Страница 6 из 27
Генерация персонажа.
От 0 до 100% загрузка прошла довольно резво, я бы сказал даже быстро. И вот что получилось в итоге:
Имя: Игорь
Класс: мутант
Специализация: псионик
Уровень 1
Жизнь 150
Энергия 200
Характеристики (5 нераспределенных):
Выносливость 1
Энергия 2
Реакция 1
Интеллект 1
Знание 1
Навыки: -
Умения: -
Внимание! Распределите очки характеристик и выберите навыки и умения из списка.
Дерево навыков оказалось просто огромным, но, к сожалению, все его просмотреть было нельзя. Только ближайшие три перка в каждой ветви.
- Как же тогда планировать развитие персонажа? – в голос удивился я. Ведь когда не видно к чему приводит тот или иной выбор, можно очень и очень сильно ошибиться.
Всего было 4 блока, по три ветки в каждом, кроме последнего. Три блока были сгенерированы для моего класса, a четвертый был общим.
В первом блоке находились боевые навыки: тяжелое оружие, легкое оружие, ближний бой. Отдельным столбиком стояли: холодное оружие, энергетическое оружие, огнестрельное, взрывчатка, редкое.
Под каждым из значков имелся своеобразный счетчик, который у меня был с нулями. Пока что. Он показывал, сколько очков было вложено в тут или иную ветвь. Акцентируя внимание на прямоугольных иконках, можно было получить дополнительную информацию о получаемых бонусах и тому подобное.
Второй блок содержал пси навыки: атакующие, ауры и воздействия. Атакующие: телекинез, пиро- и крио- кинезы. Ауры: устрашение, мотивация, защита. Воздействия: невидимость, подчинение, эмпатия. И по аналогии с атакующим блоком, отдельным столбиком шли: левитация, чтение мыслей и поиск.
В третьем блоке были навыки мутанта. Здешние ветви развития касались только моего физического тела, по крайней мере, пока. Эти навыки были направлены на мое собственное усиление и давали различные бонусы.
Например, первый навык из столбика позволял пополнять жизнь и энергию при облучении. Размен был таков: 1 ед. жизни и энергии за 10 ед. облучения. Другой усиливал внутренние органы, но также требовал источников радиации.
Четвертый блок содержал такие направления как воровство, управление техникой, лечение, создание предметов и кулинария.
У меня было всего 5 очков, так что расставаться с ними не спешил. Вместо этого решил осмотреть домик, полазить в шкафу и обыскать следующее помещение. Тут же столкнулся с неприятностями – двери были с замками, и открыть их не удавалось.
Тогда же и потратил первое очко навыка, во Взлом замков. Теперь, когда я смотрел на любой замок, появлялась табличка с прочностью замка и его уровнем. Эти замки, как и сами двери, были уже почти сломанными, и парой ударов босой ноги я сломал обе: и дверцу шкафа и дверь в другую комнату. Замки остались целы, что примечательно.
- Знал бы, что их можно поломать, не тратил бы единицу навыка, - первый блин... И тут же забыл об этом, потому что меня наконец-то ждали трофеи!
В шкафу был полный комплект одежды – точно такой же, как на вчерашнем трупе. Кстати, может это был его домик?
A за дверью меня ждала мастерская, где удалось найти новое оружие – стальной нож и гражданский пистолет.
Нож был такой же, как и найденный мной вчера, правда к нему шли ножны, и он цеплялся к ноге, или за пояс. A пистолет, на проверку оказался травматическим. Хорошо хоть в обойме были металлические шарики, a не пластмассовые.
Гражданский пистолет (одноручное)
Урон 1-5
Дальность 10-15 метров
Разброс: средний.
Описание: разрешенный для самозащиты пистолет. Может спугнуть дикую собаку. Возможно.
Вот такое вот веселое описание. Вещи были простыми, без бонусов, но зато с приличной прочностью.
Комбинезон рабочего.
Прочность 43/45
Защита: 4
Ботинки рабочего.
Прочность 32/50
Защита: 2.
Перчатки рабочего.
Прочность 13/30
Защита 1.
Больше ничего не было, a описание предметов читать не стал. Не интересно. Так же в шкафу нашлись рюкзак и фляга. Причем в рюкзаке была еда, a во фляге вода. Утолив жажду и голод, решил всеже выбрать навыки. После просмотра всех доступных на 1 уровне навыков, остановился на следующих: