Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 12 из 12



Глава 5

   Как я и думал, высокоуровневые игроки после создания кланов и вступления в дома накрыли все свои форты Интердиктом. Кто на несколько часов, постоянно увеличивая защиту, кто на день, кто на неделю. Все упиралось в очки Святости, которые у многих накопились за предыдущую эпоху.

   Понятно, что первое время будет полная неразбериха, все будут искать слабые звенья и дома, которые можно прогнуть и поживиться за их счет территориями. Мне не хватало информации, ох, как же мне не хватало банальных сведений о текущей дипломатии. Из обрывков разговоров, которые слышала Рина в соседнем кантоне, "Белухи" и "Пантеры" заключили союз. То же самое говорили о "Черепахах" и "Волках", но я на следующий день лично видел, как представитель Шестого альянса уничтожал или, как выражался Рамирес, "затирал" Третий.

   У нашего нового "приятеля" Бирмуда, за которым теперь следила вся наша подпольная ячейка, дела шли не очень хорошо. После того, как проснувшись, и вместо семи фортов обнаружив четыре, "Канарейка" сначала накинул себе Интердикт, а потом и вовсе вышел из Альянса. Представляю, что сейчас с ним происходит: как система автоматического распознавания стыков заправки флеров, тычется во все двери, готовый перекраситься в любой цвет, лишь бы оставили в покое.

   Но все же наблюдения наблюдениями, а ближайшей и реально выполнимой целью была раскачка для достижения всех задач, которые я задумал. Несмотря на мою подготовленность по всем справочникам и гайдам, кое-что Рамиресу приходилось объяснять на пальцах.

   Например, о боевом построении. Как я уже знал, существовало всего пять видов атакующих юнитов: мародеры, стрелки, пехотинцы, гвардейцы и нейтронные пушки. Последние использовались только в качестве оружия разрушения крупных укреплений противника - башен. Стены можно было уничтожить и плазмоганами, которые имелись у всех ближников: мародеров, пехотинцев, гвардейцев. А войска уже зачищались стрелками. Обычно ни один игрок не посылал лишь одно конкретное наименование юнитов - при наличии хорошей обороны пехотинцы быстро погибали, стрелки могли уничтожить врага, но не пройти сквозь стены и расстреливались автоматической установкой из ДОТа, нейтронные пушки разрушали всю оборону, но ликвидировались контратакой.

   После изучения всех отчетов, которые мне прислали, я пришел в выводу, что в идеале размер ударной силы был такой: не менее 90 нейтронных пушек, двести человек пехотинцев или гвардейцев, остальное стрелки. Все зависело от конкретного противника, но при меньшем числе осадной техники атака была бессмысленна.

   Конечно, все обговаривалось в теории. У меня сейчас были открыты лишь мародеры и стрелки. Тем более ветка последних совсем непрокачана, следовательно, они валились от любого чиха в их сторону. Я знаю о чем говорю, первая атака на мобов закончилась крахом, полегли все двадцать воинов, пятеро из которых были стрелками. Зато на своей шкуре (фигурально, ума не участвовать в атаке лично хватило) узнал о самом слабом укреплении неигровых персонажей.

   Иерархия НПС была интересна. На низшем уровне развития были

Логова

- ямы с неповоротливыми существами, похожими на осьминогов. Правда, вся их неуклюжесть заканчивалась, стоило лишь ранить этих тварей. Я так и не понял, от чего зависит количество осьминогов в Логовах. Иногда их там было не больше десятка, а в другой раз сотня. Мне не повезло, в отчете после боя прочитал, что нам сопротивлялось 37 юнитов, из которых погибло четверо. Рамирес сказал, все из-за того, что я выбрал неправильную постановку - отправил много ближников и мало стрелков. При атаке на Логово все надо было делать в точности до наоборот, пока мародеры отвлекают на себя внимание, дальники уничтожают осьминогов. Учтем на будущее.

   Далее следовали

Лагеря

. По сути, действительно нечто похожее на укрепленный лагерь: стены заменяла густая сплетенная растительность, которую охраняли инфлинги. Не знаю, кто придумал это название и почему, но именно так их именовали. Прямостоящие худые существа с длинными когтями, склизкой, все время влажной кожей и выпученными круглыми глазами. На "стенах" их прикрывали "роговицы" - низенькие толстые жуки с костяными наростами на морде. Рога нагревались, между ними пробегал электрический разряд, и существа выстреливали по врагам. Хороший ответ нашим дальникам.

   Но

Логова

и

Лагеря

считались относительно легкой добычей и не шли ни в какое сравнение с

Твердынями

. Это уже был полноценный инопланетный форт. Местная флора причудливо использовала природные минералы и нечто вроде камней, воздвигая защитные сооружения. Да, получалось, что оборона была живой, потому что прорыв в "стене" через какое-то время зарастал. Но и это еще было не все. Помимо уже известных стрелков-роговиц, охраняли Твердыни "чешуйчатые". А об этих тварях следует говорить отдельно.

   Они наиболее сильно походили на людей, то есть на нечто гуманоидообразное - две ноги, туловище, две руки, голова. Но вот в остальном.... Название происходило из-за мелких чешуек, которыми было покрыто все тело, отчего создавалось ощущение, что они облачены в какую-то древнюю кольчугу. Более того, эти твари легко менялись, в прямом смысле. Тактика была различной. В одном из боев, который прислал Рамирес, я видел, как руки чешуйчатого вытянулись, став чем-то наподобие мечей. В другой схватке он, напротив, соединил конечности, образуя живой щит и прикрывая роговиц. Цель защитников

Твердыни

была одна - не дать врагу, то есть нам, людям, пробиться к центру их форта, где в бешеном ритме, словно огромное, вытащенное из тела сердце, сокращалась

Матка

.



   Чем больше была

Матка

, тем обширнее и сложнее была

Твердыня

. Соответственно, тем труднее было разрушить ее. Но это еще полбеды. Матки существовали не просто для красоты. Они производили потомство, тех же чешуйчатых и роговиц. А когда войск собиралось слишком много,

Твердыня

атаковала форт игрока. Сначала одного, потом второго и третьего. Сила ударной волны зависела от размеров

Матки

и

Твердыни

соответственно. Всего насчитывалось четыре уровня. Чем выше циферка в скобках от вражеского форта, тем жестче была атака. Такие вот пирожки с мясозаменителем.

   - Форт, тебе ресурсов еще подкинуть? - включилась связь. Да, вот так меня прозвали. Фортификатор для них слишком длинно, а по имени ребята меня почему-то не хотели называть.

   - Привет, Рамирес, если только плексиглас, еще барак один воткну. Только Не отправляй как в прошлый раз, я больше десяти тысяч восьмисот единиц принять не смогу. Пропадет.

   - Понял. Щас пойдет. Еще что-то?

   - Ну, денежные единицы ты вряд ли подкинешь.

   - Это да, хотя с радостью. Мне их девать некуда. Но ты же сам понимаешь, правилами запрещено.

   - Ладно, пригодятся еще.

   - Форт, погляди на карту. Видишь, от нашего общего друга армия ползет?

   - Да. Вижу, Гризли опять играется. Он ее что, от кантона послал?

   - Ага, наверное, слил все войска с нас. Не знаю, как еще объяснить этот аттракцион невиданной щедрости. Но он часто лагеря зачищает. Сам же понимаешь, минусует популярность в кантоне.

   - А причем тут аттракцион невиданной щедрости?

   - Как дойдет его войско, сам увидишь. Ладно, отбой.

   И отключился. Я поглядел на информацию о популярности. Да, так и есть, вот Лагерь (-6). Наличие пришельцев в кантоне негативно сказывается на всех его обитателях. Поглядел на карту. Вот из форта Рамиреса вышел транспортер, подсвеченный зеленым. Тут и объяснять ничего не надо. Зеленый, значит, мирный. А чуть выше двигалась красная стрелка от сердца кантона. Посмотрел ближе - осталось 38 секунд. Подождем...

Конец ознакомительного фрагмента. Полная версия книги есть на сайте ЛитРес.