Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 6 из 27



Генерация персонажа.

От 0 до 100% загрузка прошла довольно резво, я бы сказал даже быстро. И вот что получилось в итоге:

Имя: Игорь

Класс: мутант

Специализация: псионик

Уровень 1

Жизнь 150

Энергия 200

Характеристики (5 нераспределенных):

Выносливость 1

Энергия 2

Реакция 1

Интеллект 1

Знание 1

Навыки: -

Умения: -

Внимание! Распределите очки характеристик и выберите навыки и умения из списка.

Дерево навыков оказалось просто огромным, но, к сожалению, все его просмотреть было нельзя. Только ближайшие три перка в каждой ветви.

- Как же тогда планировать развитие персонажа? – в голос удивился я. Ведь когда не видно к чему приводит тот или иной выбор, можно очень и очень сильно ошибиться.

Всего было 4 блока, по три ветки в каждом, кроме последнего. Три блока были сгенерированы для моего класса, a четвертый был общим.

В первом блоке находились боевые навыки: тяжелое оружие, легкое оружие, ближний бой. Отдельным столбиком стояли: холодное оружие, энергетическое оружие, огнестрельное, взрывчатка, редкое.

Под каждым из значков имелся своеобразный счетчик, который у меня был с нулями. Пока что. Он показывал, сколько очков было вложено в тут или иную ветвь. Акцентируя внимание на прямоугольных иконках, можно было получить дополнительную информацию о получаемых бонусах и тому подобное.

Второй блок содержал пси навыки: атакующие, ауры и воздействия. Атакующие: телекинез, пиро- и крио- кинезы. Ауры: устрашение, мотивация, защита. Воздействия: невидимость, подчинение, эмпатия. И по аналогии с атакующим блоком, отдельным столбиком шли: левитация, чтение мыслей и поиск.

В третьем блоке были навыки мутанта. Здешние ветви развития касались только моего физического тела, по крайней мере, пока. Эти навыки были направлены на мое собственное усиление и давали различные бонусы.

Например, первый навык из столбика позволял пополнять жизнь и энергию при облучении. Размен был таков: 1 ед. жизни и энергии за 10 ед. облучения. Другой усиливал внутренние органы, но также требовал источников радиации.

Четвертый блок содержал такие направления как воровство, управление техникой, лечение, создание предметов и кулинария.  



У меня было всего 5 очков, так что расставаться с ними не спешил. Вместо этого решил осмотреть домик, полазить в шкафу и обыскать следующее помещение.  Тут же столкнулся с неприятностями – двери были с замками, и открыть их не удавалось.

Тогда же и потратил первое очко навыка, во Взлом замков. Теперь, когда я смотрел на любой замок, появлялась табличка с прочностью замка и его уровнем. Эти замки, как и сами двери, были уже почти сломанными, и парой ударов босой ноги я сломал обе: и дверцу шкафа и дверь в другую комнату. Замки остались целы, что примечательно.

- Знал бы, что их можно поломать, не тратил бы единицу навыка, - первый блин... И тут же забыл об этом, потому что меня наконец-то ждали трофеи!

В шкафу был полный комплект одежды – точно такой же, как на вчерашнем трупе. Кстати, может это был его домик?

A за дверью меня ждала мастерская, где удалось найти новое оружие – стальной нож и гражданский пистолет.

Нож был такой же, как и найденный мной вчера, правда к нему шли ножны, и он цеплялся к ноге, или за пояс. A пистолет, на проверку оказался травматическим. Хорошо хоть в обойме были металлические шарики, a не пластмассовые.

Гражданский пистолет (одноручное)

Урон 1-5

Дальность 10-15 метров

Разброс: средний.

Описание: разрешенный для самозащиты пистолет. Может спугнуть дикую собаку. Возможно.

Вот такое вот веселое описание. Вещи были простыми, без бонусов, но зато с приличной прочностью.

Комбинезон рабочего.

Прочность 43/45

Защита: 4

 

Ботинки рабочего.

Прочность 32/50

Защита: 2.

 

Перчатки рабочего.

Прочность 13/30

Защита 1.

 

Больше ничего не было, a описание предметов читать не стал. Не интересно. Так же в шкафу нашлись рюкзак и фляга. Причем в рюкзаке была еда, a во фляге вода. Утолив жажду и голод, решил всеже выбрать навыки. После просмотра всех доступных на 1 уровне навыков, остановился на следующих: