Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 5 из 18

Только когда меня немножко отпустило, я обратил внимание на свои извивающиеся, словно щупальца осьминога руки. Или, может, в моём случае правильнее лапы?

Я смотрел на это действо глазами, мягко говоря, удивленного кошака. Всей душой ожидал, что мне придётся их расшевеливать, а они словно взбесились. Живут собственной не зависимой от меня жизнью. Наверное, в тот момент у меня и появилась первая седая шерсть на голове и груди.

- "Герой! Добро пожаловать в мир магии и стали! Вас ждёт долгий путь, и только вы определяете, как его пройти!", - с пафосом продекламировал все тот же будоражащий женский голос, и перешло на деловой тон, - " Вы находишься в личной комнате. Это единственное по настоящему безопасное место, в которое без вашего разрешения не может попасть никто кроме уполномоченных администрацией компании. В этой комнате вы можете без опаски хранить свои вещи, спокойно отдыхать от подвигов или заниматься ремеслом. Личная комната наделена тайной магией пространства и будет путешествовать вместе с вами, вы сможете попасть в неё в любой гостинице любого города, оплатив право пользования. Первая неделя пользования гостиницей вам предоставлена за половину цены. Оплату можно произвести в любой гостинице в любое удобное для вас время. Неважно, в какой гостинице вы оплатите право пользования, оно будет путешествовать вместе с вами и вашей комнатой.

Так же вы можете развивать вашу комнату путём улучшения интерьера и получать за это соответствующие очки. Пользуясь очками развития, вы сможете расширить личную комнату или добавить к ней ещё одну", - буквально секундная пауза и, - "Внимание! Вами получено задание по улучшению комнаты! Приобретите и установите в личной комнате более достойное скальное место, чем соломенный тюфяк и получите в качестве награды 20 очков развития комнаты!".

Мои конечности и голос системы успокоились практически одновременно. Я лежал натянутый словно струна, не мог расслабиться и непроизвольно мурчал от удовольствия, прямо, как кот Васька из реальности, когда устраивался у меня на ногах. Как же этим всем управлять?

Постепенно я все же смог расслабиться и подчинить себе сначала одну руку, а потом частично и все конечности. Они тряслись, судорожно дергались, но слушались, рождая криком вырывающееся наружу ликование. Наконец громко и совсем не по-кошачьи рыча, я перевернулся на живот, скатываясь с тюфяка, подтянул колени под живот и поднялся на четыре конечности. Получилась шаткая, но все, же не рушащаяся без постороннего вмешательства конструкция из кошколюда.

Стоя на карачках, я повертел головой и наконец, рассмотрел свою коморку. Иначе назвать это помещение, просто язык не поворачивался. Обшарпанные замусоренные полы, голые облупившиеся стены без единого окна, тюфяк и ветхого вида деревянный сундук вот и все мое игровое имущество. Размеры комнаты тоже не впечатляли, примерно два с половиной на три метра не более. Зато потолки были, а точнее как выяснилось немного позже, казались высокими из-за моего небольшого роста.

На игровом интерфейсе, отображавшемся, как самое первое сообщение/вопрос в игре, мне прямо на сетчатку глаза, помимо немногих доступных напрямую плюшек, имелись часики, по которым я засек время. Так вот на то что бы привести себя в вертикальное положение я потратил 1 час 20 минут. Я цеплялся за стену когтями, но все равно падал и разбивался, сочась вполне натурально выглядевшей кровью и хитами жизни. Один раз я даже умер и очнулся на кровати в одной набедренной повязке, за что получил посмертный суточный дебаф: минус 50 процентов к набираемому с убитых монстров опыту.

Со злобной яростью я подполз к могильной плите, что осталась на месте моей смерти, и получил у надгробия, торчащего из пола, назад свои штаны и рубаху бедняка не дававшие ничего. С тем же успехом я мог щеголять в набедренной повязке и собственной шерсти, но вот уж привык быть одетым хотя бы в пижаму.





Одевшись не по-игровому, через инвентарь, которого тут вовсе не было предусмотрено, а как нормальные люди из реальности, я снова стал взбираться по стене и все-таки взобрался. Стоять, не держась за стену, я пока не мог, так что до сундука я добирался, оставляя на ней следы своих совсем не маленьких когтей. Я знал, что в сундуке меня ждет подачка от разработчиков: десяток золотых, еда и фляга с чаем новичка увеличивавшим набор опыта вдвое. Чай стоил дорого, так как не один алхимик, повар или зельевар не смог повторить такое чудо. Делались только куда более слабые аналоги чая вроде зелья набора опыта дававшего всего + 10 % к получению опыта с мобов. Чай будет моим эквивалентом денежного запаса на черный день и трогать его не стоит, но нужно взять часть денег и подкрепиться, а, то желудок обеспокоенным женским голосом, звучавшим прямо в голове, уже сигнализировал о возможности получения дебафа голод сказывавшемся на регенерации, как здоровья, так и манны с энергией.

Кстати за свои потуги я получил + 1 к силе и + 1 к выносливости, что сделало меня практически вдвое сильнее и вдвое же увеличило мои максимальные запасы здоровья и энергии. Это было очень хорошо, поскольку свободные очки характеристик я вкладывать не спешил. Пусть характеристики пока растут сами по себе за счет тренировок, а свободные поинты я использую, когда определюсь что мне конкретно нужно и немножко подраскачаюсь без них.

В сундуке и вправду оказалось 10 золотых, фляга с упомянутым чаем, пара яблок и краюха хлеба. Вспомнив, что наш Васька яблоки кушал вполне нормально, я прихватил их, хлеб и семь золотых. Три золотых пусть остаются как второй неприкосновенный денежный запас, на случай самого черного из всех черных дней.

С едой и деньгами я, портя другую стену, добрался до тюфяка и, усевшись на него, откушал. По заявлениям разработчиков вся еда в игре имеет вкус и запах не отличимый от настоящего. Якобы приглашали известных дегустаторов, и они компетентно заявили, что все идеально. Может и так, но тогда получается что яблоки это полная дрянь. Они не понравились мне совершенно, и даже делая скидку на то, что здесь я хищник предпочитающий мясо я был огорчен. Хлеб оказался гораздо вкуснее и я, с аппетитом вгрызаясь в него клыками. Глотал, почти не жуя. Наверное, если бы кто-нибудь попробовал отнять оцарапал чисто рефлекторно.

Еще несколько часов я потратил на то что бы научить свое тело ходить без подпорки в виде стены, за это мне щедро отсыпали две единицы ловкости и немало тумаков. Справившись с этой задачей, я решил выбраться из комнаты, и смело распахнув дверь, оказался в коротком коридорчике с десятью ничем не отличимыми дверями. Какую бы из них я не открыл, попаду в свою комнату, а другой игрок соответственно в свою. Другому игроку, что бы найти меня в комнате придется просить проводить его ко мне гостиничный персонал, те, если я буду в городе, обязательно укажут нужную дверь. Это "колдовство" позволяло разместить даже в самой малой и захудалой гостинице любое количество находящихся в локации игроков. Вроде как раньше было по-другому, но получалось, что в случае наплыва игроков комнат на всех не хватало.

Комнаты находились на втором этаже, так что мне пришлось изображать акробатические этюды на лестнице, что я делал с удовольствием, и мысленно показывая реальному миру, приковавшему меня к койке обидный жест, связанный с загибанием руки в локте. Вот оно чудо игровых условностей - я захотел и встал на ноги за считанные часы. Что для меня половина убитого дня, если впереди меня ждет месяц абсолютно непрерывного наслаждения здоровым, пусть и не совсем человеческим телом?

За гостиничной стойкой не было никого, зато на ней развалился крупный котяра и полировал языком свои шары. При моем приближении кот скользнул за стойку и встал на задние лапы, положив передние не совсем нормальные для кошачьего на столешницу. Взгляд котик имел самый, что ни есть серьезный и всем своим видом показывал, что мне именно к нему.