно выглядит.

   - Да, забыл сказать. Чем выше звание, тем больше дают.

   Вот, нашел. Имя игрока поменять нельзя никак и никогда, а вот имя форта - пожалуйста. На секунду призадумался. Да ладно, в конце концов, всегда можно будет вернуть как было, если не понравится. Ввел "Трансформаторная будка N1".

   - А что это значит? - спросил Леша.

   - Это значит: не влезай, убьет.

   Краем глаза заметил монитор с камерами внешнего вида и только сейчас понял, что над фортом гордо развевается знамя с изображением бравого космодесантника. Это Рамиресовское, значит. Чуть пониже болталось еще одно полотнище, но уже пустое - мое. Так не пойдет. Поискал нужную вкладку. Ох, сколько цветов и видов изображений! Можно весь день сидеть. Я крутил ролик, пока случайно не заметил молоток. Или, как у нас его называли - инструмент последнего довода. Если после проверки всей автоматики и электроники флаер все равно отказывался работать, то в ход шло дедовское оружие. Надо только знать, куда бить.

   Но меня привлекло не это. Я аккуратно выделил молоток, задал параметры цвета - теперь нижняя часть рукояти стала черной, а верхняя красной. В голове сама собой возникли две строчки: "We don't need no education.

We don't need no thought control". Добавил еще один молоток, соединив их так, чтобы создавалось ощущение, что они шагают. Неплохо. Принять.

   Теперь над командным пунктом реяло два знамени - Рамиресовское повыше, как знак командующего, мое пониже, как подчиненного. Эта иерархия меня смущала лишь немного, все-таки я полицейский, хоть и бывший, а Леша обычный пацан, к тому же с судимостью, но это часть игры. Геймеровское звание у него выше моего, а с этим надо считаться. Как когда-то заметил Крейсер, надо вовремя задвигать гордость подальше. Тем более у меня нет времени показывать свой характер. Надо побеждать. В противном случае, все это не имеет смысла.

   - Дальше что? - спросил я, откинувшись на спинку кресла.

   - Можно в город смотаться, - предложил Рамирес. - Наши все равно там постоянно трутся.

   - Наши? Клан, что ли?

   - Негласный, - сморщился Леша. - Скорее друзья по несчастью.

   - И что у вас за несчастье?

   - Да есть тут один... персонаж.

   Рамирес многозначительно промолчал и опустил свою кудрявую голову.

Глава 3

   Мы шагали по пустоши - полумертвой уставшей от человека земле с редким сухим лишайником. При каждом новом шаге в воздух поднимались клубы сухой, как кожа древнего старика, пыли, вызывающей глубокий и хриплый кашель. Вокруг пусто: ни животных, ни птиц, ни людей. И все же мое сердце радовалось. Я шел по настоящей, всамделешней земле. Не по жестким решеткам примыкающих к небоскребам поребриков и по железобетонным полам самих высотных зданий. Кто может таким похвастаться? Немногочисленные проверщики, техники и ремонтники, следящие за фундаментом зданий, соединенных между собой в общую систему. Те спускаются к самой земле, под ядовитый покров вечного тумана, вот только вряд ли кто им завидует. Живут они в разы меньше обычных людей.

   Хотя кое-что тут в пустоши было - несколько фортов, расположенных на разном расстоянии друг от друга. Тут все ясно, чем больше крепость -- тем внушительнее охрана, постройки и башни. Я заметил на трех внушительных фортах поблизости одинаковое знамя и еще такое же на самом дальнем.

   - Это и есть твой персонаж?

   - Да, игровой ник Гризли, реальное имя Шарух, третий доминион. Звание генерал лейтенант, четыре форта из пяти возможных. Только повысился, Лидерство не прокачал еще, видимо. Правитель нашего кантона, чтоб ему пусто было.

   - А что не так?

   - Налоги поставил максимальные. Деньги в кантоне нужны для найма воинов, впрочем, как и в форте. Ну еще столкнешься. Так вот, постройка, возведенная в кантоне и улучшенная по максимуму, дает бонус всем фортам. Нормальные правители сначала делают ресурсные здания, повышают их всеми жителями кантона, а потом уже военными постройками занимаются. Этот же наоборот, забил все стрелковыми полигонами, казармами и всяким таким, а повышать их никто не повышает. На фиг это кому?