Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 12 из 35



Время хаоса!

В первые годы Королевской-Дороги были споры между различными королевствами и вторжениями монстров, но была определенная степень стабильности. Мир поддерживался благодаря каждому королевству, прилагающему усилие.

Проблема состояла в том, что баланс был разрушен, как только число пользователей выросло. Пользователи, которые стали рыцарями, выбрали прибыль, а не честь, не выполняя свои обязанности. Палата лордов не заботилась о жителях и заставляла их платить чрезмерные налоги. Они не заботились о расплодившихся монстрах. Не было никакой лояльности к королевству. Потому как они интересовались только войной.

В Королевской Дороге не было определенной основной сюжетной линии.

Если бы палата лордов и престижные гильдии на Центральном Континенте правили хорошо, то злые силы, возможно, не появлялись. С низкой лояльностью жителей, они были легкой добычей для вербовки церковью Эмбиню, увеличивающей свою власть.

В результате каждое королевство на Центральном Континенте заплатило свою цену.

Если они изучали историю Королевской Дороги, этот период хаоса был и в прошлом. В то время Колдуны заключили сделки с демонами, и королевства были втянуты в войну. Каждая религия утратила свою святую власть и была значительно ослаблена.

“Хмм, как бы вы оценили ситуацию?”

Пристальные взгляды смотрели на директора Сона, который понимал ситуацию на Версальском Континенте лучше всех в Корпорации Юникон.

Он встал со стула и начал говорить.

“Силы церкви Эмбиню расширились до размера огромной гильдии, чрезвычайная ситуация из-за появления исторических монстров и борьбы Колдунов. Смотря на период хаоса в прошлом, Версальский Континент находится в большом кризисе”.

Несколько Директоров и работники, возглавляющие различные отделы, страдали от головной боли. Были многочисленные племена и королевства на Версальском Континенте, которые появлялись и исчезали так быстро, что было трудно отслеживать.

Континент был заполнен постоянными заговорами и игроками, блуждающими в поисках монстров. Они должны были найти решение сами.

“Будет ли это проблемой?”

Факт, что мир Версальского Континента был нестабилен из-за растущего по экспоненте числа пользователей, не был хорошей новостью для директоров Корпорации Юникон.

Однако мнение директора Сона было ясным.

“Герои рождаются в кризисах. Если рассматривать в этом ключе, время хаоса потребует единства среди игроков. И появится тот, кто свершит великие достижения.

Версальский Континент был виртуальным миром! Директор Сон уверен что они смогут преодолеть все проблемы.

Сотрудники Корпорации Юникон тоже дошли до подобного мнения. С тех пор, как Королевская Дорога открылась, ежедневный рост пользователей был поразительным. Они делали все для собственной жизни.

Оглядываясь назад на историю, люди достигли большинства достижений своими собственными силами.

“Хе-хе-хе”.

“Кааайф!”

“ХоХоХоХо”.

Ожившие скульптуры счастливо проводили свои дни в Крепости Варго.

“Мир – красивое место”.

“Чистый воздух и свежая трава фантастические!”

Виид предоставил жизнь 47 скульптурам в Джиголасе. Они были скульптурами, создаваемыми в течение долгого времени великими скульпторами. Их желание жизни было сильно, и они были удовлетворены, играя в Крепости Варго.

Они слушали истории о страдании, Виверен, Ледяного дракона, Феникса, и других страдающих от Виида, и думали что им повезло так удобно устроиться.

Охдохдодох дохдох!

Цербер ел кости коз и валялся на траве. Разноцветная ядовитая змея под названием Деревняя Змея, перемещалась в ветвистых деревьях гор и лесов. Смертельный Червь отдыхал в грязи.

Ожившие скульптуры спокойно расслаблялись во второй половине дня. Исключением был рыцарь Севилья (измененный от Серебра) Blacksun, который шел на миссию.

Он активно работал с солдатами и охотниками, чтобы отогнать монстров. В течение долгого времени Варвары восхищались Севильей, и численность его войска достигла 980 человек.

Солдаты получали замечательные наставления от рыцаря и сражались. Он выбрал 14 талантливых кандидатов в рыцари и назначил их его заместителями. Были ли они заняты или жили неторопливой жизнью, они все обосновались около Крепости согласно требованию Виида!

Золотой человек и Желтый собрались ночью для встречи.

“У этих сосунков беззаботные деньки”.

“Это слишком легко, Гол Гол Гол!”

“Мы должны устроить им проблемы”.

“Они должны пахать 3 раза в день. Гол Гол Гол!”





Золотой человек вел монстров к тому месту, где были живые скульптуры. Ледяной дракон, Феникс и Виверны также вели монстров туда.

“Эти парни наслаждались слишком долго”.

“Мы должны заставить их попотеть!”

Ожившие скульптуры становились более сильными каждый день, чтобы помочь Вииду с его Заданием на Мастера Скульптора.

Орки, которые эгоистично обосновались близ Крепости Варго.

“Чви чви чвит!”

“Рассвело. Вперед, в бой, чвиик!”

Орки в конечном счете прибыли в деревню. Крепость Варго преодолела вторжение монстров с помощью орков.

Монстры и орки сражались ежедневно. Популяция орков сократилась до 60,000, но для них это не имело значения.

“Чви чви чвит, 1-й Брат умер. 2-й Брат также умер. 7-й Брат также умер. Мать должна родить еще 5 братьев, чвииик!”

“Кто ты? Чви чви чвит!”

“Я – твой 32-й сын, чвит!”

“Ты младший, чви чви чвик!”

“Нет, чвик чвик чвик мать родила 44 раза”.

Орки использовали свою плодовитость в качестве силы против монстров. Пока войны сражались, женщины оставались в безопасности.

Несколько пользователей, которые выбрали Орков также, придумали превосходный план действий.

“Орки умрут, борясь, чви чвит!”

“Идите со мной, чви чвиик!”

Они привели большое количество воинов и совершили набег на лагерь монстров. Конечно, план означал, что некоторые Орки не вернуться, но они могли достойно сразиться перед смертью. Если бы 10 умерло, избавившись от 5 монстров, то на следующий день 13 пошли бы в атаку. Это расчёт Орков .

“Орк Каричи не отступал перед невзгодами.”

“Он – сильный и привлекательный орк.”

“Я должен быть храбрым, чтобы стать популярным среди орков женского пола.”

Орк Каричи был легендой среди игроков. Приключения Виида имели огромное влияние на пользователей орков, столь многие из них были опрометчиво храбры.

“Это – большая битва, Чви Чвит!”

В то время как орки сражались, дети росли. Орки вместе боролись в крупномасштабных сражениях, таким образом, они думали друг о друге как о братьях. Даже если они получили значительное потери в сражении, орки игроки уже планировали другое.

“Не в этот раз, Чви Чви..к!”

“Будет по-другому в следующий раз, Чвик!”

“Давайте наберем намного больше. Мы сделаем это, пока мы не победим, Чви Чви Чви Чвит!”

Пользователи орки командовали своими подчиненными и детьми в больших сражений. Это было сильной стороной при выборе расы орков.

Виид боролся с Темными Эльфами, и позже они сражались против Бессмертного Легиона как соратники. Игроки, которые мечтали о больших сражениях выбирали расу орков.

Они собирали лут и также грабили лагери монстров. Если подняли что то дорогое то шли в Крепости Варго чтобы купить еду и оружие!

“Ешьте много,Чви..к чтобы сражаться с оружием в руках, Чви..к!”

Орки были большими так что и стоимость брони была огромной. Их высокое здоровье и сила означали, что они вкладывали больше денег в оружие. Орки выглядели жалко в глазах игроков Крепости Варго.

“Они собираются снова в бой?”

“Да, они купили рис только что … …”

“Так или иначе, орки лучшие”.

“Я действительно не хочу трогать тех парней”.