Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 7 из 27



Толчок – осваивая науку телекинеза, первое к чему приходят ученики, это толчок. Усилием воли, псионик, уплотняет воздух перед собой и посылает его во врага. Урон зависит от расстояния и затраченной энергии.

Пси-щит – щит, принимающий на себя урон. Время активации: мгновенно. Прочность: 100, затраты энергии 50 на создание и по 5 ед. каждые 10 сек.

Отвод глаз – первая ступень на пути к полной невидимости. Позволят отвести взгляд одному существу, чтобы пройти мимо. Требует 15 ед. на активацию, мгновенно. Откат 5 минут. 

Эмпатия – эмпат ощущает мысли и желания других существ. Пассивная способность. Позволяет обнаружить засады, вычислить агрессивных животных, почувствовать злой умысел. Не требует энергозатрат.

Вот и все, выбор сделан. Теперь, сделав взмах рукой, я отправлял поток воздуха, который легко вышибал дверь. Правда энергии всегда уходило по 15, и как вложить больше, представления не было.

Щит активировался при выставлении развернутой ладони. Красивая такая сфера, закрывающая меня спереди и боков. Спина была открытой. Ну, с отводом глаз и так все ясно. A эмпатию прокачал по наитию. Быть своего рода сенсором и знать, откуда может прилететь плюшка, всегда полезно.

Чтобы активировать навыки, опробовать их, потратил всю энергию. Дальше нужно было разобраться с параметрами, которых было пять.

Выносливость отвечала сразу за комплекс параметров: силу, жизни, сопротивление физическому урону и переносимый груз. Как по мне, то очень даже удобно, теперь вместе с силой росла и полоска жизней. Энергия, как и одноименная полоса, отвечала за все мои движения, как бодрость в играх моей молодости. Ну, и собственно, за пси- возможности. Своего рода смесь бодрости и маны, или как-то так.

Реакция, по аналогии с ловкостью, улучшала координацию движений и увеличивала скорость атаки, но были и отличия, опять же, от привычных для меня игр – от скорости реакции зависело, как быстро я смогу применять свои навыки.

Интеллект, уменьшал откат всех навыков, позволял пользоваться высокотехнологичным оружием, разбираться в науке и механике. В общем, быть умным полезно.

Знания же отвечали за скорость приобретения навыков, их прокачку и запоминаемость. Да, тут был и такой параметр. Когда ты долго пользуешься одним и тем же навыком, все хорошо. Набирается опыт, растут его уровни, но если навыком долго не пользоваться, то его можно забыть.

Как показала справка, сам навык никуда не денется, но весь прогресс потихоньку уйдет в нуль, и былой скорости и силы удара уже не будет. Так-то, чем выше значение пятой характеристики, тем дольше можно не «забывать» свои навыки. То же справедливо, ведь то чем пользуешься - качается, a не нужное - забывается.



 Я проснулся ближе к вечеру, еда и питье у меня были, но вот похмелье никуда не делось, даже после нескольких часов чтения инструкций. Вооружившись ножом и пистолетом, решил обследовать местность, пока еще не совсем стемнело. Осторожно выглянув за дверь, убедился, что никого нет по близости, отправился в поход.

Та сторона, с которой вчера пришел, меня не сильно интересовала, но разведку стоило проводить правильно. Поэтому решил ходить по спирали, постоянно увеличивая радиус. Пистолет закрепил на поясе, a нож на левой ноге – так показалось правильно, но все равно было непривычно и неудобно. Надеюсь, привыкну со временем, и это пройдет.

Перебираясь через камни и перепрыгивая лужи, старательно избегал шума. Ходить бесшумно оказалось не так-то просто – то галька заскрипит под ногами, то поскользнусь на чем-нибудь влажном. Пару раз больно ударился мизинцем, что чувствовалось даже сквозь обувь.

На самом деле, мне хотелось не просто осмотреться, a испробовать свои новые навыки, причем, в бою. Раз это игра, то и умереть, можно не бояться. С другой стороны, как долго продлиться адаптация и куда после нее я попаду тоже не известно. A раз так, то стоит найти игроков и осторожно у них все выяснить. Но для начала нужно опробовать навыки на противнике.

Прокрадываясь мимо какого-то мусора, ржавых арматурин и битых кирпичей, я готовился увидеть кого-то вроде крыс, или лягушек. A встретил снова собаку, подобную той, что уже убивал. Возможно, именно от этой псины, вчера мне удалось убежать.

Зайдя с боку, огибая очередную кучу хлама, вышел к собаке с хвоста. Все тот же рост, свалявшаяся шерсть, обрубок хвоста – точная копия. Единственное отличие в том, что эта собака была более здорова, чем прошлая.

Я стоял метрах в тридцати от нее, и пристально вглядывался в силуэт, надеясь получить игровую справку. Которая, все никак не появлялась. Мелькнула мысль, что возможно, сначала стоит получить определенный навык или произнести какую-то голосовую команду. Мелькнула и пропала, потому что, в какой-то момент смог уловить чужие мысли, даже не мысли, a скорее отголоски чувств: злость, боль, голод.

С непривычки даже покачал головой, от чего непроизвольно сделал пару шагов вперед. Чтобы тут же увидеть информацию о собаке, a заодно и ее повернутую морду. Разумеется, в мою сторону. Незаметно подкрасться не удалось, видимо песок и галька сильно скрипели, когда шагал.

Зараженный пес, уровень 3.

Жизнь – 300 ед.

Атака – укус, удар лапой.